
W Marvel Rivals strategiczne wykorzystanie umiejętności stacjonarnych może znacząco zmienić losy bitwy. Te umiejętności, wykorzystywane przez różnych sojuszników, mają ograniczony zasięg operacyjny i często wiążą się z długimi czasami odnowienia. Jako gracz, kluczowe jest, aby pozostać blisko tych wzmocnień lub szybko zmienić swoją pozycję, aby z nich skorzystać. Niezrobienie tego grozi zmarnowaniem korzyści ochronnych lub ofensywnych zapewnianych przez Stratega lub Vanguarda twojej drużyny. W niektórych scenariuszach umiejętności te mogą nawet zadawać obrażenia wrogom, stwarzając okazje do wabienia wojowników walczących wręcz w pułapki.
Zazwyczaj stacjonarne wzmocnienia oferują statyczne ulepszenia, którym wróg nie może przeciwdziałać. Jednak niektóre rozstawialne wzmocnienia w Marvel Rivals są podatne na ataki wroga. Jeśli te zdolności nie są chronione osłoną, mogą zostać szybko zniszczone. Ważne jest, aby przekazać ich lokalizację swoim kolegom z drużyny, pozwalając każdemu zmaksymalizować korzyści, jednocześnie pozostając świadomym potencjalnych zagrożeń.
Zrozumienie stacjonarnych buffów
Skorzystaj z oferowanej ochrony



Stacjonarne wzmocnienia w Marvel Rivals to stałe umiejętności zapewniane przez sojuszników, często trudne do manewrowania z ich początkowego położenia. Wiele umiejętności ma długie okresy odnowienia lub jest ograniczonych do pierwotnego celu. Jako odbiorca tych wzmocnień, Twoim obowiązkiem jest skuteczne nawigowanie do nich.
Skuteczne wykorzystanie tych wzmocnień zależy od dobrej komunikacji między członkami drużyny, szczególnie podczas Quickplay lub meczów o niższej stawce. Gracze wykorzystujący wzmocnienia powinni jasno wyjaśniać ich funkcje, podczas gdy ci, którzy z nich korzystają, muszą rozwinąć silne poczucie świadomości przestrzennej w odniesieniu do tego, jak ich członkowie drużyny zapewniają wsparcie.
Rozróżnienie zdolności sojuszniczych i wrogich może czasami być mylące w Marvel Rivals. Zazwyczaj zdolności drużynowe pojawiają się na niebiesko, podczas gdy zdolności przeciwników na czerwono. Jednak ta kolorystyka może się różnić, przy czym jaśniejsze odcienie potencjalnie wskazują na zdolności sojusznicze, a ciemniejsze na niebezpieczeństwo.
Niezliczone umiejętności stacjonarne służą również jako pułapki na wrogów. Jeśli wrogowie będą się skupiać na tych wzmocnieniach, mogą zmarnować niezbędne cooldowny, dając ci możliwość rozpoczęcia kontrataku.
Wykorzystanie stacjonarnych urządzeń do osiągania sukcesu
Zabezpiecz swoją pozycję, gdy to możliwe



Generalnie, samo podejście do buffa wystarczy w Marvel Rivals. Jednak gracze powinni zachować ostrożność, utrzymywać osłonę i unikać niebezpiecznych pozycji. W sytuacjach, w których jesteś ścigany, na przykład przez Wolverine’a lub Iron Fista, szukanie schronienia w obszarze zaklęcia może okazać się krytyczne dla przetrwania.
Poniższa tabela przedstawia różne stacjonarne umiejętności dostępne w grze Marvel Rivals wraz z odpowiadającymi im efektami:
Umiejętność | Charakter | Efekt |
---|---|---|
Pakiet pancerza | Szop rakietowy | Zapewnia 25 punktów dodatkowego zdrowia po podniesieniu |
Buty rakietowe | Pionowe przyspieszenie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku skoku | |
Bańka lecznicza | Jeff, rekin lądowy | Leczy 85 i zwiększa prędkość ruchu o 60% na 4 sekundy. |
Domena regeneracji | Loki | Leczy 100 punktów na sekundę i zmniejsza obrażenia o 30% przez 5 sekund (wszyscy Doppelgangerzy rzucają tę umiejętność jednocześnie) |
Tarcza Strażnika | Niewidzialna kobieta | Leczy 50 na sekundę, spowalnia wrogów o 30% w kontakcie |
Wir Psioniczny | Spowalnia wrogów o 50% na 4 sekundy. | |
Wieczna więź | Płaszcz i sztylet | Leczy 220 punktów na sekundę, zadając przeciwnikowi 30 punktów obrażeń na sekundę przez 10 sekund |
Burza sztyletów | Leczy 55 punktów na sekundę przez 6 sekund | |
Kontrola pogody | Burza | Zapewnia 8% wzrostu ruchu lub obrażeń w promieniu 15 m od Burzy |
Kulki plazmowe | Czarna Wdowa | Wrogowie zostają spowolnieni o 80% na 10 sekund, gdy zostaną zwabieni do środka |
Bioniczne Gniazdo Pająka | Penny Parkera | Każdy dron zadaje 40 punktów obrażeń pojedynczemu wrogowi, co daje łącznie 400 punktów obrażeń |
Ciemna Pieczęć | Szkarłatna Wiedźma | Okresowo ogłusza wrogów w obszarze przez łącznie 1, 5 sekundy. |
Królestwo Błyskawic | Thor | Zadaje 40 obrażeń i spowalnia wrogów o 30%, przyznając Thorowi jedną siłę Thora na cel |
Dodaj komentarz