
Przegląd poprawek dla Final Fantasy Pixel Remaster
- Aktualizacja 1.2.0 dla **Final Fantasy Pixel Remaster** na PC wprowadza szereg poprawek błędów oraz aktualizacje tekstów w grze i minimap we wszystkich tytułach.
- Wśród udoskonaleń w **Final Fantasy III** znalazła się teraz nowa opcja poziomu pracy w systemie wzmocnień.
- Rozwiązano również poważne problemy, które utrudniały postęp w rozgrywce i odblokowywanie osiągnięć.
5 marca Square Enix udostępniło wersję 1.2.0 kolekcji Final Fantasy Pixel Remaster dla użytkowników komputerów PC. Ta łatka wprowadza znaczące ulepszenia, w tym poprawki błędów i zmiany w funkcjach tekstu i minimapy. Gracze mogą pobrać tę aktualizację za pośrednictwem Steam, a każda gra w kolekcji jest dostępna jako osobne pobieranie, różniące się rozmiarem pliku.
Seria **Final Fantasy Pixel Remaster** to hołd dla klasycznych gier głównego nurtu, obejmujący sześć tytułów, które mogą pochwalić się grafiką przypominającą kultową erę 16-bitową. Gracze mogą wybierać między oryginalnymi ścieżkami dźwiękowymi z NES i SNES lub cieszyć się zremasterowanym doświadczeniem audio. Pierwotnie wydana na platformie Steam i urządzeniach mobilnych, seria została później rozszerzona na nowoczesne konsole, a **Xbox Series X/S** jest najnowszą, która gości te tytuły po ich zaskakującym ujawnieniu na Tokyo Game Show 2024.
Po ponad roku bez większej aktualizacji, wydanie wersji 1.2.0 jest mile widzianą zmianą dla fanów. Wymagania dotyczące rozmiaru aktualizacji różnią się w zależności od gry; na przykład **Final Fantasy I** wymaga dodatkowych 30 MB, podczas gdy aktualizacje **Final Fantasy IV** i **Final Fantasy VI** mieszczą się w przedziale od 40 do 50 MB. W każdym tytule wprowadzono ulepszenia interfejsu i sterowania, a także rozwiązano błędy, które wcześniej zakłócały osiągnięcia graczy i postęp w grze.
W tej najnowszej aktualizacji **Final Fantasy I** i **Final Fantasy II** otrzymały minimalne zmiany, podczas gdy dalsze zmiany zostały wdrożone w innych tytułach. Na przykład **Final Fantasy III** pozwala teraz graczom wykorzystywać modyfikatory Job Level od x0 do x4, aby wpływać na zdobywanie doświadczenia Job. W **Final Fantasy IV** zaklęcie Float, z którego korzystają postacie takie jak Rosa, pozostanie aktywne podczas przejść między lochami, a kolejność poleceń bitewnych Rosy została zmieniona.
**Final Fantasy VI** przeszło znaczące zmiany, w tym ulepszenia wydarzenia Cid i rekompensaty doświadczenia dla postaci, które dołączyły do drużyny w określonych momentach. Ponadto w tej aktualizacji poprawiono polecenia Sabin’s Blitz i rozwiązania dla konkretnych błędów związanych z muzyką. Mimo że fani nadal wyrażają chęć remake’u podobnego do uznanego **Final Fantasy VII Remake**, kolekcja Pixel Remaster pozostaje najbardziej przystępnym sposobem na cieszenie się klasycznymi tytułami Square Enix.
Szczegółowe informacje o łatce dla Final Fantasy Pixel Remaster (5 marca 2025 r.)
Ostateczna Fantastyka
- Prawidłowe zastosowanie funkcji włączania/wyłączania minimapy po wyświetleniu i załadowaniu mapy.
- Ulepszenia interfejsu użytkownika i elementów sterujących.
- Naprawiono błędy blokujące postęp gry z powodu pewnych sygnałów sterujących.
