System Zeitgeist w Frostpunk 2 to podstawowa mechanika gry, która znacząco wpływa na fabułę i rozwój miasta. W Frostpunk 2 Zeitgeist jest kształtowany przez różne elementy, działania i decyzje związane z różnymi ideologiami, które mogą odblokowywać nowe ścieżki narracyjne i umożliwiać badania nowych koncepcji lub domen.
Czym jest system Zeitgeist w grze Frostpunk 2
System Zeitgeist w Frostpunk 2 jest zasadniczo wskaźnikiem trajektorii twojego miasta i panującej ideologii społeczno-politycznej wśród twoich obywateli. Podobnie jak jego imiennik, Zeitgeist w Frostpunk uosabia ducha lub nastrój klas społecznych w twoim społeczeństwie.
Ten system jest w dużym stopniu ukształtowany przez idee, przekonania i zwłaszcza decyzje w rozgrywce, które podejmujesz . Ponadto rodzaje wznoszonych przez ciebie budynków i wdrażane przez ciebie prawa również znacząco przyczyniają się do różnych Zeitgeistów w grze.
Twoje postępy w Zeitgeist System można monitorować za pomocą trzech okrągłych ikon, z których każda reprezentuje różne typy Zeitgeistów. Kliknięcie każdej ikony wyświetli konkretne Zeitgeisty, które rozwinąłeś.
Jakie są rodzaje Zeitgeist w Frostpunk 2
Zeitgeist w Frostpunk 2 jest podzielony na trzy główne typy: Technologia, Gospodarka i Społeczeństwo . Każda kategoria zawiera dwie odrębne opcje, które mają własne wpływy i pozycje. Wszystkie sześć typów Zeitgeist oferuje unikalne cechy, Dzielnice, Prawa i Frakcje, które mogą albo pomagać, albo przeszkadzać w ich postępie.
Po ukończeniu wszystkich trzech zadań Zeitgeist zyskujesz możliwość zbudowania przedniej szyby, która skutecznie eliminuje zapotrzebowanie na ciepło w dzielnicach mieszkalnych, choć odbywa się to kosztem radykalizacji populacji — to opłacalna transakcja, jeśli wiesz, jak deradykalizować frakcje w grze Frostpunk 2.
Poniżej znajduje się kompleksowy przewodnik po typach Zeitgeist w grze Frostpunk 2:
Technologia
Technology Zeitgeist oferuje dwie opcje: Postęp lub Adaptacja . Te kontrastujące stanowiska wpływają na wykorzystanie i konieczność Technologii w Twoim Mieście i cywilizacji.
Postęp kładzie nacisk na budowę maszyn, aby zabezpieczyć miejsce Miasta w Frostlands. Dąży do ulepszenia społeczeństwa poprzez postęp technologiczny i przyjęcie innowacyjnych metod opanowywania natury.
W przeciwieństwie do tego Adaptation zakłada, że technologia nie może zastąpić ludzkości, a opieranie się naturze jest daremne. Krytykują arogancję maszyn, twierdząc, że nieustępliwe moce Frost czynią stal kruchą.
Gospodarka
Economy Zeitgeist przedstawia dwie opcje: Merit i Equality. Opcje te dyktują, jak bogactwo jest zdobywane, wydawane i rozdzielane w Twoim Mieście i cywilizacji.
Merit twierdzi, że ci, którzy dążą do bogactwa i dobrobytu, zasługują na nagrodę. Opowiadają się za tym, by być filarami gospodarki, obciążając społeczeństwo na swoich plecach.
Tymczasem Equality twierdzi, że kapitalistyczne ideały starego świata zginęły wraz z nim. Ta ideologia broni idei, że podobnie jak obojętność Frost na klasę społeczną, społeczeństwo również nie powinno dyskryminować. Equality promuje dbanie o wszystkie jednostki, niezależnie od ich wkładu w gospodarkę miasta.
