
W Monster Hunter Wilds wiele umiejętności ma opisy, które mogą być nieco niejednoznaczne, często pozostawiając graczy w spekulacjach na temat ich rzeczywistego wpływu na rozgrywkę. Ten brak jasności może być szczególnie widoczny w przypadku umiejętności Flayer.
Flayer jest klasyfikowany jako umiejętność wyposażenia i ma pomagać graczom, ułatwiając zadawanie obrażeń potworom. Jednak opis gry nie zawiera konkretnych danych, które mogłyby przekazać, jak skuteczna jest ta umiejętność.
Zrozumienie umiejętności Flayer w Monster Hunter Wilds

Oficjalny opis umiejętności Flayer wygląda następująco:
Ułatwia zadawanie ran. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń zadaje również dodatkowe obrażenia nieelementarne.
Flayer składa się z pięciu odrębnych poziomów, z których każdy przyczynia się do zwiększonej zdolności zadawania ran. Pomimo tej skalowalności gracze nie mają danych ilościowych, aby skutecznie ocenić wydajność umiejętności.
- Poziom 1: Zwiększa prawdopodobieństwo zadania rany o około 5% i dodaje dodatkowe obrażenia niebędące obrażeniami żywiołów.
- Poziom 2: Zwiększa zadawanie ran o ok.10%, zapewniając nieznacznie większe obrażenia niebędące obrażeniami żywiołów.
- Poziom 3: Zwiększa zadawane rany o ok.15%, z umiarkowanym wzrostem obrażeń niebędących obrażeniami żywiołów.
- Poziom 4: Zwiększa zadawanie ran o około 20%, oferując większą premię do obrażeń niebędących obrażeniami żywiołów.
- Poziom 5: Maksymalnie zwiększa łatwość zadawania ran o około 30%, znacznie zwiększając obrażenia nie pochodzące od żywiołów.
Flayer pełni dwie ważne funkcje:
- Ułatwia zwiększoną częstotliwość występowania Ran.
- Zadaje losowe obrażenia podczas atakowania potworów, niezależnie od tego, czy celem jest Rana.
W Monster Hunter Wilds, Wounds ujawnia się, gdy potwór odnosi znaczne obrażenia w określonych obszarach ciała. Skuteczność Flayera polega na jego zdolności do obniżenia limitu obrażeń wymaganego do tworzenia Wounds. To ulepszenie pozwala na bardziej bezpośredni proces zadawania obrażeń, zamiast polegać wyłącznie na przypadku, aby tworzyć Wounds.
Pomimo że na początku wydaje się przytłaczająco korzystny, jego prawdziwy wpływ jest bardziej wymierzony. Istotnym czynnikiem jest to, że po zadaniu Rany i jej wyleczeniu obszar ten zostaje zabliźniony i nie może być celem dalszego tworzenia Rany. W związku z tym, podczas gdy Flayer rzeczywiście wzmacnia zadawanie Rany, nieumyślnie ogranicza obszary potwora, w których Rany mogą być zadawane z czasem.
Dodatkowo Flayer może pochwalić się korzyścią w postaci losowych obrażeń wybuchowych przy uderzeniach broni. Wstępne testy wskazują, że te obrażenia wybuchowe skalują się w zależności od poziomu Flayera i używanej broni, przy czym potencjalne obrażenia przekraczają 300 dla broni o dużej sile rażenia, takiej jak Greatsword. Dlatego Flayer jest szczególnie korzystny w połączeniu z wolniejszą, potężniejszą bronią, a nie opcjami szybkich uderzeń, takimi jak Dual Blades.
Warto zauważyć, że obrażenia od broni żywiołowej nie mają wpływu na umiejętność Łupieżcy.
Ocena wartości Flayera w Monster Hunter Wilds

To, czy Flayer jest wartościowy, jest kwestią subiektywną, choć zazwyczaj nie jest najlepszym wyborem. Założenie łączenia Flayer z umiejętnościami takimi jak Partbreaker (który zwiększa obrażenia po zniszczeniu Wounds) sugeruje, że gracze mogliby wykorzystać tworzenie wielu Wounds do zadawania większych obrażeń. Jednak częstotliwość generowanych Wounds jest zazwyczaj niewystarczająca do niezawodnego łączenia. Podczas gdy dodatkowe obrażenia wybuchowe mogą być korzystne, wiele innych umiejętności przewyższa je pod względem skuteczności.
To stawia Flayera w nieco pośrodku: jest to realna opcja dla różnych buildów, ale niekoniecznie optymalny wybór dla konfiguracji endgame. W miarę jak gracze udoskonalają swoje ostateczne buildy, zadowalanie się „odpowiednim” rzadko jest wystarczające.
Zdobywanie umiejętności Flayer w Monster Hunter Wilds

Flayer to umiejętność wyposażenia dostępna poprzez różne elementy wyposażenia. Poniżej znajdują się istotne informacje dotyczące wyposażenia potrzebnego do odblokowania Flayer na różnych poziomach:
Zbroje |
Poziom Flayera |
---|---|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 2 |
|
Poziom 2 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 2 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
|
Poziom 1 |
Jeśli podoba ci się estetyka zestawu Arkveld zawierającego Flayer, ale wolisz nie nosić go w grze, masz możliwość transmogryfikacji za pomocą zbroi warstwowej bez konieczności zakładania jej.
Dodaj komentarz