
Odkryj najnowocześniejsze efekty wizualne dzięki nowej demonstracji technicznej Unreal Engine 5.5
Dla entuzjastów najnowocześniejszej technologii i oszałamiającej grafiki, nowe demo technologiczne oparte na silniku Unreal Engine 5.5.4 jest już dostępne do pobrania. Ta imponująca demonstracja, czerpiąca inspirację z kultowych dzieł, takich jak Blade Runner i innych motywów Cyberpunk, pozwala użytkownikom wyposażonym w kompatybilny sprzęt być świadkami postępów w oświetleniu i odbiciach, ułatwionych przez Lumen Global Illumination i funkcje śledzenia promieni.
Wizja stojąca za wersją demonstracyjną
Stworzone przez Pasquale Scionti, to demo pierwotnie pokazywało scenę Cyberpunk wykorzystującą wyłącznie techniki dynamicznego oświetlenia. Początkowo wydane przy użyciu Unreal Engine 5.3, nie zawierało zaawansowanych funkcji, takich jak Lumen, śledzenie ścieżki lub śledzenie promieni. Jednak wraz z tą ostatnią aktualizacją do Unreal Engine 5.5.4, Scionti wykorzystało Lumen do globalnego oświetlenia i wprowadziło możliwości sprzętowego śledzenia promieni dla Ambient Occlusion, Reflections i Shadows, podnosząc jakość wizualną na imponujące nowe wyżyny.
Rozważania dotyczące wydajności
Pomimo zapierających dech w piersiach efektów wizualnych, demo podkreśla bieżące wyzwania w zakresie wymagań wydajnościowych, nawet w przypadku kart graficznych wysokiej klasy, takich jak NVIDIA RTX 4090. Użytkownicy mogą spodziewać się osiągnięcia około 60 klatek na sekundę przy rozdzielczości 1440p. To ograniczenie podkreśla kluczową rzeczywistość: podczas gdy technologia graficzna znacznie się rozwinęła, nasz sprzęt nadal ma problemy z nadążaniem za wymaganiami tych wyrafinowanych technik oświetleniowych.
Stan silnika Unreal Engine i perspektywy na przyszłość
Unreal Engine 5.5 wywołuje poruszenie w społeczności twórców gier, napędzając intrygujące projekty, w tym nieoficjalne remastery uwielbianych klasyków, takich jak Zelda: Ocarina of Time i Skyrim. Jednak deweloperzy zgłaszali, że wydajność tych złożonych projektów często spada, nawet na najbardziej wytrzymałych systemach. Jak zauważył Bryan Heemskerk z Massive Damage, gdy Unreal Engine 5 został po raz pierwszy wydany, karty graficzne były już dwie generacje za potrzebami silnika. Być może dopiero nadchodząca seria RTX 6000 pozwoli nam zobaczyć znaczną poprawę liczby klatek na sekundę bez poświęcania wierności graficznej.
Dołącz do doświadczenia
Aby poznać możliwości tego najnowszego demo technologicznego, możesz pobrać je tutaj. Aby zobaczyć podgląd wizualny, obejrzyj film demonstracyjny
.
Dodaj komentarz ▼