
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater już dostępny
Długo oczekiwana gra Metal Gear Solid Delta: Snake Eater została niedawno wydana na wielu platformach, w tym na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Ten remake, opracowany przez Virtuos i oparty na najnowocześniejszym silniku Unreal Engine 5, przenosi klasyczną fabułę MGS3 w nową erę, choć stawia pewne wyzwania użytkownikom PC oczekującym rozszerzonych funkcji.
Ulepszanie efektów wizualnych za pomocą śledzenia promieni
Chociaż gra wykorzystuje technologię Lumen Software do uzyskania globalnego oświetlenia, gracze komputerowi mogą uzyskać jeszcze wyższą jakość obrazu, aktywując funkcję Lumen z Ray Traced. Ulepszenie to wiąże się jednak z kompromisem w wydajności. Oto jak można je włączyć:
Przejdź do pliku Engine.iniC:\Users\[YourUsername]\AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows
i otwórz go. Dodaj następujące polecenia na końcu pliku, aby włączyć funkcję Ray Tracing:
[Ustawienia systemowe] r. Lumen. HardwareRayTracing=1 r. Lumen. Reflections. HardwareRayTracing=1 r. Lumen. ScreenProbeGather. HardwareRayTracing=1 r. LumenScene. DirectLighting. HardwareRayTracing=1 r. Lumen. Reflections. MaxRoughnessToTrace=0, 6 r. Lumen. Reflections. MaxRoughnessToTraceForFoliage=0, 6
Optymalizacja wierności śledzenia promieni
Aby uzyskać wyższą dokładność śledzenia promieni, możesz również włączyć rekonstrukcję promieni, dodając to polecenie:
r. NGX. DLSS.denoisermode=1
Odblokowanie DLSS 4 w celu zwiększenia wydajności
Aby skorzystać z funkcji generowania klatek NVIDIA DLSS 4, należy uwzględnić następujące polecenia:
r. Streamline. DLSSG. Enable=1 t. Streamline. Reflex. Enable=1 t. Streamline. Reflex. Mode=1
Co ciekawe, te opcje poleceń nie są dostępne w menu ustawień gry, co wprowadza użytkowników w błąd. Dodanie funkcji Hardware RT Lumen może spowodować nieznaczne obniżenie liczby klatek na sekundę – około pięciu do sześciu na sekundę na karcie RTX 5080. Jednak ten spadek wydajności jest skutecznie łagodzony przez włączenie DLSS, co pozwala karcie RTX 5080 osiągnąć około 105 kl./s w trybie wydajności. Dzięki przyszłym możliwościom modyfikacji użytkownicy mogą znaleźć jeszcze więcej sposobów na poprawę wydajności w grach.
Należy pamiętać, że Metal Gear Solid Delta: Snake Eater jest oryginalnie ograniczony do 60 klatek na sekundę na PC, więc zaleca się zastosowanie moda odblokowującego liczbę klatek na sekundę, jeśli zależy ci na płynniejszej rozgrywce.
Recepcja i doświadczenie
Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z naszą obszerną recenzją wersji na PlayStation 5, w której Kai Tatsumoto dzieli się swoimi przemyśleniami. Podkreślają oni, że Metal Gear Solid Delta: Snake Eater stanowi idealne odzwierciedlenie podróży Big Bossa. Każdy aspekt został starannie ulepszony, aby sprostać współczesnym standardom gier, zachowując jednocześnie niepowtarzalny urok i osobliwości oryginału. Ten remake to prawdopodobnie najlepszy sposób na poznanie pierwszej części w chronologii Metal Gear Solid.
Więcej informacji i aktualności znajdziesz na stronie źródłowej.
Dodaj komentarz