Rozwiązywanie problemów z zacinaniem się w grze Wiedźmin 4
W miarę postępów CD Projekt Red w rozwoju Wiedźmina 4 , panuje optymizm, że deweloper poradzi sobie z problemami zacinania się, które często występują w grach opartych na silniku Unreal Engine 5. Studio rozważa innowacyjne podejścia w celu zwiększenia wydajności, choć nie każda poprawa może zostać wdrożona natychmiast.
Wnioski z Digital Foundry
W niedawnym odcinku swojego cotygodniowego podcastu specjaliści od technologii z Digital Foundry odpowiedzieli na pytanie fana dotyczące strategii CD Projekt Red w zakresie łagodzenia problemów z zacinaniem się silnika Unreal Engine 5. Dyskusja ta opiera się na wcześniejszych spostrzeżeniach udostępnionych podczas prezentacji na Unreal Fest Prague , prowadzonej przez Jarosława Rudzkiego. Prezentacja zatytułowana Jak małe otwarte drzwi mogą prowadzić do lepszego wykorzystania procesora i większych gier , skupiała się na doświadczeniach studia i ustaleniach dotyczących liczby klatek na sekundę w rozległych środowiskach gier.
Zrozumienie wyzwań związanych z liczbą klatek na sekundę
Analiza ekspercka wykazała, że czasy klatek ulegają pogorszeniu, gdy gracze poruszają się po większych światach gry lub wchodzą w interakcje z wieloma postaciami. Mając to na uwadze, oczywiste jest, że CD Projekt Red zdaje sobie sprawę z potrzeby zmiany metodologii w Unreal Engine 5. Potencjalne usprawnienia mogą obejmować udoskonalenie sposobu strumieniowania zasobów i ponowną ocenę obecnych praktyk w celu zminimalizowania zakłóceń czasu klatek.
Podejście CDPR nie jest rozwiązaniem uniwersalnym
Pomimo wysiłków CD Projekt Red, łatanie problemów z zacinaniem się silnika Unreal Engine 5 w Wiedźminie 4 nie gwarantuje, że wszystkie tytuły korzystające z tego silnika odniosą korzyści. Niektóre rozwiązania mogą być specjalnie dostosowane do tej gry, podczas gdy inne mogą wymagać czasu, aby zostać wplecione w sam silnik, pomimo trwającej współpracy z Epic Games . Znaczącym przykładem jest ciągły problem z oprogramowaniem Lumen w popularnych tytułach, takich jak Fortnite , który nadal wyklucza obsługę procesorów AMD APU, w tym popularnych konsol przenośnych, takich jak Steam Deck i ROG Ally .
Przyszłość serii Wiedźmin
Po kilku miesiącach oczekiwania Wiedźmin 4 wszedł w fazę pełnej produkcji. Chociaż nie ogłoszono jeszcze konkretnego terminu premiery, fani z niecierpliwością czekają na więcej szczegółów na temat kolejnej części, która będzie stanowić znaczącą zmianę w serii, ponieważ nie będzie w niej Geralta z Rivii jako głównej postaci.
Aby uzyskać dodatkowe aktualizacje i informacje, zapoznaj się z tym linkiem:
.
Dodaj komentarz