
Kompilacja shaderów i wyzwania wydajnościowe Unreal Engine 5
Ostatnie wersje Unreal Engine 5 mają zintegrowane systemy mające na celu zminimalizowanie problemów z kompilacją shaderów. Jednak raporty wskazują, że te funkcje mogą nie działać optymalnie, jeśli deweloperzy nie zainwestują dodatkowego wysiłku w ich implementację.
Wnioski z Digital Foundry
W niedawnym odcinku swojego cotygodniowego podcastu eksperci z Digital Foundry omówili stosowny wpis na blogu opublikowany przez Epic Games. Ten wpis omawia uporczywe problemy z zacinaniem się związane z buforowaniem shaderów, wynikające z procesów kompilacji shaderów używanych we wcześniejszych wersjach, takich jak Direct3D 11. Wraz z rozwojem złożoności kodu shaderów pojawiły się problemy, co skłoniło do przejścia na bardziej zaawansowane interfejsy API, takie jak Direct3D 12 i Vulkan, które wykorzystują obiekty stanu potoku (PSO).Pomimo wprowadzenia tych rozwiązań, Unreal Engine nadal napotyka wyjątkowe wyzwania, wymagające ciągłego rozwoju i udoskonaleń, aby zapewnić, że wydajność gry pozostanie niezmieniona.
Zrozumienie zacinania się kompilacji shaderów
Częstym błędnym przekonaniem poruszanym na blogu jest przekonanie, że problemy z zacinaniem się zaczęły się od DirectX 12. W rzeczywistości problemy te są raczej produktem ubocznym rosnącej złożoności kodu shaderów niż wadami wprowadzonymi przez zaktualizowany interfejs API. Blog podkreślił, że przyszłe adaptacje i ulepszenia są niezbędne do rozwiązania tych bieżących problemów z wydajnością.
Spostrzeżenia deweloperów dotyczące rozwiązań Epic
Pomimo potencjalnych korzyści płynących z nowych systemów, deweloperzy zauważyli, że narzędzia dostarczane przez Epic mogą nie dać oczekiwanych rezultatów bez dalszych poprawek. Według opinii deweloperów, którymi podzielili się z Alexem Battaglią z Digital Foundry, od wersji 5.1 do 5.4 brakowało odpowiedniej funkcjonalności, co wymagało specjalistycznych wysiłków w celu optymalizacji tych funkcji. Niemniej jednak Digital Foundry pozostaje optymistycznie nastawione do postępów odnotowanych przez Epic, szczególnie w zakresie obsługi Global Shaders, które były znaczącym źródłem problemów w różnych grach. Współpraca z dostawcami sprzętu i oprogramowania w celu dostosowania sterowników i interfejsów API grafiki jest postrzegana jako zachęcające oznaki zwiększonej wydajności w przyszłych wersjach.
Najnowsze osiągnięcia w Unreal Engine 5
Najnowszą aktualizacją silnika Unreal Engine jest wersja 5.5. Wersja ta wprowadza ekscytujące funkcje eksperymentalne, w tym MegaLights, innowacyjną technologię oświetleniową wykorzystującą Nanite, a także ulepszenia narzędzia Sequencer, co zapowiada szereg udoskonaleń, które mogą przynieść korzyści zarówno twórcom gier, jak i graczom.
Więcej szczegółów można znaleźć w relacji z trwającej dyskusji na temat wyzwań i udoskonaleń w kompilacji shaderów w Unreal Engine.
Dodaj komentarz ▼