
Stworzenie wciągającej opowieści fantasy wymaga delikatnej równowagi w jej lore. Dobrze skonstruowany świat musi sprawiać wrażenie rozległego i wciągającego, zamieszkanego przez zróżnicowaną obsadę postaci. Jednocześnie fabuła powinna unikać pogrążania się w nadmiernie zawiłej lore, która odciąga uwagę od głównej akcji.Avowed, najnowsza odsłona uznanej linii Obsidian, umiejętnie porusza się w tej zawiłej równowadze.
Dla twórców z Obsidian zadanie utkania historii Avowed musiało przedstawiać zarówno zalety, jak i wyzwania. Osadzona w bogatym uniwersum Eora, które zostało dobrze ugruntowane dzięki serii Pillars of Eternity, gra korzysta z głębokiego fundamentu historii. Jednak biorąc pod uwagę, że Avowed jest reklamowane jako samodzielne doświadczenie, istniała pilna potrzeba wyodrębnienia obszernego kontekstu historycznego w przyswajalne segmenty. Było to kluczowe, aby zapewnić dostępność dla nowych graczy, a jednocześnie zadowolić oddanych fanów oryginalnej serii. Gra zapewnia zwięzły przegląd swojej podstawowej historii, jednocześnie zapraszając graczy do głębszego zagłębienia się w złożone koncepcje, takie jak „Koło Beratha”.
Zrozumienie koła Beratha w Avowed





Definicja koła Beratha
W skomplikowanym świecie Eory cykl życia duszy jest głębokim aspektem istnienia. Po śmierci dusza opuszcza fizyczną formę i udaje się w kierunku najbliższego filaru Adry, kryształowej struktury, która służy jako kanał życia. Następnie żyły Adry przenoszą duszę do The Beyond, eterycznego królestwa zamieszkanego przez bóstwa. Dusza pozostaje tam, dopóki nowe ciało nie stanie się dostępne do reinkarnacji. Po powrocie jednostki zazwyczaj nie mają wspomnień ze swoich poprzednich wcieleń.
Proces ten jest cykliczny – śmierć jednego ciała prowadzi do narodzin kolejnego – tworząc to, co znane jest jako „Koło”.Uważa się, że Berath, bóstwo rządzące śmiercią i życiem, nadzoruje ten cykl, stąd jego nazwa „Koło Beratha”.
Odsłaniając złożoność koła Beratha
Chociaż mieszkańcy Eory postrzegają Koło jako zjawisko naturalne, nie zawsze tak było. Około 2000 lat przed wydarzeniami opisanymi w Avowed i Pillars of Eternity grupa starożytnych istot znanych jako Engwithanie odkryła metody manipulowania energią duszy, zwaną Esencją. Aby poradzić sobie ze wzrastającą liczbą plag duszy — zaburzeń w naturalnym cyklu przepływu energii — Engwithanie we współpracy z plemionami Huana zaprojektowali potężną maszynę w legendarnym mieście Ukaizo, aby regulować proces reinkarnacji.
Dzięki tej innowacji Engwithanie nieświadomie osiągnęli status bogów. Eothas wyłonił się jako bóstwo odnowy i światła, którego zadaniem było eskortowanie dusz między królestwami. Tymczasem Berath pozostał bogiem śmierci i życia, teraz odpowiedzialnym za utrzymanie tego przekształconego procesu Koła. Ruch dusz przez Koło generował również Esencję, którą ci nowi bogowie spożywali, aby podtrzymać swoje boskie istnienie.
Los Koła Beratha w Pillars of Eternity 2
Zakończenie Pillars of Eternity 2 ujawnia, że Koło Beratha nie jest już czysto naturalnym cyklem. W zależności od wyborów gracza, rozwijają się różne zakończenia, ale przyjęty kanon przedstawia Eothasa niszczącego maszynę Engwithan, przywracając Koło do zamierzonego naturalnego stanu. Implikacje tego przywrócenia pozostają niejednoznaczne; podczas gdy obiecuje powrót do czystości, skutki dla procesu reinkarnacji mogą nie ujawnić się przez pokolenia.
Dodaj komentarz