
Atomfall wyróżnia się wyjątkowym podejściem do ustawień trudności, oferując graczom więcej niż standardowe opcje łatwe, normalne, trudne i prawie niemożliwe typowe dla wielu tytułów. Ta gra nie tylko pozwala na dostosowanie podstawowych parametrów, ale także zapewnia szczegółową kontrolę nad różnymi elementami rozgrywki.
W swojej istocie Atomfall oferuje rozgrywkę w otwartym świecie, która łączy elementy przetrwania, tworzenia i pierwszoosobowych strzelanek (FPS) gier fabularnych (RPG).Pozwala to graczom na dostrojenie aspektów centralnych dla gry, w tym walki, eksploracji i strategii przetrwania.
Dostosowywanie poziomu trudności Atomfall

Rozpoczynając nową grę w Atomfall, gracze mogą wybrać jeden z pięciu poziomów trudności. Każdy z nich na różne sposoby wpływa na walkę, eksplorację i przetrwanie:
Tryb | Walka | Przetrwanie | Badanie | Opis |
---|---|---|---|---|
Turysta | ❌ Brak | ❌ Brak | ❌ Minimal | Tryb bezstresowy, skoncentrowany na narracji, z minimalną ilością walki, wyzwań związanych z przetrwaniem i przeszkodami eksploracyjnymi. |
Badacz | ❌ Światło | ❌ Światło | ✅ Wymagające | Skupiona na eksploracji i rozwiązywaniu zagadek, z łatwiejszymi elementami walki i przetrwania. |
Awanturnik | ✅ Wymagające | ❌ Światło | ❌ Światło | Idealna dla graczy, którzy chcą skupić się na walce, z minimalnym naciskiem na przetrwanie i eksplorację. |
Niedobitek | ✅ Standard | ✅ Standard | ✅ Standard | Zalecany tryb bazowy, który równoważy poziom trudności we wszystkich aspektach gry. |
Weteran | 🔥 Intensywny | 🔥 Intensywny | 🔥 Intensywny | Oferuje wyczerpujące doświadczenie zaprojektowane dla doświadczonych graczy. Przygotuj się na nieustanne wyzwanie! |
Dla graczy pragnących dostosowanego doświadczenia, można dokonać indywidualnych zmian w walce, eksploracji i trudnościach przetrwania. Wystarczy przejść do menu pauzy, wybrać opcje, a następnie przejść do ustawień stylu gry.
Poziomy trudności walki w Atomfall

Tryb | Opis |
---|---|
Wspomagany | Ten tryb jest przeznaczony dla graczy, którzy wolą skupić się na historii bez rozpraszania się wrogimi spotkaniami. Wrogowie zazwyczaj nie atakują, chyba że zostaną sprowokowani. |
Zwykły | Gracze szukający bardziej angażującej rozgrywki powinni w tym trybie brać udział w walce, jednocześnie zachowując fabułę na pierwszym planie. |
Wyzywający | Standardowe doświadczenie walki, jakie wyobrazili sobie twórcy. Wrogowie stanowią umiarkowane zagrożenie, ale nie są zbyt karzący. |
Intensywny | Przygotuj się na częste wyzwania i sytuacje o wysokiej stawce. Choć może to nie być równoznaczne z trybem przetrwania, będzie wymagało ostrych instynktów, aby pomyślnie nawigować. |
Poziomy trudności przetrwania w Atomfall

Tryb | Opis |
---|---|
Wspomagany | Idealna dla tych, którzy pragną tradycyjnej gry RPG FPS, ale nie chcą przejmować się mechaniką przetrwania; zamiast tego chcą skupić się na przygodzie. |
Zwykły | Ta opcja zapewnia zrównoważone doświadczenie przetrwania bez przytłaczającego zarządzania zasobami. Gracze muszą opracować strategię, ale nie zostaną całkowicie pozbawieni zapasów. |
Wyzywający | Domyślny model przetrwania w grze, zachęcający graczy do wykorzystywania otoczenia i doskonalenia umiejętności zarządzania zasobami. |
Intensywny | Jeśli masz ochotę na wymagające doświadczenie przetrwania, ten tryb naśladuje przeszkody, z którymi mierzą się doświadczeni survivaliści. To nie jest dla osób o słabych nerwach! |
Poziomy trudności eksploracji w Atomfall

Tryb | Opis |
---|---|
Wspomagany | W tym trybie dodawane są pomocne ikony HUD, które pomagają graczom poruszać się po otwartym świecie, znacznie zmniejszając poziom trudności eksploracji. |
Zwykły | Zrównoważona opcja, która nadal daje pewną swobodę. Gracze mogą korzystać z kompasu i znaczników punktów orientacyjnych bez nadmiernego kierowania. |
Wyzywający | Domyślny stan gry, w którym gracze polegają na wiedzy eksploracyjnej bez korzyści z punktów orientacyjnych. Znajomość świata gry jest niezbędna. |
Intensywny | Brak jakichkolwiek pomocy kierunkowych, co stanowi największe wyzwanie dla tych, którzy lubią eksplorację. To po prostu gracz kontra środowisko. |
Dodaj komentarz ▼