
Przedstawiamy Bena Grimma, pieszczotliwie nazywanego The Thing, który dołącza do składu Marvel Rivals jako groźny członek Fantastic Four. W swojej roli bohatera Vanguard jego główną misją jest wywieranie nieustannej presji na przeciwników, a jednocześnie służenie jako niezłomny obrońca swoich towarzyszy.
The Thing uzupełnia skład Fantastycznej Czwórki na Sezon 1, wnosząc unikalne mocne strony i taktyki do dynamiki zespołu.
W tym przewodniku przyjrzymy się bliżej umiejętnościom The Thing, przedstawimy skuteczne strategie wykorzystania jego mocnych stron i udzielimy wskazówek, jak opanować grę tą potężną postacią.
Zdolności Rzeczy

Z jednogwiazdkową oceną trudności, The Thing jest łatwy do nauczenia, ale stanowi wyzwanie do opanowania. Sukces z tą postacią zależy od solidnego zrozumienia pozycjonowania czołgu i świadomości sytuacyjnej dotyczącej twoich towarzyszy z drużyny.
Jego umiejętności pozwalają mu rzucić się w wir walki, powodując znaczne zakłócenia dla wrogów, ale brakuje mu zarówno ataków dystansowych, jak i tarcz ochronnych. W związku z tym poleganie na uzdrowicielach twojej drużyny jest kluczowe dla utrzymania twojej witalności.
Co ciekawe, jego pasywna umiejętność wprowadza unikalne wyzwania dla przeciwników, którzy chcą go przesunąć w trakcie walki. Na przykład Jeffs zdoła umieścić The Thing tylko przed nimi, co sprawi, że ich próby będą nieskuteczne.
Umiejętność | Opis |
---|---|
Rocky Jab | Główny atak. Zadawaj powtarzające się ciosy do przodu, używając naprzemiennych pięści, aby zadać 40 obrażeń na trafienie z odległości 4 m. |
Kamienny sianokiszonka | Atak drugorzędny. Przygotuj i uwolnij potężny cios, który zadaje 90 obrażeń w promieniu 8 m. Aktywacja tego daje również 50 bonusowego zdrowia. |
Opłata za ulicę Yancy | Pędź do przodu z podwójną prędkością przez pięć sekund, wyrzucając wrogów, zadając im 30 obrażeń i zadając 20 obrażeń przy uderzeniu, tworząc strefę AOE o promieniu 8 m, która utrudnia mobilność wroga. Zyskujesz dodatkowe 200 punktów zdrowia, gdy ta umiejętność jest aktywna. |
Skok w opałach | Skocz w kierunku sojusznika, zapewniając wam obu 30% redukcji obrażeń. Maksymalna odległość to 20 m, z 3-sekundowym czasem odnowienia dla każdego ładunku i 10-sekundowym okresem ładowania. |
Czas na bicie | Ostateczna umiejętność. Wyrzuca wszystkich wrogów w promieniu 15 m w powietrze, ogłuszając ich na 2, 5 sekundy i zadając 100 obrażeń. |
Nieugięta wola | Pasywny. Thing jest odporny na wszelkie efekty, które go przemieszczają, takie jak odrzucenie lub wyrzucenie w górę. |
Strategie ofensywne dla The Thing

Ze względu na swoją odporność na przemieszczenie The Thing może stać się niezachwianą siłą w bitwie. Wykorzystaj jego zdolności tankowania, aby wywierać presję na przeciwników, tworząc okazje, które Twoi koledzy z drużyny mogą wykorzystać.
- Rozpocznij bitwy za pomocą Yancy Street Charge i upewnij się, że celujesz we wrogów, którzy mogą próbować uciec. Staraj się angażować linię tylną, aby uzyskać maksymalne zakłócenia.
- Presja jest kluczowa ; The Thing jest najlepszy, gdy jest w centrum uwagi. Utrzymuj agresję i często uderzaj atakami wręcz.
- Wykorzystaj Stone Haymaker skutecznie, ponieważ zadaje obrażenia na dużym obszarze. Dopasuj go do zagrożeń o niskim poziomie zdrowia, aby mieć szansę na wielokrotne zabójstwo.
- Wspieraj towarzyszy broni, wkraczając na terytorium wroga, za pomocą Skoku Bitewnego. Zwiększysz w ten sposób ich szanse na przetrwanie, a jednocześnie zwiększysz swoje własne.
- Pamiętaj, że użycie Clobberin’ Time nie wymaga trafienia wielu wrogów na raz.Ogłuszenie ważnego celu, np.uzdrowiciela lub DPS-a, może odwrócić bieg wydarzeń.
Strategie obronne dla The Thing

Thing posiada znaczną bazową ilość zdrowia, ale jego obrona jest głównie dyktowana przez zdolności redukcji obrażeń i bonusy do zdrowia z aktywacji umiejętności. Aby skutecznie wykorzystać jego mocne strony, kluczowe jest pozycjonowanie obok uzdrowicieli.
- Zanim rzucisz się do walki za pomocą Yancy Street Charge, upewnij się, że pozostajesz w polu widzenia swoich uzdrowicieli, aby nie zostać przytłoczonym.
- Yancy Street Charge nie radzi sobie najlepiej z ciasnymi zakrętami; jeśli to możliwe, ćwicz manewry, aby uniknąć pułapek na zakrętach.
- Uważaj na używanie Yancy Street Charge od momentu pojawienia się, ponieważ jego czas odnowienia wynosi 10 sekund. Kluczowe jest wyczucie czasu wejścia do bitwy.
- Korzystaj z Embattled Leap rozważnie; zawsze miej przy sobie jeden ładunek na wypadek sytuacji awaryjnych, aby w razie potrzeby móc szybko zmienić pozycję.
- Jeśli losy bitwy przechylą się przeciwko tobie, nie wahaj się użyć swojej umiejętności ostatecznej, aby przerwać działania wroga i zapewnić swojej drużynie chwilę wytchnienia.
- Ciągle oceniaj lokalizację swoich towarzyszy broni, aby określić najlepsze momenty na skorzystanie z funkcji Embattled Leap, nadając priorytet wsparciu tym, którzy potrzebują go najbardziej.
Umiejętności zespołowe z udziałem The Thing

