
Niedawno wydany dodatek Space-Time Smackdown do gry Pokémon Trading Card Game Pocket, datowany na 30 stycznia 2025 r., wprowadził potężną talię typu Darkness, która wstrząsa grą rywalizacyjną. Ten dodatek zawiera imponującą różnorodność potężnych nowych kart, z których każda wyposażona jest we własne, odrębne zdolności, ataki i strategie. Wśród ekscytujących dodatków znajduje się debiut kart typu Darkness ex: Darkrai ex i Weavile ex.
Rozszerzenie wprowadza również dwa nowe pakiety do odkrycia przez graczy: Dialga Pack i Palkia Pack. Oba pakiety są wypełnione potężnymi nowymi kartami, co pozwala graczom na złożenie synergistycznych talii dostosowanych do strategicznego sukcesu w bitwach. Co ciekawe, nowa talia typu Darkness wyróżnia się szybkimi możliwościami zadawania obrażeń i adaptacyjnością, co czyni ją atrakcyjnym wyborem dla poważnych graczy.
Lista kart talii Darkness
Zawiera niektóre z najsilniejszych atakujących Pokémonów z nowego rozszerzenia




Głównymi graczami w talii są Darkrai ex i Weavile ex. Darkrai ex oferuje potężny atak znany jako „Dark Prism”, który może zadać 80 obrażeń za pomocą trzech kart energii (dwóch Darkness i jednej Colorless).Jednak jego prawdziwa moc tkwi w jego zdolności „Nightmare Aura”, która zadaje dodatkowe 20 obrażeń Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika za każdym razem, gdy dołączy się do niego karta Darkness Energy. Ta zdolność stale uszczupla zdrowie przeciwnika, jednocześnie wzmacniając jego główny atak. Gracze mogą zdecydować się na pozostawienie Darkrai ex na ławce rezerwowych, zwiększając ogólną skuteczność innych kart w grze.
Weavile ex doskonale uzupełnia Darkrai, oferując szybkie obrażenia dzięki atakowi „Scratching Nails”. Zadaje 30 obrażeń, a jeśli aktywny Pokémon przeciwnika jest już uszkodzony, atak ten zadaje dodatkowe 40 obrażeń — łącznie 70 obrażeń jest możliwych już w drugiej turze. Kosztując tylko jedną Darkness Energy, Weavile ex plasuje się wśród najszybszych dostępnych kart ex, rywalizując nawet z Exeggutor ex.
Nazwa karty | Ilość | Typ karty | Ataki i umiejętności |
---|---|---|---|
Śnieżynka | 2 | Podstawowy | Double Scratch : 20x Obrażenia + Rzuć 2 monetami. Ten atak zadaje 20 obrażeń za każdą głowę. |
Tkaczka ex | 2 | Etap 1 | Drapiące Pazury : 30+ obrażeń + Jeśli aktywny Pokémon twojego przeciwnika ma obrażenia, ten atak zadaje o 40 obrażeń więcej. |
Były Darkrai | 2 | Podstawowy | Nightmare Aura : Za każdym razem, gdy dołączysz Darkness Energy ze swojej Energy Zone do tego Pokémona, zadaj 20 obrażeń Aktywnemu Pokémonowi przeciwnika.Dark Prism : 80 obrażeń |
Grób Spritoma | 1 | Podstawowy | Wirująca katastrofa : Ten atak zadaje 10 punktów obrażeń każdemu Pokémonowi przeciwnika. |
Murkrow | 1 | Podstawowy | Dziobanie : 20 obrażeń |
Honchkrow | 1 | Etap 1 | Skill Dive : Ten atak zadaje 50 obrażeń jednemu Pokémonowi przeciwnika. |
Świt | 2 | Kibic | Przenieś Energię z 1 ze swoich Pokémonów na ławce rezerwowych do swojego Aktywnego Pokémona. |
