
Odkrywanie Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Głębokie zanurzenie w nadchodzącej grze RPG
Oczekiwanie związane z Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 było wyczuwalne od momentu zapowiedzi. Moje pierwsze doświadczenie z tym długo oczekiwanym tytułem miało miejsce podczas pokazu przedpremierowego na targach E3 2019. Początkowo nie mogłem się doczekać, aby zagrać w pełną wersję gry do 2021 roku. Jednak po tym, jak Paradox Interactive zdecydowało się zastąpić Hardsuit Labs nową propozycją od The Chinese Room, data premiery została przesunięta, co wydłużyło prace nad grą o kolejne cztery lata.
Zbliżając się do Gamescom 2025, miałem okazję przetestować misje początkowe Bloodlines 2 i stwierdziłem, że jest to angażujące wprowadzenie. Druga sesja na konwencie pozwoliła mi zagłębić się w temat bardziej, chociaż szczegóły tego segmentu są nadal objęte embargiem. Niemniej jednak odbyłem wnikliwą rozmowę z kilkoma kluczowymi deweloperami, w tym dyrektorem ds.projektowania Jeyem Hicksem, projektantką poziomów Catariną Martins i dyrektorem ds.narracji Ianem Thomasem. Warto zauważyć, że gra ma się ukazać 21 października na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X, a Paradox Interactive obiecało ponowne rozważenie klanów Lasombra i Toreador, które są obecnie zablokowane w DLC pierwszego dnia.
Długość i struktura gry
Jak obszerna jest wersja demonstracyjna w porównaniu do całej gry?
Jey Hicks: Wciąż jest sporo zawartości wykraczającej poza to, czego doświadczyłeś. Chociaż nie mogę jeszcze podać dokładnych danych dotyczących czasu rozgrywki, szacujemy, że gracze mniej skupieni na zawartości pobocznej mogliby ukończyć grę w około 20-25 godzin, podczas gdy bardziej doświadczeni gracze mogliby poświęcić nawet 40 godzin na przejście gry.
Przejście z liniowej rozgrywki do otwartego świata
Ian Thomas: Ta wersja demonstracyjna rozgrywa się tuż przed przejściem Bloodlines 2 do bardziej otwartego świata. Do tego momentu fabuła jest dość liniowa, ale po ukończeniu tej misji gracze uzyskają dostęp do szerszej mapy z różnymi możliwościami eksploracji, w tym misjami pobocznymi.
Misje poboczne oparte na postaciach
Czy misje poboczne są powiązane z konkretnymi postaciami?
Jey Hicks: Zgadza się. Znasz system rezonansu krwi? Ten mechanizm pozwala odblokowywać nowe moce różnych klanów. Każdy klan ma swojego przywódcę, który zleca ci misje, które ułatwiają ci rozwój i pomagają zdobyć rezonansową krew, niezbędną do odblokowania umiejętności.
Dynamika postaci i historia
Czy gracze mają możliwość odblokowywania umiejętności innych postaci, np. Fabiana?
Jey Hicks: Nie, Fabian ma możliwość czerpania korzyści z innych postaci w Seattle, ale nie może odblokować nowych zdolności. To nawiązuje do jego narracji, gdy zbliża się do końca cyklu życia.
Ian Thomas: Karmienie Fabiana jest bardzo przemyślane; unika on złamania Maskarady, karmiąc się tylko tymi, którym ufa.

Kreatywność w rozwoju postaci
Co było inspiracją dla dynamiki między Phyre’em i Fabianem?
Ian Thomas: Początkowa koncepcja powstała przed moim dołączeniem do projektu. Początkowo Phyre miał mieć zupełnie inną postać. Ostatecznie doszliśmy do wniosku, że włączenie członka klanu Malkavian stworzy bardziej intrygującą dynamikę, ukazując zestawienie starożytnej postaci, takiej jak Phyre, ze współczesną detektywistyczną osobowością Fabiana.
System Maskarady i strategia rozgrywki
Czy możesz powiedzieć coś więcej na temat mechaniki Maskarady w Bloodlines 2?
Jey Hicks: Zdecydowanie. Maskarada stanowi niezmienne prawo gry. Gracze ponoszą konsekwencje ujawnienia swojej prawdziwej natury, co jest kluczowe dla przetrwania wampirów w starciu z ludzkimi przeciwnikami.
Uproszczone łupienie i przedmioty kolekcjonerskie
Czy gracze będą mogli zdobyć różnorodne przedmioty?
Jey Hicks: Łupy składają się głównie z eliksirów, ale gracze mogą znaleźć także przedmioty kolekcjonerskie, które wzbogacają historię gry i zapewniają ulepszenia postaci.
Catarina Martins: Ci, którzy poświęcą czas na eksplorację, odniosą korzyści z przedmiotów kolekcjonerskich, które zwiększą ich poziom zdrowia i doświadczenie. Będą one zachęcać do bardziej dogłębnej rozgrywki, a nie do pośpiesznego osiągania celów.
Angażujące mechanizmy walki
Co sądzisz o systemie walki w Bloodlines 2?
Jey Hicks: Naszym celem było stworzenie płynnej i dynamicznej walki zamiast systemu opartego na żetonach, który ograniczał swobodę gracza. Teraz kluczowe jest podejmowanie decyzji taktycznych, a gracze docenią, jak łatwa w zarządzaniu dynamika tłumu może zwiększyć skuteczność walki.
Wnioski i spostrzeżenia
Podczas moich rozmów z zespołem deweloperskim stało się jasne, że Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 to gra RPG, która zaoferuje głębokie, immersyjne doświadczenie, łączące eksplorację postaci z angażującą rozgrywką. Gracze z niecierpliwością oczekują premiery tego tytułu, a zaangażowanie zespołu deweloperskiego w głębię narracji i mechanikę rozgrywki jest obiecujące.
Dodaj komentarz