W Old School RuneScape opanowanie magii jest niezbędne dla ogólnego doświadczenia rozgrywki. Osiągnięcie monumentalnego poziomu 99 w tej umiejętności otwiera mnóstwo ekscytujących możliwości, w tym dostęp do różnych ksiąg zaklęć, mitycznych kosturów i potężnych niewolników , którzy mogą pomóc ci w skutecznej walce z wrogami.
Choć osiągnięcie poziomu 99 może wydawać się onieśmielające , jest to zaskakująco jedna z najłatwiejszych do opanowania umiejętności do maksymalnego rozwinięcia w OSRS. Oprócz korzyści z osiągnięcia tego kamienia milowego, zdobędziesz również pożądany płaszcz, który zapewni ci możliwość płynnego przełączania ksiąg zaklęć.
Celem tego przewodnika jest przedstawienie skutecznych strategii, które pozwolą Ci szybko zdobywać punkty doświadczenia (XP), dzięki czemu będziesz mógł jak najszybciej przejść do rozgrywki końcowej .
Postęp początkowy (poziomy 1-34)
Podobnie jak w przypadku większości umiejętności w OSRS, rozpoczęcie treningu magicznego może być powolne i nieco żmudne. Jednak zadania z wczesnej fazy gry stanowią wygodne rozwiązanie, które przyspieszy twój postęp.
Chociaż możliwe jest rzucenie na krowy w Lumbridge umiejętności Wind Strike, ta metoda jest nieefektywna w porównaniu z alternatywami oferowanymi przez wykonywanie zadań.
Wykonując zadania o niskich wymaganiach, możesz szybko osiągnąć 34 poziom magii , odblokowując ważne zaklęcia, takie jak Teleportacja Varrocka, Chwyt Telekinetyczny i Błyskawica Żywiołów.
Poszukiwanie |
Opis |
Wymagania |
Nagroda XP |
---|---|---|---|
Mikstura czarownicy |
Pomóż czarownicy w dokończeniu jej mikstury |
Brak |
325 |
Łapacz diabłów |
Zbierz 4 koraliki od zabitych diabłów |
Brak |
875 |
Bajka 1 – Bóle dorastania |
Pomóż Wróżkom w opiece nad Tanglefootem |
Brak |
1000 |
Wielkie Drzewo |
Chroń Wielkie Drzewo i pokrzyżuj plany Glougha |
25 Zwinność |
2150 |
Przepis na katastrofę – zadanie poboczne |
Przygotuj ciasto na Lumbridge Guid |
40 Gotowanie |
2500 |
Wieża strażnicza |
Odbuduj Wieżę Ciśnień Yanille i powstrzymaj Ogrów |
15 Magia, 15 Złodziejstwo, 25 Zręczność, 14 Zielarstwo, 40 Górnictwo |
15 250 |
Chociaż wykonywanie zadań nie jest obowiązkowe, ich ukończenie jest niezbędne do zdobycia Quest Cape, który jest cennym atutem dla każdego aspirującego Raidera na późniejszym etapie podróży. Zalecane jest korzystanie z pomocnego XP, które zapewniają.
Aby zwiększyć swoją mobilność, rozważ ukończenie pierwszego segmentu części 2 Bajki, aby odblokować Pierścienie Wróżek. Ułatwią one dostęp do różnych opcji teleportacji, nawet jeśli twój poziom magii jest niski.
Rzucanie czarów (poziomy 34-50)
Ten przewodnik może nie jest najskuteczniejszym rozwiązaniem, ale na pewno przyda się początkującym.
Zamiast kosztownych technik, takich jak zaklinanie bełtów, które mogą być obciążeniem finansowym dla nowych graczy, zaleca się naturalne zdobywanie poziomów podczas eksploracji świata.
Po odblokowaniu zaklęć bolt możesz zacząć ulepszać swoje umiejętności bojowe, trenując na różnych potworach. Sprawdź tę listę świetnych potworów treningowych .
