Najlepszy przewodnik po Kingdom Come Deliverance 2: Opus Magnum

Najlepszy przewodnik po Kingdom Come Deliverance 2: Opus Magnum

Opus Magnum to końcowe zadanie poboczne Millera Kreyzla w rozległym świecie Kingdom Come: Deliverance 2, rozgrywające się podczas głównego zadania zatytułowanego Wedding Crashers. Zadanie to oferuje graczom wciągającą podróż pełną intryg i rozwijania umiejętności.

Przygoda zaczyna się od zadania początkowego, Materia Prima. Kreyzl instruuje cię, abyś ukradł list z bezpiecznej skrzyni znajdującej się w Troskowitz. To przedsięwzięcie nie tylko napędza fabułę, ale jest również złotą okazją dla graczy, którzy chcą doskonalić swoje umiejętności złodziejskie.

Po udanej kradzieży listu odkrywasz, że Kreyzl próbuje ożywić Golema; w tym celu potrzebuje rzadkiego materiału znanego jako saletra (lub saletra).To odkrycie otwiera drogę do następnego zadania w kolejce: Zakazany owoc.

Po zebraniu różnych zwierzęcych zwłok dla grabarza i zlokalizowaniu dołu saletry, Kreyzl ujawnia, że ​​wciąż nie jest przygotowany do rozpoczęcia tworzenia Golema. Jego następna propozycja obejmuje kradzież tajnej książki od Trosky’ego. Jednak zadanie to wymaga zaangażowania kobiety, aby skutecznie wykonać jego plany.

Jeśli nie wiesz, gdzie znaleźć odpowiednią pannę lub jeśli masz problem ze zdobyciem odpowiedniej sukni i perfum dla niej, nie martw się! Poniżej znajduje się kompleksowy opis przejścia zadania Opus Magnum, który poprowadzi Cię przez każdy krok.

Jak rozpocząć zadanie Opus Magnum

Jak rozpocząć zadanie poboczne Opus Magnum w KCD2

Rozpocznij swoje zadanie od rozmowy z Millerem Kreyzlem. Po omówieniu lokalizacji dołu saletry, Kreyzl zabawia Cię swoimi filozoficznymi rozważaniami na temat powrotu do korzeni i wykorzystania saletry do tworzenia pierwotnej materii.

Zaciekawiony Henry szuka wyjaśnień, co prowadzi do dalszych instrukcji. Kreyzl prosi Scribe’a Erazima o alchemiczną książkę kucharską. Jednak aby odzyskać tę książkę, musisz najpierw znaleźć kobietę zdolną odwrócić uwagę Chamberlaina Ulricha na tyle długo, abyś mógł zinfiltrować zamek.

Następnym krokiem jest wizyta w Zhelejov Baths i konsultacja z Dorothy w celu znalezienia odpowiedniej kandydatki. Będziesz również musiał zdobyć perfumy mintha i czerwoną sukienkę, aby dopełnić jej przebranie.

Znalezienie towarzysza dla Chamberlaina Ulricha

Szybka podróż do Łaźni Żelejowskich i rozmowa z Dorothy. Poinformuj ją, że Kreyzl potrzebuje damy, która będzie udawała szlachciankę. Dorothy ułatwi ci spełnienie prośby, przywołując kilka dziewcząt, ale żadna nie sprosta zadaniu.

Na szczęście Dorothy poleci dziewczynę-nomadkę. Nowy znacznik kompasu, oznaczony jako D, poprowadzi cię na południowy zachód do Enneleyn.

Po znalezieniu Enneleyn, przedstaw jej okazję, jaką ma Kreyzl, wyjaśniając jej rolę w „zapoznaniu” szambelana. Upewnij się, że zbadałeś wszystkie opcje dialogowe i zaoferuj jej zdobycie czerwonej sukienki i perfum niezbędnych do maskarady. Dodatkowo możesz rozważyć wręczenie jej butelki wina, aby zwiększyć swoją pozycję u niej.

Zdobywanie sukienki dla Enneleyn

Ukradnij sukienkę Tyrol Brocade Cothedardie od krawca Bartosheka

Następnie udaj się do Troskowitza i poszukaj Tailor Bartoshek. Możesz się targować o lepszą cenę sukienki.

Aby podejść bardziej dyskretnie, poczekaj, aż krawiec odwróci się, a następnie zakradnij się za ladę, aby niepostrzeżenie podnieść sukienkę. Pamiętaj, aby zapisać grę wcześniej, co pozwoli ci zacząć od nowa, jeśli zostaniesz złapany. W razie potrzeby możesz również zdjąć krawca, jeśli odwróci się podczas kradzieży.

Przed wyjazdem rozważ zakup stroju ślubnego dla siebie, zwłaszcza takiego, który podkreśli Twoją charyzmę do 16 roku życia lub więcej.

Zdobycie perfum Mintha

Okradnij Betty w nocy i ukradnij jej perfumy Mintha

Istnieją trzy sposoby na zdobycie perfum mintha. Możesz je kupić od gospodyni Betty, okraść ją w nocy, gdy śpi, lub samemu je zaparzyć.

Jeśli twoje umiejętności złodziejskie są na odpowiednim poziomie, kradzież od Betty może być najprostszym rozwiązaniem.

