Unreal Engine 5.5 wprowadza przełomową funkcję MegaLights
Wprowadzenie Unreal Engine 5.5 wprowadziło przełomową funkcję znaną jako MegaLights, która ma znacznie poprawić wydajność i wierność wizualną w porównaniu do Lumen. Ten postęp został zaprezentowany w niedawnej demonstracji technologicznej, która jest teraz dostępna do publicznego oglądania.
Porównania wydajności w nowej demonstracji technologicznej
Przekonujący film opublikowany przez MxBenchmarkPC na YouTube przedstawia porównanie obok siebie demonstracji technicznej Unreal Engine 5.5 Dark Ruins firmy Quixel przy użyciu różnych konfiguracji: programowego Lumen, wyłącznie sprzętowego Lumen i wreszcie sprzętowego Lumen z MegaLights. Ta demonstracja pokazuje, że integracja MegaLights może prowadzić do poprawy wydajności nawet o 50%, a także do podniesienia jakości obrazu w wielu rozdzielczościach, w tym 4K, 1440p i 1080p.
MegaLights: rewolucja w oświetleniu w rozwoju gier
MegaLights, często nazywane „Nanitem świateł”, umożliwia programistom implementację setek dynamicznych świateł rzucających cienie bez tradycyjnych ograniczeń. Jednak ta funkcja jest tylko jednym z wielu udoskonaleń wprowadzonych w Unreal Engine 5.5.
Dodatkowe funkcje i ulepszenia
Najnowsza wersja silnika Unreal Engine wprowadza szereg innych istotnych udoskonaleń, w tym:
- Ulepszony sekwencer: Ulepszenia edytora animacji liniowej usprawniają przepływy pracy.
- MetaHuman Animator: Potrafi generować wysokiej jakości animacje twarzy, bazując wyłącznie na ścieżkach dźwiękowych.
- Zmienna personalizacja postaci: Ten system umożliwia programistom tworzenie dynamicznych siatek szkieletowych, tekstur i materiałów dla różnych postaci i rekwizytów, przy jednoczesnym zachowaniu niskich kosztów shaderów i optymalizacji wykorzystania pamięci.
Aby uzyskać kompleksowy przegląd wszystkich udoskonaleń wprowadzonych w silniku Unreal Engine 5.5, odwiedź oficjalną stronę internetową .
Dodaj komentarz