
AMD prezentuje technologię FSR 4 z serią RX 9070
W zeszłym tygodniu AMD wprowadziło znaczący postęp w swojej technologii upscalingu poprzez wprowadzenie na rynek kart graficznych serii RX 9070. Znana jako FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), ta najnowsza wersja włącza uczenie maszynowe do swojego algorytmu upscalingu, co stanowi analogię do technologii DLSS firmy Nvidia. Podczas gdy gracze komputerowi badają możliwości FSR 4, Sony przygotowuje się do zintegrowania podobnych postępów ze swoją platformą.
Współpraca AMD i Sony
W niedawnym wywiadzie dla Eurogamer, Mark Cerny, główny architekt systemów w Sony, ujawnił, że FSR 4 wyłonił się ze wspólnej inicjatywy nazwanej „Project Amethyst” pomiędzy AMD i Sony. Ta współpraca ma na celu wprowadzenie najnowocześniejszych technik skalowania FSR 4 do PlayStation 5 Pro, najnowszej aktualizacji konsoli Sony.
Imponujące wyniki projektu Ametyst
Cerny podzielił się spostrzeżeniami na temat osiągnięć tego projektu, stwierdzając: „Sieć neuronowa (i przepis treningowy) w upscalerze FSR 4 to pierwsze rezultaty współpracy Amethyst. Wynik jest niezwykły; oferuje bardziej wyrafinowane podejście, które może przewyższyć klarowność PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).Jestem niesamowicie dumny z wysiłków naszego zespołu!”
Harmonogram integracji PlayStation
Gracze komputerowi mogą obecnie korzystać z bogatej biblioteki tytułów obsługujących FSR 4, a kolejne gry mają zostać wydane w 2025 r. Z kolei użytkownicy PlayStation 5 będą musieli poczekać do 2026 r., aby doświadczyć podobnych korzyści. Niemniej jednak Sony zobowiązało się do wdrożenia swojej zastrzeżonej technologii PSSR w kilku tytułach w 2025 r.:
„Naszym celem na rok 2025 jest współpraca z deweloperami w celu zintegrowania PSSR z ich tytułami; równolegle jednak zaczęliśmy już wdrażać nową sieć neuronową na PS5 Pro. Naszym celem jest udostępnienie czegoś bardzo podobnego do upscalera z FSR 4 na PS5 Pro dla tytułów z 2026 r.jako kolejnej ewolucji PSSR; powinien on przyjmować te same dane wejściowe i generować zasadniczo te same dane wyjściowe. Wdrożenie tego jest dość ambitne i czasochłonne, dlatego nie widzieliście jeszcze tego nowego upscalera na PS5 Pro”.
Zrozumienie ograniczeń sprzętowych i przyszłych perspektyw
Cerny przyznaje, że istnieje rozbieżność między możliwościami sprzętowymi grafiki PC wykorzystującej FSR 4, która jest obecnie ograniczona do procesorów graficznych RX 9070 opartych na RDNA 4, a architekturą PlayStation 5 Pro. Pozostaje jednak optymistą, że komponenty uczenia maszynowego PS5 Pro będą w stanie odtworzyć doświadczenie użytkownika podobne do FSR 4.
Potencjalne ulepszenia na horyzoncie
Ponadto wydaje się, że Sony bada integrację najnowszych osiągnięć AMD w zakresie wydajności śledzenia promieni w swoich systemach. Cerny zauważył, że „nasza współpraca z Amethyst daje wiele możliwości i zdajemy sobie sprawę, że śledzenie promieni jest istotnym aspektem graficznej przyszłości”.Może to sugerować, że wszelkie potencjalne ulepszenia sprzętu mogłyby zostać przeznaczone na oczekiwaną PlayStation 6, a nie na istniejące modele.
Dodaj komentarz