
Jeśli jesteś zdezorientowany rozbieżnością między wartością ataku broni wyświetlaną na ekranie szczegółów a rzeczywistymi liczbami obrażeń widocznymi podczas rozgrywki w Monster Hunter Wilds, nie jesteś sam. Ta niespójność może być szczególnie zagadkowa dla nowicjuszy w tej serii. Gra nie wyjaśnia, dlaczego te liczby się różnią, co prowadzi do zamieszania. Sedno tej rozbieżności leży w złożonym, podstawowym wzorze obliczania obrażeń, do którego gracze nie mają dostępu. Przyjrzyjmy się, jak to wszystko działa.
Zrozumienie ataków bronią w Monster Hunter Wilds

Każda broń w Monster Hunter Wilds ma trzy podstawowe atrybuty:
- Atak: Podstawowa wartość obrażeń fizycznych.
- Pokrewieństwo: Szansa na zadanie ciosu krytycznego.
- Żywioł: Obrażenia zadawane atakami żywiołów lub efektami statusu.
Aby to zobrazować, rozważmy Iron Katana I, który może pochwalić się wartością ataku 396. Podczas gdy wyświetlanie tej liczby może sugerować wysoki potencjał obrażeń, nie odzwierciedla ona rzeczywistych obrażeń na sekundę (DPS), gdy broń jest używana w walce. Aby to zrozumieć, należy rozbić zawyżoną wartość ataku, aby odkryć jej prawdziwe obrażenia. Na szczęście Monster Hunter Wilds zapewnia przydatną opcję w grze, aby uprościć ten proces:
- Uzyskaj dostęp do menu Start.
- Przejdź do System → Opcje → Ustawienia gry → Wyświetlanie mocy ataku broni.
- Zmień ustawienie na Wyświetlaj bez współczynnika.
Włączenie tej funkcji pozwala graczom zobaczyć rzeczywiste wartości ataku dla ich broni.
Obliczanie wartości ataku w Monster Hunter Wilds

W przypadku Iron Katana I wyświetlana wartość ataku może wynosić 120. Jednak podczas rozgrywki gracze zazwyczaj obserwują wartości obrażeń w zakresie od 30 do 50, znacznie niższe niż oczekiwano. Ta rozbieżność wynika z kilku ukrytych modyfikatorów, które wpływają na interakcję wartości ataku broni z celem:
- Wartość ruchu: mnożnik zależny od broni, który zmienia się przy każdym ataku.
- Ostrość: Jakość krawędzi broni, mająca wpływ na zadawane obrażenia.
- Słabość/odporność potworów: Różnice w skuteczności przeciwko różnym typom potworów.
- Poziom trudności zadania: Wyższe poziomy trudności zmniejszają obrażenia zadawane przez potwory.
- Status wściekłości: unikalny dla każdego potwora, mający wpływ na otrzymywane przez niego obrażenia.
Wzór na obliczenie obrażeń od ataku
Aby obliczyć całkowite obrażenia zadane przez broń, należy wziąć pod uwagę następujący wzór:
- Wzór ataku: Wartość ataku x Wartość ruchu x Ostrość broni x Słabość potwora x Trudność zadania x Status gniewu x Pokrewieństwo (jeśli dotyczy).
Pokrewieństwo oznacza szansę na zadanie trafienia krytycznego, które zadaje dodatkowe 25% obrażeń po udanym uderzeniu.
Definiowanie wartości ruchu
Każdy atak w zestawie ruchów broni posiada własną wartość ruchu. Na przykład, standardowy zamach Długim Mieczem może mieć wartość ruchu 0, 2. Tak więc, przy prawdziwej wartości ataku 120, wynikowe obrażenia wyniosą:
- 120 x 0, 2 = 24
Kolejne zamachy mogą dawać różne wyniki obrażeń w zależności od zmieniających się wartości ruchu przypisanych do każdego ruchu. Jeśli następny zamach ma wartość ruchu równą 0, 35, obliczenia dostosowują się do:
- 120 x 0, 35 = 42
System ten gwarantuje, że wolniejsza broń, taka jak Wielki Miecz, zapewnia większą prędkość ruchu w porównaniu do szybszych ataków, utrzymując zrównoważone obrażenia zadawane przez podobne rodzaje broni podczas długich bitew.
Zrozumienie słabości potworów

Gracze mogą wykorzystać Large Monster Field Guide, aby zbadać szczegółowe informacje o słabościach i odporności wszystkich dużych potworów w grze. Dostęp do tego przewodnika można uzyskać poprzez Start Menu → Info → Monster Field Guide → Large Monster Field Guide.
Po napotkaniu dużego potwora gracze mogą sprawdzić jego podatności, łamliwe części ciała, skuteczne efekty statusu i potencjalne nagrody. Tabela słabości wskazuje skuteczność różnych typów ataków (tępy, ostry, amunicja) przeciwko konkretnym częściom ciała, z systemem ocen, który wykorzystuje gwiazdki: im więcej gwiazdek, tym większa skuteczność typu ataku.
Wyjaśnienie poziomu trudności zadania
Po osiągnięciu High Rank gracze muszą ponownie odwiedzić znane potwory pierwotnie pokonane w Low Rank, ale z aktualizacją ich odporności. Wyższe trudności zadań wprowadzają mnożniki do HP i odporności tych potworów, zapobiegając szybkim pokonaniom bronią endgame, zwiększając tym samym wyzwanie.
Obrażenia żywiołów w Monster Hunter Wilds

Obrażenia elementarne działają niezależnie od ogólnej wartości ataku i są stosowane po obliczeniu obrażeń bazowych. Wzór używany do obliczania obrażeń elementarnych jest podobny do wzoru ataku, ale zawiera kilka kluczowych rozróżnień:
- Wzór ataku żywiołów: Wartość ataku żywiołów / 10 x Wartość ruchu żywiołów x Ostrość broni x Słabość potwora x Trudność zadania x Status gniewu.
Do istotnych różnic należą:
- Wartość Ruchu Elementarnego zazwyczaj utrzymuje się na poziomie około 1x w przypadku większości ataków, w przeciwieństwie do często niższej Wartości Ruchu Ataku.
- Ostrość broni ma różne implikacje dla ataków żywiołowych i fizycznych.
- Pokrewieństwo nie ma wpływu na obrażenia od żywiołów, z wyjątkiem przypadków obejmujących umiejętność żywiołu krytycznego.
Warto zauważyć, że ustawienie Display without Coefficient dotyczy tylko wartości Attack i nie wpływa na wartości Elemental Attack. Gracze mogą wywnioskować prawdziwą wartość ataku elementarnego, po prostu dzieląc ją przez 10.
Dodaj komentarz ▼