Zrozumienie limitu czasowego krwi Dawnwalkera: Nie jest tak źle, jak się wydaje

Zrozumienie limitu czasowego krwi Dawnwalkera: Nie jest tak źle, jak się wydaje

Po kilku latach oddanego rozwoju niezależne studio Rebel Wolves, składające się z byłych członków zespołu CD Projekt Red, zaprezentowało kuszący rzut oka na swój inauguracyjny projekt: Krew Dawnwalkera . Ten nowy tytuł jest gotowy uchwycić istotę tego, co uczyniło Wiedźmina 3: Dziki Gon ulubieńcem fanów, ale z unikalnym zwrotem akcji — jego protagonista włada mocami przypominającymi wampiry zamiast tradycyjnych zaklęć i mutacji kojarzonych z Wiedźminami. Osadzona w ponurym tle XIV-wiecznej Europy podczas Czarnej Śmierci, gra jest określana na stronie internetowej studia jako mroczny, fantastyczny sandbox narracyjny, przywołujący klimat CD Projekt Red.

Gracze wcielą się w postać Coena, który jest podobny do dhampira — pół-człowieka, pół-wampira. To otoczenie wywołuje głębokie pytania moralne dotyczące wartości ludzkiej duszy w porównaniu z niezwykłymi zdolnościami, jakie daje wampiryzm. Z zawiłymi dylematami moralnymi, mroczną estetyką fantasy i protagonistą szczycącym się atrybutami superżołnierza, The Blood of Dawnwalker wydaje się spełniać wszystkie wymagania ukochane przez fanów wcześniejszych gier RPG. Jednak jedna kluczowa cecha rozgrywki wywołała dyskusje wśród potencjalnych graczy: 30-dniowe ograniczenie czasowe w grze.

Byli twórcy CDPR tworzą grę RPG o wampirach z 30-dniowym harmonogramem

Jest wiele do osiągnięcia w krótkim czasie

Opierając się na swoim poprzednim doświadczeniu w grze Wiedźmin , twórcy sugerują, że The Blood of Dawnwalker zaoferuje rozległe, wciągające doświadczenie RPG w otwartym świecie, pełne licznych zadań pobocznych i szczegółowych środowisk, zaprojektowane tak, aby kultywować żywy świat. W materiale teaserowym na kanale YouTube PlayStation wyraźnie brakuje istotnej mechaniki rozgrywki: 30-dniowego limitu czasowego na ukończenie różnych elementów historii i eksploracji. Ta oś czasu może obejmować jedynie akt otwierający szerszy łuk narracyjny, ponieważ projekt jest opisywany jako pierwsza odsłona większej serii RPG.

Wprowadzenie tego 30-dniowego ograniczenia jest zarówno intrygujące, jak i kontrowersyjne. Z jednej strony wydaje się to sprzeczne z intuicją, aby gra z otwartym światem narzucała takie ograniczenie; z drugiej strony może to zwiększyć napięcie i pilność narracji, cechę charakterystyczną często brakującą w wielu grach RPG. Zazwyczaj gry pozwalają graczom swobodnie manipulować czasem, co prowadzi do odłączenia się od tempa historii.

Nacisk na doświadczenie narracyjne

Rebel Wolves umieściło narrację jako centralny element swojego projektu, jak wskazano w opisie zwiastuna na YouTube. Twórcy mogą sądzić, że jasno zdefiniowana oś czasu poprawia zrozumienie przez graczy chronologicznego przepływu gry. W wielu uznanych grach RPG, w tym Wiedźminie 3 , upływ czasu może wydawać się mglisty, co utrudnia graczom ocenę rzeczywistych osi czasu między wydarzeniami.

Krew Wędrowca Świtu: Ograniczenie czasowe, które zachęca do praktyczności

Czas płynie według uznania gracza

Zbliżenie na głównego bohatera Krwi Dawnwalkera.
Karta tytułowa Krwi Wędrowca Świtu.
Bohater po zdobyciu mocy.
Bohater spogląda na góry.
Postać wampira na tle wschodzącego słońca.

Pomimo 30-dniowej narracji, wygląda na to, że gracze nie będą musieli zmierzyć się z ograniczoną liczbą godzin, w których będą mogli poruszać się po kampanii. Oficjalne konto na X wyjaśniło, że nie ma ścisłego limitu czasowego, co pozwala graczom eksplorować w wolnym czasie. Ten wybór projektowy ma na celu zapewnienie graczom wrażenia upływu czasu, unikając jednocześnie pośpiesznej rozgrywki, chociaż dokładna mechanika pozostaje nieujawniona.

Po teaserze twórcy zaczęli udostępniać profile postaci ze zwiastuna, takie jak Coen i Brencis. Gra może czerpać inspirację z serii takich jak Persona, skonstruowanych wokół dni, które pozwalają graczom na wykonywanie różnych czynności podczas rozwijania narracji. Jednak w przeciwieństwie do Persony, która narzuca ścisły limit czasowy, The Blood of Dawnwalker może podążać za bardziej elastycznym podejściem przypominającym Baldur’s Gate 3 , gdzie czas jest manipulowany na podstawie działań gracza, rozpuszczając typowe cykle dnia i nocy na rzecz tempa kierowanego przez gracza.

Rebel Wolves: pionierzy kolejnej dużej serii gier RPG

Oryginalna koncepcja dostosowana do wymagań branży

Bohater główny w filmie Krew Dawnwalkera.

Rebel Wolves wyraziło ambicję, aby The Blood of Dawnwalker było pierwszym z wielu, wskazując na plany przyszłych rozszerzeń IP. W krajobrazie wypełnionym grami RPG fantasy z otwartym światem z uznanych franczyz — takich jak Avowed , Wiedźmin 4 i oczekiwany Elder Scrolls 6 — świeże IP może stanowić wyjątkową okazję dla studia.

Proponowany 30-dniowy limit czasowy może być znakiem rozpoznawczym, który odróżnia ten tytuł od serii Wiedźmin , szczególnie biorąc pod uwagę zbliżającą się na horyzoncie kolejną odsłonę tej ostatniej. Biorąc pod uwagę mroczną, fantastyczną naturę gry i supermoce jej protagonisty, nieuchronnie pojawią się porównania do serii Wiedźmin . Podczas gdy wykorzystanie dziedzictwa Dzikiego Gonu może początkowo wywołać ekscytację, Rebel Wolves stanie przed wyzwaniem wyrobienia sobie niszy w gatunku.

Chociaż same sztuczki rzadko podnoszą poziom gry, udane gry RPG zazwyczaj posiadają charakterystyczny mechanizm. 30-dniowy przedział czasowy, jeśli zostanie wdrożony w sposób przemyślany, może stać się niezapomnianym aspektem The Blood of Dawnwalker . Gracze muszą doświadczyć satysfakcjonującej równowagi między pilnością a eksploracją, zapewniając, że napięcie narracji pozostaje namacalne bez uszczerbku dla możliwości zaangażowania się w zadania poboczne. Jeśli limit czasowy wydaje się nieistotny, istnieje ryzyko, że stanie się bardziej przeszkodą niż cechą, podważając potencjalne przyszłe iteracje serii, jeśli ta część odniesie sukces.

Źródło: PlayStation/YouTube i X: @DawnwalkerGame

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *