
Nieznany 9: Przebudzenie napotyka poważne niepowodzenia
Wyczekiwana premiera Unknown 9: Awakening wywołała spore emocje przed premierą. Jednak po premierze gra spotkała się z nieoczekiwaną ciszą w kwestii aktualizacji i wiadomości. Ten spadek miał znaczące reperkusje dla Reflector Entertainment, ponieważ słabe wyniki gry doprowadziły do znacznych zwolnień w firmie.
Wpływ na firmę i redukcja zatrudnienia
Unknown 9: Awakening , które miało być inauguracyjnym wpisem w rozległej serii akcji i przygody, z bogatym multimedialnym uniwersum — w tym podcastami, powieściami i adaptacjami komiksów — teraz stoi w obliczu niepewnej przyszłości. Niedawno Reflector Entertainment ogłosiło na swojej stronie internetowej, że około 18% jego pracowników zostało zwolnionych. Co ciekawe, ogłoszenie zostało następnie usunięte, co wywołało pytania o przejrzystość firmy w tym burzliwym okresie.
Powody zwolnień
Według oficjalnych oświadczeń zwolnienia przypisano przejściu studia do nowej fazy rozwoju. Pracownicy, którzy zostali zwolnieni, zajmowali podobno stanowiska, które nie były zgodne z potrzebami bieżących projektów. Aby pomóc osobom dotkniętym tym problemem, Reflector zobowiązał się do zapewnienia pakietów odpraw wraz z dostępem do wsparcia medycznego, emocjonalnego i planowania kariery.
Zwolnienia w całej branży w środku Nowego Roku
W styczniu branża gier już doświadczyła niepokojącego trendu redukcji zatrudnienia, wbrew nadziejom na większą stabilność w tym roku. Raporty wskazują, że około 295 osób doświadczyło zwolnień w sektorze gier w 2023 r., jak wynika ze strony internetowej Gaming Layoffs .
Dotknięte działy i odejścia osób o wysokim statusie
Konkretne działy, na które wpłynęły zwolnienia, pozostają niejasne, ale źródła sugerują, że wśród nich znalazły się zespoły z działu zapewnienia jakości (QA), marketingu, sztuki i narracji. Znani pracownicy, którzy publicznie przyznali się do poszukiwania pracy, to Anna Karina Bermudez, projektantka narracji i gier, a także menedżer marki Manou Deneuvel.
Anulowane projekty i przyszłe spekulacje
Dyrektor ds. treści Reflector, Herve Hoerdt , potwierdził za pośrednictwem LinkedIn, że nowy projekt, który wciąż znajdował się w fazie koncepcyjnej, został porzucony. Decyzja ta została podjęta w świetle braku możliwości utrzymania projektu w przyszłym kierunku studia, co skutkowało dalszymi redundancjami.
Występ Nieznanego 9: Przebudzenie
Rozmyślając nad sytuacją, Hoerdt scharakteryzował słabą sprzedaż gry jako „porażkę” inauguracyjnego projektu firmy. Chociaż nie podano konkretnych danych dotyczących sprzedaży, wskazał, że wydajność gry znacznie odbiega od oczekiwań firmy.
Dodaj komentarz