Unreal Engine 5 wprowadza nową funkcję Lumen, która zapewnia lepszą wydajność na konsoli Nintendo Switch 2
Niedawno przełomowa aktualizacja silnika Unreal Engine 5 wprowadziła nową funkcję, która obiecuje znacząco zwiększyć wydajność Lumen. To ulepszenie może również ułatwić integrację zaawansowanej technologii oświetlenia z grami przeznaczonymi na nadchodzącą konsolę Nintendo Switch 2.
Przedstawiamy pamięć podręczną Lumen Irradiance
Według spostrzeżeń artysty technologicznego Dylana Browne’a, udostępnionych na platformie X, Lumen Irradiance Cache został wdrożony w silniku Epic Games. Ten oparty na sondach tryb Lumen jest dostosowany do urządzeń niższej klasy. Chociaż oferuje on mniej szczegółów okluzji i mniej imponujące odbicia w porównaniu ze standardowym Lumenem sprzętowym, stanowi on realną alternatywę dla urządzeń, które nie obsługują pełnych możliwości Lumen. Film porównawczy ilustruje te różnice, pokazując wartość tego trybu pomimo swoich ograniczeń.
Wczesne oznaki potencjalnych korzyści
Pamięć podręczna Lumen Irradiance Cache jest obecnie we wczesnej fazie rozwoju, co utrudnia ocenę zakresu poprawy wydajności w przypadku urządzeń o niskim poborze mocy. Wstępne raporty są jednak zachęcające. Zatwierdzenie w serwisie GitHub, które następnie zostało usunięte, wskazywało, że pamięć podręczna Lumen Radiance Cache może przyspieszyć etap gromadzenia danych Lumen 2, 5-krotnie, co przełoży się na ogólną poprawę wydajności sceny Lumen o 1, 5 raza.
Konsekwencje dla gier na Nintendo Switch 2
Włączenie lekkiej opcji Lumen jest szczególnie korzystne dla Nintendo Switch 2, pozwalając twórcom gier w pewnym stopniu wykorzystać charakterystyczną technologię oświetlenia Unreal Engine 5. Istniejące tytuły, takie jak Cronos: The New Dawn, zaczęły korzystać z Lumen, chociaż procesor konsoli napotyka problemy podczas uruchamiania gier z tak wymagającymi funkcjami przy optymalnym poziomie wydajności.
Przykłady takie jak działanie Fortnite bez Lumen i Nanite na Nintendo Switch 2 podkreślają potrzebę dostosowania silnika. Niedawne wprowadzenie tej nowej opcji Lumen sugeruje, że Epic Games podejmuje kroki w celu optymalizacji silnika pod kątem ograniczeń sprzętowych Switch 2. Mamy nadzieję, że deweloperzy wkrótce wykorzystają te postępy, umożliwiając lepsze dopasowanie portów na Switch 2 do wrażeń z rozgrywki na innych konsolach.
Więcej szczegółów i spostrzeżeń można znaleźć w oryginalnym artykule na stronie Wccftech.
Dodaj komentarz