
W czarującym świecie Hello Kitty Island Adventure gracze wkrótce odkryją, że znaczna część mapy znajduje się pod powierzchnią, dostępna tylko poprzez nurkowanie. Początkowo poszukiwacze przygód stają przed wyzwaniem, ponieważ pływanie — a nawet nurkowanie w celu odnalezienia Hangyodona — nie jest opcją na początku gry. Na szczęście dostęp do tych podwodnych królestw jest możliwy dzięki poświęceniu i odpowiednim narzędziom.
Aby rozpocząć pływanie i nurkowanie, gracze muszą najpierw odblokować niezbędny sprzęt.Niezbędne przedmioty obejmują płetwy do pływania i maskę do nurkowania. Narzędzia te nie są zdobywane jednocześnie; raczej pochodzą od dwóch odrębnych mieszkańców znajdujących się w początkowo niedostępnym obszarze znanym jako Spooky Swamp.
Odblokowanie płetw do pływania
Włącz bramę, aby dotrzeć do Keroppi



Aby umożliwić pływanie, gracze muszą najpierw zdobyć płetwy — zajęcie, które może być nieco trudne. Podczas gdy Keroppi dostarcza schemat rzemieślniczy dla płetw wkrótce po twoim wprowadzeniu, prawdziwa trudność polega na dotarciu do niego. Zarówno Keroppi, jak i Kuromi zamieszkują wschodni sektor mapy, szczególnie w Spooky Swamp, który pozostaje niedostępny, dopóki gracze nie aktywują pomyślnie bramy w pobliżu stołu rzemieślniczego Chococata.
Gracze będą musieli współpracować z Chococat, aby ukończyć zadanie Power Up The Gate, które wymaga znalezienia trzech żółtych Power Crystals rozrzuconych po głównym obszarze ośrodka. Zadanie to staje się dostępne zaraz po zaprzyjaźnieniu się z Chococat, a on oferuje przydatne narzędzie, które pomaga sprawnie zlokalizować kryształy, dzięki czemu zadanie to staje się wykonalne. Po odblokowaniu bramy udaj się do Spooky Swamp, aby znaleźć Keroppi na jego południowym krańcu.
Jeśli jesteś biegły w korzystaniu z szybujących balonów, możesz ominąć część chodzenia, przechodząc przez zepsuty most po otwarciu bramy. W przeciwnym razie konieczne może być skorzystanie z trasy widokowej.
Po spotkaniu z Keroppim i wręczeniu mu prezentu powitalnego możesz rozpocząć zadanie Finding Flippers. Keroppi podzieli się planami tworzenia flipperów i dostarczy kluczowy komponent, płetwy. Następnym krokiem jest odnalezienie pasków Flipper, znajdujących się na zachód od pozycji Keroppiego, gdzie odkryjesz mały dok ze skrzynią zawierającą te paski. Jeśli masz problem ze znalezieniem lokalizacji, aktywowanie przewodnika po zadaniach spowoduje pojawienie się świecącego znacznika, który wskaże ci drogę.
Gdy już będziesz mieć oba komponenty, wróć do warsztatu Chococat, aby stworzyć Flippersy. Po stworzeniu flippersy staną się aktywnym przedmiotem, umożliwiając graczom automatyczne pływanie, gdy tylko wejdą do wody. Jednak nurkowanie wymaga dodatkowego przedmiotu, który gracze muszą odblokować.
Odblokowanie rurki do nurkowania
Zaprzyjaźnij się z Kuromi w Strasznym Bagnie



Odblokowanie Snorkela do nurkowania stanowi większe wyzwanie niż zdobycie Flipperów. Warto zauważyć, że gracze znajdą również osobę odpowiedzialną za to zadanie w Spooky Swamp. Aby odblokować Snorkel, gracze muszą pielęgnować przyjaźń z enigmatyczną Kuromi. Po osiągnięciu 6 poziomu przyjaźni z nią, aktywuje ona zadanie Deep Diving.
Kuromi poinformuje cię o cennym przedmiocie, który zaginął w Spooky Swamp. Jej medalion spadł na dno stawu znajdującego się za chatą jej wiedźmy i udzieli pozwolenia na pożyczenie jej Snorkela w celu jego odzyskania. Aby skorzystać ze Snorkela, po prostu wskocz do wody i naciśnij wyznaczony przycisk lub JoyCon wyświetlany na ekranie z ikoną Snorkela, aby zanurkować.
Chociaż rurka nie pojawi się widocznie na twojej postaci, skutecznie ułatwia ona zanurzanie się pod wodą. Po zanurzeniu zobaczysz pasek wytrzymałości śledzący czas nurkowania. Jeśli pasek ten wyczerpie się przed wypłynięciem, twoja postać automatycznie wynurzy się z powrotem na powierzchnię. Chociaż Kuromi odzyska swoją rurkę po tym, jak odzyskasz medalion, nagrodzi cię planami rzemieślniczymi dla ciebie.
Aby stworzyć swój Snorkel, zbierz 2 Sparks, 2 Iron Ingots i 10 Rubber. Gumę można zdobyć w głównym ośrodku, Iron Ingots można stworzyć z rudy żelaza znajdującej się wokół Mount Hothead, a Sparks można uzyskać z prezentów przyjaźni dostarczonych przez samą Kuromi. Gdy zbierzesz wszystkie wymagane przedmioty, udaj się do stacji rzemieślniczej w Hello Kitty Island Adventure, aby złożyć swój snorkel.
Podobnie jak płetwy, rurka do nurkowania aktywuje się automatycznie. Gracze mogą nurkować, po prostu wskakując do wody i zanurzając się. Ważne jest, aby monitorować swoją wytrzymałość. Aby ulepszyć wrażenia z gry, rozważ odblokowanie skrzynki pocztowej w pobliżu klubu komediowego Hangyodona, ponieważ zapewnia ona szybki punkt podróży bezpośrednio przed jego klubem, umożliwiając łatwy dostęp do niego pod wodą bez obaw o wyczerpanie wytrzymałości.
Dodaj komentarz ▼