Potwór |
Opis |
---|---|
Kraby piaskowe |
Sand Crabs to stworzenia o niskiej obronie i wysokich punktach zdrowia, co czyni je idealnymi do treningu AFK. Możesz ustawić swoje zaklęcia na automatyczne rzucanie, podczas gdy zajmujesz się innymi zadaniami. |
Kraby amonitowe |
Te kraby mogą pochwalić się jeszcze wyższymi punktami życia i mogą upuszczać skamieliny, które są przydatne do lamp XP w muzeum Varrock. Mogą być jednak zatłoczone, więc rozważ trening w lochu Wyvern, aby mieć mniej konkurencji. |
Olbrzymy Ognia |
Ostatnie aktualizacje nadały Fire Giants 100% słabości na czary wodne, co czyni je doskonałym źródłem XP dzięki zwiększonemu potencjałowi obrażeń. Upuszczają cenne przedmioty, szczególnie w Giant’s Den. |
Lodowe olbrzymy |
Podobnie jak Olbrzymy Ognia, Olbrzymy Lodu są pod względem użyteczności słabe na zaklęcia ognia i można się z nimi uporać dużo wcześniej w Lodowych Lochach Asgarnii. |
Rozważ grę OSRS na urządzeniu mobilnym, aby ułatwić trening AFK. Resetując się w krabach co dziesięć minut, możesz gromadzić doświadczenie bez większego aktywnego zaangażowania.
W centrum uwagi: Ważne zadanie (poziom 50)
Osiągnięcie 50 poziomu magii jest znaczącym kamieniem milowym, ponieważ pozwala ci podjąć się jednego z najważniejszych zadań gry dla rozwoju magów: Skarb Pustynny I. To zadanie zapewnia dostęp do Starożytnej Księgi Zaklęć, otwierając nowe zaklęcia, z których będziesz często korzystać na późniejszych etapach gry.
Poszukiwanie |
Opis |
Wymagania |
Nagroda XP |
---|---|---|---|
Skarb pustyni I |
Wymagania tego zadania są możliwe do spełnienia, a poświęcony mu czas jest wart trwałych korzyści, jakie przynosi. |
53 Złodziejstwo, 50 Magia, 50 Rozniecanie ognia, 10 Zabójca |
20 000 |
Ukończenie tego zadania jest również kluczowe dla podjęcia się innych zadań i zdobycia osiągnięć, takich jak Przepis na katastrofę, różne Zadania dziennikowe i kontynuacja zadań Skarb pustyni.
Dodatkowo, rozważ ukończenie innych zadań, które zapewniają magiczne PD, takich jak Horror z Głębin lub Oczy Glouphrie.
Zmierzanie ku wielkości (poziomy 50–70)
W miarę jak nabierasz wprawy w magii, coraz ważniejsze staje się angażowanie się w walkę, wykraczające poza zwykłe bezpieczne wypatrywanie przeciwników.
- Scurrius: Doskonały wybór dla aspirujących bossów, Scurrius staje się realną opcją po osiągnięciu 43 Prayer, odblokowując potencjał zdobycia Rat Spine do stworzenia Bone Staff. Ten potężny kostur jest doskonały przeciwko szczurzym wrogom, takim jak Scurrius, co czyni go doskonałym do zdobywania XP i przygotowuje cię do spotkań w Desert Treasure II.
- High Alchemy: Fantastyczna, mało wymagająca metoda generowania dochodu, a także zdobywania magicznego XP. Możesz kupować przedmioty z Grand Exchange, aby alchować dla zysku, co pozwala ci zachować koncentrację na różnych czynnościach, takich jak trening Agility lub wykonywanie zadań w celu uzyskania dodatkowych XP.
Jeśli wolisz bardziej zrelaksowane podejście, kontynuuj trening AFK w crabs. Ta metoda pozwala zdobywać XP podczas wykonywania wielu zadań jednocześnie — idealna do oglądania seriali telewizyjnych lub pracy nad innymi projektami bez intensywnego skupienia. Chociaż godzinowe XP może nie być imponujące, bezwysiłkowa natura znacznie zmniejsza wypalenie.
Ostatni odcinek (poziomy 70-99)
Podkreślając, jak ważne jest ukończenie zadania Skarb pustyni tuż przedtem, należy pamiętać o uzyskaniu dostępu do zadania Wybuch lodu po osiągnięciu 70 poziomu magii. To potężne zaklęcie o wielu celach umożliwia ogromne zyski doświadczenia.
