
Przegląd niezwykłego sukcesu Balatro
- Firma LocalThunk była zdumiona wynikami finansowymi gry, notując przychód w wysokości 600 tys.dolarów już w kilka godzin po jej premierze.
- Twórca opisał historię rozwoju Balatro w szczegółowym wpisie na blogu, dzieląc się spostrzeżeniami na temat fazy tworzenia i uruchomienia aplikacji.
- Nieoczekiwana popularność gry Balatro zaowocowała sprzedażą ponad 5 milionów egzemplarzy i licznymi wyróżnieniami, w tym tytułem najlepszej niezależnej gry.
Balatro osiągnął fenomenalny poziom sukcesu, który zaskoczył jego twórcę, LocalThunk. Początkowo wyobrażał sobie grę jako projekt przeznaczony „dla kilku moich przyjaciół”, ale jej szybka komercjalizacja zaskoczyła go, pozostawiając go z poczuciem niedowierzania, gdy obserwował, jak obcy ludzie przyjmują grę. Niedawno LocalThunk powrócił do swoich doświadczeń z podróży rozwojowej gry, dzieląc się osobistymi anegdotami ze społecznością fanów.
Wprowadzona na rynek 20 lutego 2024 roku, Balatro stała się natychmiastowym hitem na wielu platformach do gier, w tym PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. Ta inspirowana pokerem gra typu roguelike polegająca na budowaniu talii w wyjątkowy sposób łączy mechanikę pokerowych układów z wyzwaniami dla wrogów, co wyróżnia ją w sferze gier niezależnych. Oprócz imponującej sprzedaży przekraczającej 5 milionów egzemplarzy, Balatro zdobyło również prestiżowe nagrody, w szczególności za najlepszą niezależną grę, najlepszą debiutancką grę niezależną i najlepszą grę mobilną na The Game Awards 2024. LocalThunk zaoferował fanom wzbogacającą perspektywę na temat drogi, która stoi za sukcesem gry.
W niedawnym wpisie na blogu LocalThunk opisał dzień premiery jako „najbardziej surrealistyczny dzień w moim życiu”.Opowiedział, jak wyniki premiery znacznie przekroczyły jego prognozy — podając liczby, które początkowo uważał za nierealne.„To miało być przeznaczone tylko dla kilku moich znajomych, a jednak jakoś wszyscy ci obcy postanowili to kupić” — wyraził, ujawniając swoje zdziwienie. Gra zarobiła 600 000 $ przychodu w ciągu kilku godzin po premierze, sumę znacznie przekraczającą wszelkie zyski, jakie osiągnął wcześniej.
Wzrost przychodów: Droga LocalThunk od programisty do nagradzanego twórcy





Szczegółowy blog LocalThunk opowiada o powstaniu Balatro, które rozpoczęło się 13 grudnia 2021 r.od utworzenia początkowego folderu projektu. Dokumentując swoje postępy w formacie przypominającym dziennik, skrupulatnie opisał kamienie milowe prowadzące do oficjalnej premiery gry. Chociaż nigdy nie spodziewał się tak powszechnego uznania, stopniowy wzrost liczby list życzeń na Steamie — kulminujący do 208 401 tuż przed premierą — sugerował potencjał Balatro. Gra wywarła również znaczący wpływ podczas festiwalu Next Fest, zyskując popularność wśród streamerów i użytkowników YouTube.
Przez cały rok 2024 popularność Balatro nadal rośnie, a łączny czas gry na różnych platformach osiągnął imponujące 11 000 lat od października. LocalThunk nadal aktywnie angażuje się w społeczność gry, wydając aktualizację „Friends of Jimbo 3” w grudniu, która wprowadziła osiem nowych skórek kart. W obecnej formie Balatro otrzymało przytłaczająco pozytywne opinie na Steam, co oznacza niezwykły rozdział w karierze LocalThunk.
Miało to być przeznaczone tylko dla kilku moich znajomych, a mimo to wszyscy ci obcy ludzie postanowili to kupić.
Dodaj komentarz