Cyrus | 1 | Kibic | Przenieś jednego z Pokémonów przeciwnika, który znajduje się na ławce rezerwowych i ma obrażenia, na Aktywne Miejsce. |
Prędkość X | 2 | Przedmiot | W tej turze Koszt Wycofania się twojego Aktywnego Pokémona jest o 1 mniejszy. |
Poké Ball | 2 | Przedmiot | Umieść losowego podstawowego Pokémona ze swojego talii w swojej ręce. |
Badania Profesora | 2 | Kibic | Dobierz 2 karty. |
Kask Rocky’ego | 1 | Narzędzie | Jeśli Pokémon, do którego dołączona jest ta karta, znajduje się w Aktywnym Miejscu i zostanie zraniony przez atak Pokémona twojego przeciwnika, zadaj 20 obrażeń Pokémonowi atakującemu. |
Olbrzymia Przylądka | 1 | Narzędzie | Pokémon, do którego dołączona jest ta karta, otrzymuje +20 HP. |
Dodatkowe karty w tej talii służą podwójnemu celowi: ułatwianiu zadawania stałych obrażeń, a jednocześnie wzmacnianiu skuteczności Darkrai ex i Weavile ex. Honchkrow, Pokémon Stage 2, może zadać do 50 obrażeń swoim atakiem „Skill Dive”, podczas gdy Spiritomb zadaje 10 obrażeń wszystkim Pokémonom przeciwnika za pomocą „Swirling Disaster”. Karty te działają w tandemie, aby utrzymać stałą presję na przeciwniku bez dużych kosztów energii, umożliwiając graczom przeglądanie talii w celu znalezienia kluczowych kart ex.
Istotną strategią jest unikanie przeładowywania talii rzadkimi kartami. Podczas gdy karty o wysokiej wartości mogą zapewnić znaczące korzyści, mogą również zakłócać ogólną spójność talii. Często bardziej efektywne jest łączenie niezawodnych, tańszych kart z tymi potężnymi, aby stworzyć zrównoważoną talię.
Najlepsza strategia na wygraną z talią ciemności
Stosuj stałe obrażenia i pomocne karty trenera, aby pokonać przeciwnika




Ta talia rozwija się w agresywnym podejściu, faworyzując szybkie ataki, aby zadawać stałe obrażenia. Najlepsza początkowa gra zwykle polega na umieszczeniu Spiritomba w aktywnej pozycji.Następnie wykorzystaj karty takie jak Poké Ball i Professor’s Research, aby przeszukać talię w poszukiwaniu pożądanych ex kart. Biorąc pod uwagę, że atak Spiritomba wymaga tylko jednej Colorless Energy, umożliwia on szybkie ładowanie kart leżących na ławce. Dodatkowo rozważ wykorzystanie Murkrowa i Honchkrowa, aby tymczasowo opóźnić ofensywne wysiłki przeciwnika.
Używając Cyrusa, możesz strategicznie przełączyć jednego z uszkodzonych Pokémonów twojego przeciwnika na pozycję Active Spot, znacząco zakłócając jego plan gry. Tymczasem Dawn ułatwia transfer Energii z Pokémona na pozycji Benched do twojego Pokémona Active, umożliwiając szybsze konfiguracje i ataki.
Wyposażenie Spiritomba w Rocky Helmet zwiększa twoje szanse na skuteczne zatrzymanie Darkrai ex. Przy każdym ataku przeciwnika otrzymuje on 20 obrażeń, co działa synergicznie ze stałymi obrażeniami od umiejętności Darkrai. Gdy pole bitwy jest dobrze przygotowane, przejście na Darkrai ex lub Weavile ex staje się płynne — szczególnie dlatego, że Spiritomb ma niski koszt wycofania. Dzięki zoptymalizowanemu pozycjonowaniu twój potencjał zadawania znaczących obrażeń gwałtownie wzrasta, prowadząc cię do zwycięstwa w zawsze konkurencyjnej grze Pokémon TCG Pocket.
Dodaj komentarz