Przegląd kulinarnych innowacji w grze Monster Hunter Wilds
- Monster Hunter Wilds stawia sobie za cel poprawę wizualnej atrakcyjności posiłków w grze, kładąc nacisk na przesadny realizm.
- Mechanika gotowania w grze pozwala na spożywanie posiłków w różnych miejscach na świeżym powietrzu, co promuje wrażenia przypominające pobyt na kempingu, a nie tradycyjną restaurację.
- Wśród zróżnicowanej oferty menu gracze mogą liczyć na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, które obiecuje podnieść poziom kulinarnych doznań.
Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację jedzenia w grze, co podkreślają jego główni twórcy, którzy kładą nacisk na tworzenie dań, które wyglądają nieodparcie apetycznie. Oferując szeroki wybór dań mięsnych, rybnych i warzywnych, zespół włożył wiele wysiłku w osiągnięcie wizualnej autentyczności, która przewyższa konwencjonalną grafikę gier.
Tradycja gotowania ma głębokie korzenie w serii Monster Hunter, sięgając jej początków w 2004 r., kiedy gracze ucztowali na solidnych kawałkach mięsa potworów. Ta podstawowa mechanika przetrwała i ewoluowała w kolejnych odsłonach, a wydanie Monster Hunter World w 2018 r. stanowiło kluczowy moment. To właśnie podczas tej iteracji twórcy gry skupili się na zapewnieniu angażującego doświadczenia kulinarnego, tworząc posiłki, które naprawdę przyciągały graczy.
Ponieważ data premiery zbliża się 28 lutego 2025 r., dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda chcą jeszcze bardziej rozwinąć ten kulinarny nacisk. Uważają, że większość dzisiejszych gier nie potrafi zaprezentować jedzenia, które wygląda naprawdę atrakcyjnie. „Sprawienie, by wyglądało realistycznie, wciąż nie wystarczy” — zauważył Fujioka w niedawnym wywiadzie wideo dla IGN . „Niezbędne jest zrozumienie, co sprawia, że jedzenie jest wizualnie kuszące”. Ta filozofia łączy realizm ze stylizowanym polotem, czerpiąc inspirację z prezentacji kulinarnych w anime i reklamach, wykorzystując specjalne techniki oświetlenia i artystycznie przesadzone modele jedzenia.
Ulepszanie scen gotowania poprzez przesadny realizm
W odróżnieniu od poprzednich tytułów z serii, Monster Hunter Wilds wprowadza nowatorskie podejście do gotowania i jedzenia, gdzie gracze mogą przygotowywać jedzenie w różnych miejscach na świeżym powietrzu. Ten projekt zachęca do bardziej zrelaksowanej, kempingowej atmosfery, a nie ograniczeń formalnej restauracji. Entuzjastyczne teasery ujawniły już ekscytujące dania, w tym wizualnie uderzający serowy pull zaprezentowany w grudniowym podglądzie. Nawet prostsze dania, takie jak pieczona kapusta, zostały pieczołowicie wykonane, aby zwiększyć ich atrakcyjność wizualną; Fujioka zauważył wysiłek włożony w realistyczne przedstawienie kapusty pęczniejącej po zdjęciu pokrywki.
Tymczasem Tokuda, który ma wyraźne upodobanie do dań mięsnych, zasugerował wprowadzenie specjalnego tajnego dania mięsnego, które ma zachwycić graczy, choć nie zdradza szczegółów. Ogólnie rzecz biorąc, gra ma na celu zaprezentowanie bogatej różnorodności kulinarnych przysmaków, a także uchwycenie żywych i ekspresyjnych reakcji postaci, gdy gromadzą się wokół ogniska, zapewniając w ten sposób wzmożone poczucie radości związanej z jedzeniem w swoich przerywnikach filmowych.
Dodaj komentarz