Umiejętność pracy zespołowej | Potrzebni bohaterowie | Opis |
---|---|---|
Kosmiczna Szybka Piłka |
Rzecz, Wolverine |
Po aktywacji The Thing może unieść Wolverine’a i rzucić nim do przodu na odległość 20 metrów. |
Towarzysze kooperacyjni |
Rzecz, Niewidzialna kobieta, Pan Fantastyczny, Ludzka pochodnia |
Niewidzialna Kobieta wykorzystuje swoje moce, aby wzmocnić drużynę Fantastycznej Czwórki, zapewniając jej odporność na obrażenia i generując dodatkowe zdrowie przez 5 sekund. |
Thing jest filarem Fantastic Four, a połączenie go z innymi członkami daje strategiczną przewagę. Zdolność Invisible Woman do wzmacniania zdrowia i odporności idealnie wpisuje się w sprawność The Thing na pierwszej linii.
Ponadto, unikalne połączenie The Thing i Wolverine dodaje element taktycznej elastyczności. Skuteczna komunikacja może prowadzić do niezwykłych rezultatów rozgrywki.
Kontrataki na Rzecz i Strategie Przeciwdziałania
Choć The Thing jest groźny, musi stawiać czoła wyzwaniom, jakie stawiają mu postacie wykorzystujące jego brak zdolności do walki na dystans i niezdolność do samodzielnego wydostawania się z sytuacji.
Rosomak

Wolverine stanowi poważne zagrożenie dla bohaterów-tanków ze względu na swoje umiejętności wykorzystujące maksymalne zdrowie celu, co czyni go szczególnie zabójczym w walce z The Thing.
Unikaj walki z Wolverine’em w pojedynkach 1 na 1; jego adamantiumowe szpony i zdolność samoregeneracji sprawiają, że jest on niebezpiecznym przeciwnikiem, z którym trudno walczyć w pojedynkę.
Człowiek z żelaza

Postacie takie jak Iron Man świetnie radzą sobie w powietrznych walkach, co czyni je korzystnymi w walce z The Thing. Potrafią zachować dystans, jednocześnie powoli wyczerpując jego zdrowie.
Nie mając narzędzi pozwalających na walkę z przeciwnikami w powietrzu, najlepszą strategią jest zaalarmowanie towarzyszy, którzy mogą do nich dotrzeć skuteczniej, takich jak Hawkeye lub Punisher.
Duży

Utalentowany Groot może skutecznie odizolować The Thing, wykorzystując ściany, aby uniemożliwić mu ucieczkę i narażając go na ataki wroga.
Trzymaj się blisko swoich towarzyszy z drużyny, aby nie zostać oddzielonym od wsparcia, i nie angażuj się w walkę z Grootem, gdy obecni są jego sojusznicy.
Niewidzialna kobieta
Jako jedna z najlepszych uzdrowicielek w Marvel Rivals, Invisible Woman może zapewnić znaczące leczenie wielu sojusznikom jednocześnie. Posiada również silny mechanizm ucieczki dzięki swojej niewidzialności.
Szybko ją zaatakuj; wyeliminowanie tej ważnej uzdrowicielki może znacząco wpłynąć na skuteczność drużyny przeciwnej.
Penny Parker

Projekt Peni Parker ma na celu przeciwdziałanie postaciom nurkującym; podczas gdy The Thing pozostaje niewzruszony przez przemieszczenia, jej sieciowe sidła mogą go unieruchomić. Jej gniazda pająków stopniowo niszczą jego zdrowie, tworząc niebezpieczną dynamikę.
Zminimalizuj obrażenia zadawane przez Peni, zakłócając jej gniazdo na wczesnym etapie walki. Złapanie w jej sieć zapewni jej dodatkowe korzyści w postaci zdrowia i szybkości.
Optymalny skład zespołu z udziałem The Thing

Jako postać nurkująca, niezbędne jest towarzyszenie The Thing z innym tankiem i wyborem bohaterów bijatyk, aby zapewnić stałą obecność w walkach. Ponadto posiadanie niezawodnego uzdrowiciela jest kluczowe dla długowieczności.
Thing bezproblemowo integruje się z resztą Fantastic Four, ponieważ Mister Fantastic może skutecznie absorbować obrażenia, podczas gdy Human Torch kontroluje przestrzenie wroga. Invisible Woman zapewnia wsparcie lecznicze potrzebne do utrzymania drużyny przy życiu.
Co więcej, postacie takie jak Doktor Strange mogą uzupełniać rolę tanka i zapewniać kontrolę tłumu nad przeciwnikami latającymi dzięki swojej mobilności, co jeszcze bardziej zwiększa skuteczność The Thing.
Warto połączyć go z uzdrowicielami, takimi jak Luna Snow, Mantis lub Rocket, którzy mogą leczyć bez konieczności bezpośredniego kontaktu wzrokowego.
Dodaj komentarz