Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 prezentuje swój debiutancki zwiastun rozgrywki

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 prezentuje swój debiutancki zwiastun rozgrywki

Paradox Interactive i The Chinese Room udostępniły pierwszy zwiastun rozgrywki Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, pokazujący, czego można się spodziewać po długo oczekiwanej kontynuacji RPG akcji.

Zwiastun zaczyna się od tego, że główny bohater, Phyre, zostaje w centrum uwagi. Twórcy wybrali Brujah Kindred (jedną z czterech opcji dostępnych dla graczy) do tej rozgrywki. Na początku zwiastuna bohaterka porywa opuszczony magazyn, aby znaleźć wskazówki dotyczące śladów na jej dłoniach. Pośród tego wszystkiego Phyre nagle zaczyna walczyć z wrogami i wykorzystuje swoje wampirze zdolności, w tym telekinezę, do odrzucania wrogów i przesuwania obiektów w otoczeniu.

Oto jak Alex Skidmore, dyrektor kreatywny w The Chinese Room w Bloodlines 2, opisuje rozgrywkę:

Rozgrywka i akcja w Bloodlines 2 przypomina taniec. Gdy gracze eksplorują świat, chłonąc atmosferę i dokonując strategicznych wyborów, wpływają one na ich relacje z otaczającymi ich postaciami. Gracze mogą wybrać swoją legendę, ale świat jest dynamiczny, a postacie będą pamiętać, jak je traktujesz.

Jest pewna różnica w stosunku do nowej historii Bloodlines 2, ponieważ w pierwotnym założeniu gracze byliby „cienkiej krwi”, jednym z wielu ludzi zamienionych w wampiry w wyniku incydentu w Mass Embrace. W nowej wersji opracowywanej w The Chinese Room gracze wcielą się w rolę Starszego Wampira. Ponieważ Phyre znajduje się w przymusowym śnie od mniej więcej stu lat, gracze będą mogli pobawić się jej legendarną reputacją, albo ulegając plotkom, albo zmieniając narrację według własnego uznania.

Jeśli zwiastun Ci nie wystarczy, twórcy przygotowali także znacznie dłuższy fragment rozgrywki, w którym omawiają poszczególne sekcje zademonstrowane dzisiaj.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ukaże się jesienią tego roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Działając na silniku Unreal Engine 5 , wykorzysta technologie Lumen, Nanite i Virtual Shadow Maps do renderowania Seattle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *