
Przejście VALORANT na silnik Unreal Engine 5.3: poprawa wydajności i spostrzeżenia
Riot Games niedawno zaktualizowało swoją pierwszoosobową strzelankę VALORANT do Unreal Engine 5.3. To przejście obiecuje lepszą wydajność w porównaniu z poprzednią wersją silnika, co wzbudziło duże zainteresowanie wśród społeczności graczy.
Porównania wydajności: Unreal Engine 4 kontra Unreal Engine 5.3
Niedawno opublikowany film porównawczy MxBenchmarkPC ujawnia różnice w wydajności między VALORANT działającym na silniku Unreal Engine 4 a najnowszą wersją 5.3. Testy przeprowadzono na systemie wyposażonym w kartę graficzną RTX 4070, co wykazało znaczny wzrost liczby klatek na sekundę w wersji Unreal Engine 5.3. Pomimo poprawy wydajności, jakość grafiki pozostaje zasadniczo taka sama, z jedynie niewielkimi ulepszeniami – co jest oczekiwanym rezultatem, biorąc pod uwagę rywalizacyjny charakter VALORANT i wcześniejsze oświadczenia deweloperów.
Wgląd w wykorzystanie procesora i pamięci RAM
Aktualizacja doprowadziła również do wzrostu obciążenia procesora, pamięci RAM i wykorzystania pamięci VRAM. Chociaż ten wzrost może stanowić wyzwanie dla graczy korzystających ze sprzętu niższej klasy, nie pojawiły się jeszcze doniesienia o poważnych problemach z wydajnością na tych systemach. Ten ostrożny optymizm podkreśla stabilność gry po aktualizacji.
Rozwiązywanie problemów z zacinaniem się silnika Unreal Engine 5
Warto wspomnieć o niezwykłej płynności, z jaką VALORANT działa na silniku Unreal Engine 5, zwłaszcza biorąc pod uwagę znane od dawna problemy z zacinaniem się silnika. Epic Games zdaje sobie sprawę z tych wyzwań; niedawno inżynier oprogramowania Ari Arnbjörnsson poruszył ten temat w prezentacji zatytułowanej „The Great Hitch Hunt” na Unreal Fest 2025. Podczas dyskusji zwrócił uwagę na techniczne przyczyny zacinania się i zaproponował deweloperom rozwiązania pozwalające złagodzić te problemy.
Inne zmiany w silniku Unreal Engine 5: studium przypadku
Innym nowym tytułem wykorzystującym Unreal Engine 5 jest gra soulslike WUCHANG: Fallen Feathers. Choć nie jest to najgorsza gra w UE5, wciąż pozostawia pole do poprawy wydajności. Nawet gracze z zaawansowanymi kartami graficznymi, takimi jak RTX 4080, zgłaszali potrzebę generowania klatek, aby osiągnąć 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K, co wskazuje na konieczność optymalizacji technicznych w tej rozwijającej się erze tworzenia gier.
Dodaj komentarz