- Rozwiązano problemy, w wyniku których nie można było odblokować niektórych osiągnięć.
- Naprawiono drobne błędy w grze.
Final Fantasy II
- Prawidłowe zastosowanie funkcji włączania/wyłączania minimapy po wyświetleniu i załadowaniu mapy.
- Ulepszenia interfejsu użytkownika i elementów sterujących.
- Naprawiono błędy blokujące postęp gry z powodu pewnych sygnałów sterujących.
- Rozwiązano problemy, w wyniku których nie można było odblokować niektórych osiągnięć.
- Naprawiono drobne błędy w grze.
Final Fantasy III
- Dodano nową funkcję Poziomu Pracy do ustawień Wzmocnienia, umożliwiającą modyfikatory od x0 do x4 w doświadczeniu zawodowym.
- Dialogi postaci towarzyszących są teraz prezentowane w kolejności sekwencyjnej.
- Prawidłowe zastosowanie funkcji włączania/wyłączania minimapy po wyświetleniu i załadowaniu mapy.
- Ulepszenia interfejsu użytkownika i elementów sterujących.
- Naprawiono błędy blokujące postęp gry z powodu pewnych sygnałów sterujących.
- Naprawiono problem powodujący nieprawidłowe wyświetlanie wartości obrażeń od „Salwy”.
- Naprawiono błędy uniemożliwiające odblokowywanie osiągnięć.
- Naprawiono drobne błędy w grze.
Final Fantasy IV
- Zdolność unoszenia się jest teraz zachowana podczas przejść między mapami lochów.
- Prawidłowe zastosowanie funkcji włączania/wyłączania minimapy po wyświetleniu i załadowaniu mapy.
- Zmieniono kolejność komend bitewnych dla Rosy.
- Dostosowano zachowania w mniejszych bitwach i obsługę zdarzeń.
- Ulepszenia interfejsu użytkownika i elementów sterujących.
- Naprawiono błędy blokujące postęp, w tym problemy występujące w scenariuszach bitew automatycznych.
- Naprawiono błędy uniemożliwiające odblokowywanie osiągnięć.
- Naprawiono drobne błędy w grze.
Final Fantasy V
- Wyświetlanie minimapy zostało poprawione w określonych warunkach.
- Prawidłowe zastosowanie funkcji włączania/wyłączania minimapy po wyświetleniu i załadowaniu mapy.
- Skorygowano drobne zachowania bojowe.
- Ulepszenia interfejsu użytkownika i elementów sterujących.
- Dostosowano dźwięk, w tym efekty ataku włócznią.
- Naprawiono problemy blokujące postęp gry oraz problemy z wyświetlaniem obrazu podczas sekwencji końcowej.
- Naprawiono błędy uniemożliwiające odblokowywanie osiągnięć.
- Naprawiono drobne błędy w grze.
Final Fantasy VI
- Dostosowano rekompensatę doświadczenia dla postaci ponownie dołączających do drużyny.
- Udoskonalono warunki rozgałęzienia dla zdarzenia Cid.
- Wyświetlanie minimapy zostało poprawione w określonych warunkach.
- Prawidłowe zastosowanie funkcji włączania/wyłączania minimapy po wyświetleniu i załadowaniu mapy.
- Stałe efekty statusu z wyposażenia są teraz prawidłowo stosowane po nokaucie i ożywieniu.
- Skorygowano drobne zachowania bojowe.
- Udoskonalono sterowanie poleceniami Blitz.
- Ulepszenia interfejsu użytkownika i elementów sterujących.
- Naprawiono potencjalne problemy z przejściami między utworami muzycznymi w trakcie ostatniej bitwy.
- Naprawiono błędy uniemożliwiające postęp w grze ze względu na specyficzne sterowanie.
- Naprawiono błędy uniemożliwiające odblokowywanie osiągnięć.
- Naprawiono drobne błędy w grze.
Dodaj komentarz