Virtuos potwierdza masowe zwolnienia, które dotkną prawie 280 pracowników w Europie i Azji zajmujących się rozwojem Oblivion Remastered

Virtuos potwierdza masowe zwolnienia, które dotkną prawie 280 pracowników w Europie i Azji zajmujących się rozwojem Oblivion Remastered

W Virtuos ogłoszono masowe zwolnienia w związku ze zmianami w branży

Virtuos, znane studio deweloperskie, znane ze współpracy z Konami przy Metal Gear Solid Delta: Snake Eater oraz niedawnego projektu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dla Bethesdy, potwierdziło doniesienia o znaczących zwolnieniach, które dotknęły około 280 pracowników. Stanowi to prawie 7% całkowitej siły roboczej firmy.

Szczegóły zwolnień

Wiadomość, początkowo ujawniona przez francuskiego dziennikarza Gauthiera Andresa, wskazuje, że wewnętrzne problemy mogły przyczynić się do zwolnień w Virtuos. Po opublikowaniu raportu, Virtuos oficjalnie potwierdził redukcje zatrudnienia, ale powstrzymał się od omawiania konkretnych problemów wewnętrznych, podkreślając swoje zaangażowanie w zarządzanie tą transformacją z „troską, przejrzystością i szacunkiem”.

Oświadczenie firmy w sprawie ewolucji strategicznej

W swoim oficjalnym oświadczeniu firma Virtuos stwierdziła, że „Virtuos ewoluuje, aby sprostać zmieniającym się potrzebom naszych partnerów i branży”.Firma koncentruje się na rozwijaniu swoich możliwości w zakresie wartościowego współtworzenia, co obejmuje szeroką gamę usług, w tym kompleksowe projektowanie gier, zaawansowane tworzenie grafiki i rozwiązania w zakresie usług na żywo.

Przywracanie równowagi kadrowej i reagowanie na potrzeby rynku

Zwolnienia dotknęły przede wszystkim zespoły w Azji i Europie, z około 200 stanowiskami w Azji i 70 w Europie, w tym mniej niż 10 we Francji. Studio zwróciło uwagę na konieczność lepszego dostosowania lokalizacji zespołów do potrzeb klientów, aby lepiej usprawnić coraz bardziej iteracyjny charakter procesów współtworzenia.

Zaangażowanie w bieżące projekty

Pomimo cięć kadrowych, Virtuos zapewnił swoich partnerów, że nadal jest zaangażowany w trwające projekty, takie jak Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Studio zależy na utrzymaniu reputacji w obliczu zmieniającego się krajobrazu rozwoju gier.

Obawy dotyczące jakości i obciążenia pracą

Wcześniejszy raport Andresa uwypuklił potencjalne obawy dotyczące wysokich oczekiwań studia co do jakości projektu w stosunku do założonego budżetu. Zarzuty sugerują, że zespół odpowiedzialny za Oblivion Remastered zmagał się ze zwiększoną presją, by stworzyć wybitne dzieło bez otrzymywania tantiem ze sprzedaży gry. To ambitne podejście może przyciągnąć przyszłe kontrakty, ale stwarza ryzyko wyczerpania talentów, które Virtuos chce zaprezentować.

W miarę rozwoju branży gier, obserwatorzy branży będą uważnie śledzić zmiany zachodzące w firmie Virtuos, zwłaszcza pod kątem tego, w jaki sposób udaje się zachować równowagę między oczekiwaniami dotyczącymi jakości a dobrym samopoczuciem pracowników.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *