
Członkowie drużyny Navi w serii Persona odgrywają kluczową rolę wsparcia, zapewniając zespołowi niezbędne umiejętności. Doskonałym przykładem jest Futaba Sakura w Persona 5 Royal, której wkład jest nieoceniony w całej grze.
Aby zoptymalizować jej skuteczność w walce dzięki wzmocnieniom bitewnym i pasywnym korzyściom, jakie oferuje, ważne jest inwestowanie w jej więzi społeczne, ponieważ znacząco zwiększają one jej skuteczność w scenariuszach w środkowej i późnej fazie gry.
Ten przewodnik został stworzony, aby pomóc Ci szybko odblokować cenne umiejętności powiernika Futaby związane z jej Hermit Arcana. Omówimy każdą interakcję, wybór dialogu i preferencje dotyczące prezentów, aby zwiększyć jej sympatię i zmaksymalizować Twoje doświadczenie.
Zanim nawiążesz kontakt z Futabą, upewnij się, że masz w ekwipunku Hermit Arcana Persona, aby zmaksymalizować punkty zdobywane za wybory dialogowe.
Pewne Umiejętności Futaby Sakury

Jeśli chodzi o najlepszych członków drużyny w Persona 5 Royal, rola Futaby jako Navi jest niezwykle istotna, zwłaszcza dla doświadczonych graczy, zaznajomionych z mechaniką serii Persona.
W dłuższej perspektywie Futaba zapewnia różne buffy, które mogą odwrócić losy bitwy. Poniżej znajdują się szczegóły jej umiejętności powierniczych, które wzmacniają jej pozytywny wpływ na twoją drużynę:
Dwiema najważniejszymi umiejętnościami, na które warto zwrócić uwagę, są Position Hack, która zapewnia natychmiastową przewagę na początku walki, oraz Active Support, zapewniająca wzmocnienie Charge podczas walk z bossami, dające dodatkową siłę ognia.
Ranking linków społecznościowych |
Umiejętność |
Opis |
---|---|---|
Ranga 1 |
Wsparcie moralne |
Daje szansę na rzucenie zaklęcia Kaja lub zaklęcia leczącego drużynę podczas walki. |
Ranga 2 |
Skanowanie pamiątek |
Masz szansę na pełne zmapowanie piętra Mementos przy pierwszym wejściu na nie. |
Ranga 3 |
– |
– |
Ranga 4 |
Pozycja Hack |
Daje szansę na unieruchomienie wrogów na początku bitwy. |
Ranga 5 |
– |
– |
Ranga 6 |
Aktywne wsparcie |
Wsparcie moralne może teraz ładować lub odzyskiwać SP. |
Ranga 7 |
Ponowne uruchomienie skarbu |
Szansa na uzupełnienie przedmiotów poszukiwawczych w Twojej okolicy po bitwie. |
Ranga 8 |
– |
– |
Ranga 9 |
Zmiana awaryjna |
Umożliwia zamianę aktualnej drużyny na członków rezerwowych w przypadku pokonania dwóch lub więcej osób. |
Maksymalna ranga łącza społecznościowego |
Ostatnia Straż |
Daje szansę na zniwelowanie śmiertelnego ataku na aktualnego członka drużyny. |
Ranga 1

Podróż rozpoczyna się 31 sierpnia podczas swobodnej wycieczki, podczas której Joker i Futaba eksplorują tętniące życiem widoki Akihabary. Jednak to doświadczenie prowadzi do nieoczekiwanego nieporozumienia z policjantem, co daje Futabie wgląd w codzienne interakcje publiczne.
„To wygląda źle! Co zamierzasz zrobić!?” |
Pomóżmy.0 |
Obejrzyjmy.0 |
|
Zignorujmy ją.0 |
|
„Znasz tę dziewczynę?” |
Ona jest moją przyjaciółką.0 |
Ona jest rodziną.0 |
|
Przepraszam za kłopot.0 |
|
„Hm… Czuję się trochę spokojniej, kiedy jesteśmy tak blisko. Jesteś w porządku, będąc w takim stanie, prawda?” |
Nie mogę się ruszyć.0 |
Czy jesteś remorą? 0 |
|
„Jeśli to zrobisz, postaram się lepiej nawigować!” |
Czy to jest umowa? 0 |
Brzmi dobrze.0 |
|
Nie jestem przedmiotem… 0 |
Ranga 2

Warunek wstępny: Osiągnij rangę 4 Kindness (Selfless), aby wywołać to wydarzenie awansu powiernika. Pamiętaj, że ten wymóg statystyki społecznej może wymagać tymczasowego przerwania fabuły Futaba, podczas gdy zwiększasz swoją Kindness.
Podczas tego wydarzenia Futaba wspomina swoją poprzednią podróż do Akihabary i tworzy „Listę obietnic”, na której przedstawia swoje przyszłe cele i aspiracje.
„Ale zajęcia online są lepsze do nauki! Nie musiałabym nawet wychodzić z domu”. |
To niczego by nie rozwiązało.0 |
To świetny pomysł.+2 |
|
„…Myślisz, że będę w stanie?” |
Jeśli będziemy współpracować.+3 |
Potrzebujesz mojej pomocy? +2 |
|
Nie wiem.0 |
|
„…Jak ci się podoba?” |
Brzmi dla mnie dobrze.0 |
Czy możesz mi powiedzieć jeszcze raz? (Powtórz dialog) |
|
„Myślisz, że to ucieszyłoby Sojiro?” |
Założę się, że tak.+2 |
Nie jestem pewien.0 |
|
Dlaczego nie zapytać go bezpośrednio? 0 |
Ranga 3

Kolejna wyprawa do Akihabary… ale tym razem Futaba jest bardziej pewna siebie i nie tak zagubiona jak poprzednio. Podczas gdy przedziera się przez tłum, udaje jej się ponownie spotkać z Jokerem, nie tracąc opanowania.
Ukończenie tego wyzwania stanowi dla Futaby ważny krok w przezwyciężaniu lęku społecznego.
„Ja… ja, ja, ja…” |
Co ja? 0 |
Więc wszystko w porządku? 0 |
|
Miałem cię zaraz znaleźć.+3 |
|
„Ale potem, gdy wędrowałem po sklepie, pomyślałem o tobie i bum, pojawił się dziki <MC>!” |
Miło Cię znowu widzieć.+3 |
To ty się pojawiłeś.+2 |
|
Musisz być bardziej ostrożny.0 |
|
„Ale w tym tempie, zrobię to w mgnieniu oka…! Tak?” |
Będzie tylko trudniej.0 |
Tak zrobisz.0 |
|
Oboje damy z siebie wszystko.+2 |
Ranga 4

Upewnij się, że zajęcia w Shujin Academy są w toku, aby wydarzenie było dostępne. Tutaj duet podejmuje znaczący krok: doświadcza życia szkolnego. Może to być onieśmielające dla Futaby, byłego samotnika.
Na szczęście inspirujący Makoto Nijima proponuje, że oprowadzi Futabę po akademii, zachęcając ją do zapoznania się ze środowiskiem szkolnym, co pozwoli jej rozwinąć umiejętności społeczne.
„Czy mogę zamiast tego użyć Goho-M?” |
Nie.+2 |
Zróbmy to razem.+3 |
|
Jeśli chcesz.0 |
|
„…Czy jestem dziwny, <MC>?” |
Nie, masz talent.0 |
Założę się, że byli po prostu zaskoczeni.0 |
|
„Chyba rozpamiętywanie przeszłości to po prostu mój zły nawyk, co?” |
Wcale nie.+2 |
Każdy to robi.+2 |
|
Myślę, że to słodkie.+3 |
|
„Wciąż uważam, że zabrakłoby mi MP zbyt szybko. Prawdziwy świat jest przerażającym miejscem…” |
Zrobimy to powoli.+2 |
Potrzebujesz więcej szkoleń.0 |
|
Pomogę Ci w każdej chwili.+2 |
Ranga 5

Jednym z najważniejszych momentów towarzyskiej więzi Futaby jest ta w barze, gdzie ona i Joker niespodziewanie wpadają na Mishimę. Ich rozmowa jest pełna humoru i lekkich żartów, ukazujących ich wyjątkowe osobowości, a także zabawne nawiązania Futaby do gier.
„Czy to twój znajomy?” |
Jest w mojej klasie.0 |
Przyjaciel to może trochę za dużo powiedziane.0 |
|
„Może mam naprawdę duże szczęście”. |
Myślę, że masz rację.+3 |
Nie.0 |
|
Twoje… co? +2 |
|
„Mishima… Czy jesteś NPC!?” |
Co to jest NPC? +2 |
Dzikus 0 |
|
On jest głównym bohaterem.+3 |
|
„Teraz jestem zupełnie inną osobą! Koniec ze strachem przed policją! No dalej, powiedz mi, że jestem spoko!” |
Świetnie sobie poradziłeś.+2 |
Nic specjalnego.0 |
|
Ding! Poziom wyżej! 0 |
Ranga 6

Mając już za sobą większość osiągnięć z „Listy obietnic”, Futaba wspomina przyjaźń z młodości z Kaną, która wyprowadziła się, gdy chodziła do szkoły podstawowej.
„Ale pewnego dnia powiedziała do mnie coś: 'Dzień dobry’.Od tamtej pory mówiła to codziennie”. |
Czy byłeś szczęśliwy? +2 |
To musiał być szok.+3 |
|
Jak zareagowałeś? 0 |
|
„Czułam się okropnie, ale ona cały czas na mnie krzyczała, bo to przeczytałam…” |
Nie wiedziałeś nic lepszego.+2 |
Czy ją przeprosiłeś? 0 |
|
Brzmi jakby to była jej wina.0 |
|
„Musisz mi teraz pomóc, jasne!?” |
Zrozumiano.0 |
Ktoś jest dziś nachalny.0 |
|
„Wiem, że obiecałam sobie, że to zrobię… ale kiedy przypomnę sobie, jak wściekła była Kana-chan, to się boję…” |
Znów uciekasz? +2 |
Najpierw uspokójmy się.0 |
|
Jestem tutaj z tobą.0 |
Ranga 7

To krótkie wydarzenie rzuca światło na niepokojącą prawdę o trudnej historii rodzinnej Kany, którą odkrył Futaba.
Rozpoznając poważną sytuację, w jakiej znalazła się Kana, droga do rozwiązania tych problemów leży w zmianie serc jej rodziców. Futaba wspomina, że Kana już szukała pomocy poprzez „Phan-site”, co pozwala odkryć imiona pary.
Ten postęp odblokowuje zadanie „Córka to tylko kupon na posiłek” w grze Mementos, które jest konieczne do dalszego postępu w historii powiernika Futaby.
„…Najwyraźniej nadal noszą jej modelkę w dziwnych ubraniach. Teraz nawet sprzedają zdjęcia…” |
Jacy okropni rodzice.+2 |
Musimy temu położyć kres.+2 |
|
Dziwne… jak? 0 |
|
„Proszę, pomóżcie mi ją uratować!” |
Zrobię to dla ciebie.+3 |
Pokażemy im prawdę.+2 |
|
Daj mi trochę czasu.+2 |
Ranga 8

Po rozwiązaniu się sytuacji rodzinnej Kany, Futaba podejmuje inicjatywę, by skontaktować się ze swoją przyjaciółką z dzieciństwa i zawierają pakt, że w przyszłym roku pójdą razem do liceum.
Wdzięczna za Wasze niezachwiane wsparcie, Futaba docenia kluczową rolę, jaką odegraliście, pomagając jej stawić czoła wyzwaniom i osiągnąć cele.
„Krótko mówiąc… pogodziliśmy się! W końcu ją przeprosiłem”. |
To niesamowite.+3 |
Cieszę się to słyszeć.+3 |
|
Czy się jąkałeś? +2 |
|
„To wszystko dzięki tobie udało mi się to zrobić, <MC>!” |
Ty też ciężko pracowałeś.+3 |
Sprawiasz, że się rumienię… +2 |
|
Czy dostanę nagrodę? 0 |
|
„…Czy możesz to zrobić?” |
Dla mnie w porządku.0 |
To wszystko? 0 |
|
„A teraz dogaduję się z Kana-chan… Jestem taka szczęśliwa, że udało mi się osiągnąć ten cel”. |
Gratulacje.+2 |
Masz jeszcze więcej.0 |
|
Chcesz więcej zwierząt? +2 |
Ranga 9

Po odnowieniu przyjaźni z Kaną Futaba patrzy w przyszłość, podekscytowana wspólną licealną podróżą. Jednak musi się również zmierzyć z niepokojem o niezależność od Jokera. Na tym etapie gracze mogą eksplorować głębszą relację z Futabą, rozważając albo romantyczne połączenie, albo silną przyjaźń.
Polecane prezenty: Jeśli nadal potrzebujesz dodatkowych punktów, aby osiągnąć maksymalną rangę powiernika Futaby, rozważ podarowanie jej płyty CD „Best of KGB49” z Underground Mall lub zestawu lokalnej maskotki z Akihabara.
„Wrócę.” |
Naprawdę dojrzałeś.+3 |
A co jeśli znowu będziesz prześladowany? +2 |
|
„Nawet gdy jesteśmy osobno, nie mogę przestać o tobie myśleć…” |
To nie brzmi zdrowo… 0 |
Wszystko w porządku, Futaba? +3 |
|
Wyobrażasz sobie rzeczy.+2 |
|
„Czy możemy pominąć tę ostatnią obietnicę?” |
Jeśli chcesz.+2 |
Nie ma mowy.+2 |
|
Poddajesz się? 0 |
|
„Dlaczego, <MC>…?” |
Ponieważ jesteśmy członkami drużyny.(Przyjaźń) |
Ponieważ cię kocham.(Romans) |
|
„A… jestem twoją dziewczyną?” (Romans) |
Chciałbym tego.0 |
Jeśli to dla Ciebie w porządku.0 |
|
„……”(Romans) |
No cóż, cześć.0 |
Coś jest nie tak? 0 |
|
„……”(Romans) |
Ziemia do Futaby? 0 |
Czy żyjesz jeszcze? 0 |
|
Uhm… mam na myśli, czego chcesz…?” (Romans) |
Błyskawiczna yakisoba.0 |
Morgano.0 |
|
Czy naprawdę muszę to mówić? +2 |
|
„Czy mógłbyś powiedzieć coś więcej? Jakim jestem dla ciebie kolegą z drużyny?” (Przyjaźń) |
Prawdziwy przyjaciel.+2 |
Partner.+2 |
|
Kluczowy przedmiot.+2 |
Ranga 10 (Przyjaźń)