Jeśli jeszcze nie korzystałeś z umiejętności Slayer, teraz jest idealny moment. Popularne potwory Slayer z wieloma celami można układać w stosy, co pozwala na zadawanie obrażeń wszystkim potworom jednocześnie. Oznacza to, że jeśli trafisz dziewięć potworów jednym rzutem, otrzymasz XP za każde trafienie, co znacznie zwiększy twoje doświadczenie.
Do godnych uwagi celów zaliczają się meduzy, diabły pyłowe i nechryaele , dogodnie zlokalizowane w Katakumbach Kourend.
Warto również zainwestować w solidny ekwipunek. Chociaż ekwipunek Proselyte Prayer jest wystarczający do eksplozji, wyposażenie Imbued Slayer Helm i Occult Amulet jest kluczowe dla zwiększenia obrażeń na sekundę (DPS).
Jeśli natkniesz się na Superior Monster podczas sesji Slayer, masz szansę na zdobycie niezwykle cennego Imbued Heart , zwiększając swój potencjał magiczny w miarę postępów. Ze względu na rzadkość występowania jest to nie tylko miłe znalezisko, ale także przydatny przedmiot w późnej fazie gry.
Ta strategia treningowa jest niesamowicie angażująca, ponieważ pozwala ci gromadzić magię, Slayer, punkty życia i potencjalnie Defence XP naraz, uzupełnione o łupy i alching w celu odzyskania kosztów run. Gracze mogą łatwo przekroczyć 100 000 XP na godzinę .
Po osiągnięciu 94 poziomu, rozważ zmianę na Ice Barrage, aby uzyskać jeszcze większe szanse na zdobycie doświadczenia.
Strategie Bossingu i Rozważania o Ironmanie
Magia staje się kluczowym atutem podczas walki z różnymi bossami w miarę postępów. Oto kilku godnych uwagi bossów, w których magia okazuje się korzystna, szczególnie dla graczy w trybie Ironman, którzy chcą rozbudować swój ekwipunek. Wykorzystanie magii podczas tych spotkań z bossami może przynieść znaczne nagrody i ulepszenia ekwipunku.
Szef |
Opis |
Nagrody |
---|---|---|
Bracia Barrows |
Użyj Air Spells, aby walczyć z tymi widmowymi wrogami. Udane ukończenia przynoszą potężny sprzęt Ahrima, zwiększający zarówno obronę, jak i obrażenia magiczne. |
Szaty Ahrima |
Kraken |
Ten Slayer Boss jest dość prosty i ma minimalną mechanikę. Pokonanie go może skutkować w pełni naładowanymi Tridents of the Sea, bardzo cenną bronią. |
Trójząb Morza |
Zulrah |
Zulrah stanowi poważne wyzwanie, obejmujące obrażenia od trucizny i przełączanie modlitw. Opanowanie tej walki przygotuje cię na trudniejsze przyszłe spotkania. |
Magiczny Kieł/Trójząb Bagien |
Upiorny Muspah |
Choć nie jest to tak istotne starcie jak w przypadku niektórych innych bossów, oferuje ono cenne nagrody i stanowi doskonałą okazję do treningu taktyk zmiany wyposażenia. |
Starożytna Esencja/Nasycone Serce i Starożytna Ikona/Starożytne Berło |
Grobowce Amascuta |
Ten rajd stanowi kompleksowy test twoich umiejętności i zdolności strategicznych, oferując bogate doświadczenia w rozgrywce dzięki kaskadowym wyzwaniom. |
Oddział Elidinis i Cień Tumeken |
Te metody to tylko rzut oka na wiele dróg dostępnych dla szkolenia magicznego. Ważne jest, aby podążać za metodami, które lubisz najbardziej, a nie tylko tymi najskuteczniejszymi.
Ostatecznie OSRS jest grą o przyjemności, a ryzyko wypalenia może utrudnić ci podróż do końca gry. Emocje związane z władaniem Cieniem Tumeken i niszczeniem potężnych bossów są warte czekania.
Dodaj komentarz