Nadchodząca funkcja Doom: The Dark Ages dla fanów gier typu Soulslike firmy FromSoftware

Nadchodząca funkcja Doom: The Dark Ages dla fanów gier typu Soulslike firmy FromSoftware

Znane ze swojego notorycznie wysokiego poziomu trudności, gry FromSoftware oferują wyzwania wykraczające poza potężnych bossów; nawet zwykli wrogowie mogą pokonać graczy jednym ciosem. Ta intensywność wywołała trwającą debatę, szczególnie po ogłoszeniu Doom: The Dark Ages, które może dać wgląd w potencjalne rozwiązanie w celu dostosowania poziomu trudności gry w sferze FromSoftware.

Po raz pierwszy zaprezentowany na Xbox Showcase w czerwcu 2024 r., Doom: The Dark Ages oznacza nowy rozdział w kultowej serii strzelanek Sci-Fi, wprowadzając więcej fantastycznych elementów. W niedawnym Xbox Developer Direct, id Software rozwinęło temat walki, narracji i eksploracji gry, publikując mnóstwo materiałów z rozgrywki. Warto zauważyć, że wprowadzenie niestandardowego poziomu trudności w Doom: The Dark Ages może służyć jako cenny przykład dla FromSoftware w ich przyszłych projektach.

Czy FromSoftware Games skorzystałoby na dostosowywaniu poziomu trudności w Doom: The Dark Ages?

Postacie z Elden Ring
Walka z bossem Elden Ring
Ekran trudności Doom Dark Ages
Przeciągnięty pierścień Eldena Edytuj
Mieszany kolaż
Scena przerywnikowa Malenia Boss

Znalezienie równowagi w grach FromSoftware

Poziom trudności w tytułach FromSoftware jest znakiem rozpoznawczym od czasu wydania ich pierwszej gry, King’s Field z 1994 roku. Jednak dyskusje na temat dostępności tego wysokiego poziomu trudności nasiliły się, szczególnie wraz z premierą nowych tytułów. Wielu zagorzałych fanów twierdzi, że taki poziom trudności jest integralną częścią tożsamości FromSoftware, twierdząc, że jego zmiana naruszyłaby doświadczenie. Jednak ta perspektywa może pomijać bariery uniemożliwiające nowym graczom angażowanie się w gry.

Co ważne, trudność nie jest wyłącznie odzwierciedleniem umiejętności gracza. Wielu graczy z niepełnosprawnością fizyczną uważa, że ​​ich zdolność do gry jest poważnie ograniczona przez brak opcji trudności, często podając niedostępność jako kluczowy problem. W tym przypadku konfigurowalna mechanika trudności Doom: The Dark Ages może zapewnić bardzo potrzebną alternatywę.

Integracja systemu trudności Doom: The Dark Ages z grami FromSoftware

Choć nie jest to pierwszy tytuł AAA z niestandardowymi ustawieniami trudności, Doom: The Dark Ages wprowadza system, który pozwala graczom na dostrojenie różnych mechanizmów gry. Opcje obejmują dostosowanie agresji wroga, prędkości pocisków, czasu parowania, obrażeń gracza i ogólnej szybkości gry. Osoby preferujące tradycyjne doświadczenie mogą wybrać dowolny z predefiniowanych poziomów trudności, odzwierciedlając poprzednie odsłony serii Doom.

To innowacyjne podejście mogłoby służyć jako model dla przyszłych tytułów FromSoftware, osiągając delikatną równowagę. Gracze pragnący niezmienionego wyzwania FromSoftware mogliby zaangażować się w grę zgodnie z przeznaczeniem, podczas gdy ci, którzy muszą dostosować poziom trudności do swoich osobistych preferencji lub wymagań, skorzystaliby na elastyczności personalizacji. Dodanie opcji ułatwień dostępu nie musi odwracać uwagi od wrażeń dla zagorzałych fanów ani rozcieńczać ogólnej istoty gry.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *