„Użyj DLSS, aby uzyskać lepszą wydajność” – mówi szef Gearboxa w odpowiedzi na negatywne opinie na temat Borderlands 4

„Użyj DLSS, aby uzyskać lepszą wydajność” – mówi szef Gearboxa w odpowiedzi na negatywne opinie na temat Borderlands 4

Premiera Borderlands 4: mieszane odczucia i problemy z wydajnością

Premiera Borderlands 4 od Gearbox na PC w zeszłym tygodniu wywołała spore emocje, jednak początkowe reakcje graczy były raczej mało przychylne. Gra, która obecnie ma ocenę „mieszaną” na Steamie (67%), spotkała się z wieloma problemami z wydajnością, nawet na zaawansowanym sprzęcie. Dominujące opinie wskazywały na niezoptymalizowane wrażenia z gry, co negatywnie wpływa na ogólną przyjemność z rozgrywki.

Odpowiedź dyrektora generalnego na krytykę wyników

Randy Pitchford, prezes Gearbox Software, odniósł się do fali krytyki, która spadła na niego w weekend. W swoich wypowiedziach opublikowanych w mediach społecznościowych zasugerował, że wiele skarg było nieuzasadnionych, twierdząc, że „gra jest cholernie optymalna”.Podkreślił wagę zrozumienia kompatybilności między sprzętem gracza a wymaganiami gry.

Zalecane ustawienia dla optymalnej rozgrywki

Pitchford stwierdził: „W przypadku strzelanki z elementami kampanii i łupieżstwa, dla twórców jest całkowicie rozsądne skupienie się na domyślnych ustawieniach, osiągając 30 klatek na sekundę przy minimalnych wymaganiach i 60 klatek na sekundę przy zalecanych wymaganiach”.Zachęcał graczy do dostosowania ustawień grafiki w celu poprawy wydajności lub do docenienia elementów wizualnych gry, zaznaczając, że tytuł zawiera narzędzia umożliwiające takie zmiany.

Statystyki dotyczące skarg graczy

Według Pitchforda, tylko około 0, 04% graczy PC zgłosiło Gearboxowi problemy z wydajnością, a zaledwie 0, 009% z nich uznano za uzasadnione.„To zupełnie inna rzeczywistość niż ta, której można by się spodziewać, gdyby jedynym źródłem informacji były, powiedzmy, niektóre wątki w internecie” – wyjaśnił, podkreślając rozbieżność między opiniami graczy a dyskusją online.

Podkreślanie technologii DLSS

Pitchford zachęcał graczy do korzystania z DLSS, zapewniając o jego skuteczności i przydatności do projektu gry: „Gra została stworzona z myślą o jej wykorzystaniu. To nie jest konkurencyjna strzelanka FPS”.Twierdził, że w ślepych testach użytkownicy mają problem z wykryciem jakichkolwiek opóźnień sygnału wejściowego – obserwację tę potwierdza własnymi eksperymentami.

Wyzwanie dla krytyków

Kiedy jeden z fanów poprosił, aby gra zachowała walory estetyczne i nie korzystała ze sztucznej inteligencji, Pitchford bezczelnie odpowiedział: „Proszę, napisz własny silnik i pokaż nam, jak to zrobić”.Uwaga ta odzwierciedla napięcie między twórcami gry a głośnymi krytykami w społeczności graczy.

Reakcja społeczności i ciągłe ulepszenia

Reakcja fanów na komentarze Pitchforda była generalnie negatywna. Niemniej jednak zapewnił on społeczność, że zespół deweloperski jest zdeterminowany, aby znacząco poprawić wydajność na PC.„Dziękuję za waszą pasję związaną z grą” – powiedział, rozumiejąc obawy społeczności.

Dostępność i ceny

Gra Borderlands 4 jest już dostępna na PC za pośrednictwem platform Steam i Epic Games Store, a także na konsolach Xbox Series X|S i PlayStation 5. Standardowa edycja kosztuje 69, 99 USD, a edycje specjalne 99, 99 USD i 129, 99 USD.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *