Użytkownik potwierdza zdolność Intel Arc Pro B70 do gry w Crimson Desert, ale artefakty nadal są irytujące

Dobrze jest zauważyć, że procesory graficzne Intel Arc Workstation potrafią uruchomić grę Crimson Desert, chociaż występują pewne problemy wpływające na ogólne wrażenia z rozgrywki.

Crimson Desert jest teraz kompatybilny z kartą graficzną Intel Arc Pro B70 Workstation, ale problemy z migotaniem utrzymują się na niższych ustawieniach

Po około trzech tygodniach od premiery, najnowsza gra Pearl Abyss, Crimson Desert, została rozszerzona o obsługę kart graficznych Intel Arc. Najnowsze informacje o łatce wskazują, że gra jest teraz obsługiwana zarówno przez oddzielne, jak i zintegrowane układy graficzne Intel Arc. Aktualizacja wprowadza w szczególności obsługę XeSS 3 i generowania klatek. Ponieważ układy graficzne Arc dzielą się na dwie kategorie – konsumenckie i do stacji roboczych – oczekuje się, że układy graficzne Intel Arc Pro będą działać prawidłowo.

Dane dotyczące wydajności karty graficznej Intel Arc Pro B870 wyświetlane obok ekranu z rozgrywką na żywo, na którym zaznaczono „Użycie procesora graficznego 99%” i „Taktowanie procesora 5, 1 GHz”.
Źródło: Tech Guy Beau

YouTuber Tech Guy Beau potwierdził tę kompatybilność podczas rozgrywki na nowo wydanym procesorze graficznym Arc Pro B70. Znany jako The Big Battlemage, Arc Pro B70 to flagowa karta graficzna do stacji roboczych, wyposażona w unikatowy układ BMG-G31, którego brakuje w wersjach konsumenckich. Podczas testów Beau odnotował imponującą wydajność, osiągając średnio 70-80 kl./s, z 1% słabszych wyników FPS w okolicach 60 kl./s.

Niemniej jednak, podczas gry na ustawieniach graficznych niższych niż Ultra pojawia się niefortunny błąd. Beau zaobserwował nadmierne migotanie i artefakty przy ustawieniach średnich i wysokich, które całkowicie zniknęły przy ustawieniach Ultra, co wskazuje na niespójność, którą deweloperzy muszą rozwiązać w przyszłych aktualizacjach. Podobne problemy odnotowano również na konsumenckich kartach graficznych Arc, co podkreśla wyzwania, z jakimi borykali się twórcy w początkowej fazie wsparcia.

Fantastyczna scena w grze przedstawiająca postać w bujnym lesie, na którą nałożono statystyki wydajności w czasie rzeczywistym, takie jak „Użycie pamięci GPU 99%” i „Liczba klatek na sekundę 73”.
Źródło: Tech Guy Beau

Oczekuje się, że regularne aktualizacje rozwiążą te problemy z wydajnością. Ponadto istnieją obawy dotyczące funkcjonalności XeSS 3.0. Chociaż FSR 3.1 wydaje się zapewniać zadowalające rezultaty wizualne, YouTuber wspomniał, że technologia skalowania Intela, pomimo nieznacznego wzrostu liczby klatek na sekundę (FPS), pogarsza jakość niektórych tekstur. Aby XeSS 3.0 osiągnął pełnię swojego potencjału, niezbędna jest dalsza optymalizacja ze strony Pearl Abyss.

Źródło i obrazy