Przygoda ponownie zatacza koło w Akihabarze, miejscu, które ma szczególne znaczenie dla Futaby. Podczas tej wycieczki rozmyśla o swojej podróży z odosobnionego stylu życia, o swoim ponownym połączeniu z Kaną i o swojej przysiędze, że pomoże Jokerowi w jego unikalnych umiejętnościach Navi, aby iść naprzód.
„Mam tylko nadzieję, że uda mi się zmieniać stopniowo… tak jak wszyscy inni”. |
Nie spiesz się.+3 |
Dasz radę.+3 |
|
Zrobimy to razem.+3 |
|
„Nawet Kana-chan próbuje wyjść na światło dzienne”. |
Nie możesz z nią przegrać.+3 |
Ty też chcesz pracę? +2 |
|
„Hej! Powiedziałeś, że dasz mi nagrodę, jeśli wypełnię moją listę obietnic, pamiętasz!?” |
Dotrzymuję obietnic.0 |
Po prostu zachowaj taniość.0 |
|
Pamiętasz to? 0 |
|
„Mówię poważnie, okej!?” |
Liczę na Ciebie.0 |
To duża presja.0 |
Ranga 10 (Romans)

Kulminacyjnym momentem kontaktów towarzyskich Futaby jest pełna zabawy randka w jej domu, podczas której nawiązuje do trofeów z gier wideo, żartobliwie naśladując ideę zdobywania platynowego poziomu za ukończenie długiej listy zadań.
Jednak mimo że ten moment jest uroczy, ani ona, ani Joker nie mogą oczekiwać, że wirtualne trofeum pojawi się podczas interakcji w prawdziwym życiu.
„T-Tego nie da się naprawić… To mały pokój! Więc… Więc… Powinienem zostać ułaskawiony!” |
O czym mówisz? 0 |
Nie martw się tym.0 |
|
…Ułaskawiony? 0 |
|
„M-misja ukończona, tak?” |
Misja ukończona.0 |
Dobra robota, Futaba.0 |
|
Świetnie sobie poradziłeś.0 |
|
„W-Więc… to, że jestem tuż obok ciebie, hm, n-nie można mi pomóc…” |
Wiem.0 |
Nie przeszkadza mi to.0 |
|
Lubię być blisko.0 |
|
„I…” |
Co jest nie tak? 0 |
Podejdź bliżej.0 |
|
„Mam tylko nadzieję, że uda mi się zmieniać stopniowo… tak jak wszyscy inni”. |
Nie spiesz się.+3 |
Dasz radę.+3 |
|
Zrobimy to razem.+3 |
|
„Nawet Kana-chan próbuje wyjść na światło dzienne”. |
Nie możesz z nią przegrać.+3 |
Ty też chcesz pracę? +2 |
|
„Więc! Powiedziałeś, że dasz mi nagrodę, jeśli wypełnię moją listę obietnic, pamiętasz!?” |
Dotrzymuję obietnic.0 |
Po prostu zachowaj taniość.0 |
|
Pamiętasz to? 0 |
|
„Mówię poważnie, okej!?” |
Liczę na Ciebie.0 |
To duża presja.0 |
Po ukończeniu wątku fabularnego Futaby i osiągnięciu maksymalnej rangi w społecznościowym łączniku Pustelnika odblokujesz możliwość połączenia Persony Ongyo-Ki w Aksamitnym Pokoju, jednocześnie przekształcając Necronomiconową Personę Futaby w Prometeusza.
Dodaj komentarz