Społeczeństwo
Society Zeitgeist oferuje dwie ścieżki: Tradycję i Rozum. Zasadniczo decydują one o tym, jak społeczeństwo powinno się rozwijać i o mentalności Obywateli — czy trzymać się tradycji, czy przyjąć Rozum jako środek do tworzenia nowych zwyczajów i praw odpowiednich dla epoki lodowcowej.
Tradycja głosi, że chociaż świat mógł się zmienić, ludzie nie. Uważają, że konieczne jest poszanowanie i podtrzymywanie starego porządku społecznego, aby zapewnić postęp społeczny. Opowiadają się za przestrzeganiem sprawdzonych metod, zamiast dążenia do drastycznych zmian.
Z drugiej strony Reason odrzuca stary porządek społeczny, naciskając na ustanowienie nowych zasad i praw bardziej odpowiednich dla Frostlands. Polegają na logice i racjonalności, twierdząc, że nowy świat wymaga nowych ram społecznych.
Jak oświecić opcję w systemie Zeitgeist w Frostpunk 2
W systemie Zeitgeist gry Frostpunk 2 możesz realizować określone opcje, podejmując decyzje, uchwalając prawa i wznosząc budynki zgodne z ideologią pożądanego Zeitgeist.
Aby to zrobić, przejdź do Idea Tree i wybierz dowolne ulepszenie. Po uzyskaniu dostępu do ulepszenia lub funkcji, którą chcesz zrealizować, panel informacyjny wyświetli logo po prawej stronie. Najechanie kursorem na to logo ujawnia, który Zeitgeist będzie wspierany przez Twoją decyzję w oparciu o Twoje preferencje. Ponadto uchwalanie praw, które rezonują z faworyzowaną Frakcją, może również wzmocnić wybrany przez Ciebie Zeitgeist.
Idea Tree odgrywa kluczową rolę w systemie Zeitgeist w Frostpunk 2; decyzje, które podejmujesz, i Zeitgeists, które rozwijasz, odblokowują konkretne ulepszenia w Idea Tree. Konkretne wybory, na które natrafisz w mieście i podczas wypraw, staną się dostępne, gdy wystarczająco rozwiniesz Zeitgeist i uzyskasz akceptację społeczeństwa dla pewnych decyzji.
Frakcje są również kluczowe w Zeitgeist System w Frostpunk 2, ponieważ każda z nich jest powiązana z odrębnymi typami Zeitgeist. Wspieranie lub orędowanie za frakcją dodatkowo przyczyni się do osiągnięcia tego Zeitgeist w Twoim mieście.
Możesz sprawdzić przynależność każdej Frakcji, klikając jej ikonę, aby zobaczyć odpowiadający jej Zeitgeist po prawej stronie. Ponadto ikona każdej Frakcji wskaże, które z Twoich działań promowały ten konkretny System Zeitgeist w Frostpunk 2, co czyni ją cenną funkcją.
Wszystkie frakcje i ich powiązany system ducha czasu w grze Frostpunk 2
Każda frakcja w Frostpunk 2 ucieleśnia unikalne ideologie i wierzenia, które kulminują w ich ukierunkowaniu Zeitgeist. Poniżej znajduje się lista frakcji i ich odpowiednich ukierunkowań:
Odłam | Duch czasu |
Pielgrzymi | Tradycja, Równość, Adaptacja |
Strażnicy wiary | Postęp, Równość, Tradycja |
Niezłomni | Rozum, zasługa, postęp |
Proteanie | Adaptacja, Zasługa, Rozum |
Ewolucje | Adaptacja, Zasługa, Rozum |
Legioniści | Postęp, Równość, Tradycja |
Technokraci | Postęp, Równość, Rozum |
Lodowokrwiści | Adaptacja, Zasługa, Tradycja |
Cyganie | Adaptacja, Równość, Rozum |
Nadzorcy | Postęp, Zasługa, Tradycja |
Naprawiacze | Adaptacja, Równość, Tradycja |
Przedsiębiorstwa | Postęp, Zasługa, Rozum |
Dodaj komentarz