Jeśli zdecydujesz się na stworzenie perfum, zbierz następujące składniki:

  • Mniszek lekarski x3
  • Nagietek x1
  • Lubię x1

Oto jak przygotować perfumy:

  1. Skorzystaj ze stołu alchemicznego i zacznij od wina jako bazy.
  2. Dodaj 3 garście mniszka lekarskiego i 1 garść mięty do moździerza, rozdrobnij mieszankę i przesyp proszek do kotła.
  3. Obniż temperaturę kotła i gotuj mieszankę dwa razy.
  4. Następnie podnieś kocioł, dodaj 1 nagietek i ponownie go opuść.
  5. Pozostaw miksturę do zagotowania jeszcze przez chwilę.
  6. Na koniec należy zaopatrzyć się w fiolkę i poddać mieszaninę destylacji.

Zapach nie musi być idealny, nawet słabsza mieszanka spełni wymagania zadania.

Udział w ślubie z Enneleyn

Gracze, którzy chcą wykonać wszystkie zadania poboczne, powinni ukończyć wątek Blacksmith’s przed kontynuowaniem, który obejmuje The Blacksmith’s Son, The Jaunt i The Hermit, ponieważ mają one miejsce przed ślubem. Niektóre segmenty Opus Magnum rozgrywają się podczas samego ślubu, podczas gdy inne mają miejsce później.

Po wyposażeniu się w strój zwiększający charyzmę, wróć do Enneleyn w obozie nomadów z sukienką i perfumami w ręku. Daj jej czas na ubranie się, a razem możecie kontynuować.

To zadanie poboczne zostanie tymczasowo wstrzymane, dopóki nie przejdziesz do kolejnych zadań głównych: Wedding Crashers i For Whom the Bells Tolls.

Po ukończeniu tych zadań zyskasz dostęp do zamku w trakcie misji „ Z powrotem w siodle”, co umożliwi ci wznowienie działań w Opus Magnum.

Znalezienie Skryby i Alchemicznej Księgi Kucharskiej

Porozmawiaj ze Skrybą o Alchemicznej Księdze Kucharskiej

Udaj się do obszaru, w którym przekupiłeś strażnika mięsem podczas misji „Komu bije dzwon”, i podążaj za znacznikiem zadania K na górze, aby znaleźć Pisarza.

Skontaktuj się ze Scribe Erazimem i wyraź chęć pożyczenia książki alchemicznej. Zapyta on o twoje zainteresowanie, a ty powinieneś odpowiedzieć: „Jest w niej kilka interesujących pomysłów”. Niestety, poinformuje cię, że Lord Nikvard ma książkę i jeszcze jej nie oddał.

Po zakończeniu dialogu z nim zasugeruje on, abyś poszukał wskazówek u różnych postaci: Berthy Kucharki, Reginy Służącej i Hersha Ręki.

Badanie miejsca pobytu Lorda Nikvarda

Rozpocznij swoje dochodzenie od Cook Bertha, która ujawnia, że ​​nie widziała Nikvarda od czasu ostatniego leczniczego napoju, który dla niego przygotowała. Może wahać się, czy zdradzić więcej szczegółów, ale możesz ją przekonać łapówką lub zdać test umiejętności, aby wydobyć informacje, ostatecznie ujawniając, że musi być w toalecie przy placu treningowym pod wartownią.

Następnie podejdź do Reginy the Maid, która poprosi cię o przeczytanie wiadomości od Nikvarda. Po rozszyfrowaniu jej niejasnej treści, wskaże, że ostatnio widziała go w sali Rycerza.

Na koniec skonsultuj się z Hersh the Hand. Może patrzeć na ciebie sceptycznie, wierząc, że szpiegujesz. Aby rozwiać jego obawy, odzyskaj dla niego miecz, który można znaleźć na polu treningowym.

Gdy wrócisz z mieczem, wyjaśni ci, że Nikvard chciał, aby przyniósł coś spoza zamku, ale zanim zdradzi ci więcej szczegółów, zauważa nagłą nieobecność Nikvarda.

Zdobycie Tajemnej Księgi Przynosiciela Światła

Aby zdobyć książkę, musisz wykonać zadanie główne „Z powrotem w siodle”, aż uda ci się opuścić Trosky’ego.

Wróć do Scribe’a i poinformuj go o swoich odkryciach dotyczących Nikvarda.Wybierz opcję „Książka wpadła do wychodka”. Podążaj za podanym znacznikiem kompasu, aby zlokalizować Nikvarda.

Po odkryciu znajdziesz książkę leżącą na ziemi. Podnieś ją, a twoim następnym zadaniem będzie zwrócenie książki Kreyzlowi.

Ukończenie Opus Magnum i zabezpieczenie tajnego zakończenia

To zadanie intrygująco ma dwa różne zakończenia. Aby osiągnąć standardowe zakończenie, po prostu wróć do Millera Kreyzla i wręcz mu książkę. Następnie umówi cię na spotkanie w Lair, aby odsłonić to, co wydarzyło się w dążeniu do stworzenia Golema.

Jednak w przypadku alternatywnego zakończenia musisz najpierw zgłosić swoje ustalenia Bailiffowi Thrushowi, zanim przedstawisz książkę Kreyzlowi. Omów swoje obserwacje z Bailiffem, który poprosi cię o zebranie dodatkowych dowodów dotyczących przedsięwzięć Kreyzla.

Po obejrzeniu wydarzeń w Lair, wróć do Bailiffa i opowiedz wszystko, co odkryłeś. Następnie poinstruuje cię, abyś poprowadził grupę mężczyzn z powrotem, aby skonfrontować się z młynarzem.

Ta ścieżka kończy się egzekucją Kreyzla, Bonnie i Zinka.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *