
Chociaż Deltarune’s Chapter 3 oferuje szereg minigier i wyzwań inspirowanych Zeldą, ukończenie go w 100% jest stosunkowo proste, z kilkoma godnymi uwagi wyjątkami. Wynika to głównie z jego unikalnej struktury, która zmniejsza znaczenie wszelkich pominiętych elementów w stałych wydarzeniach gry, pozwalając graczom skupić się na kluczowych aspektach rozgrywki.
Jednak pewne cele wymagają uwagi, szczególnie osiągnięcie wysokich wyników w minigrach i ukończenie wyzwań związanych z planszami Zelda, ponieważ są one kluczowe dla odkrycia największego sekretu rozdziału. Ten przewodnik przedstawi optymalne strategie maksymalizacji wydajności.
Naszą misją jest zebranie wszystkich elementów zbroi, broni i wyjątkowych przedmiotów, do których nie da się łatwo dotrzeć gdzie indziej, a także wzięcie udziału w każdej bitwie i każdej wyjątkowej interakcji, co pozwoli na dogłębną eksplorację bez komplikacji związanych z ekskluzywnymi trasami.
Tablica 1

Początkowa plansza może nie zawierać ważnych elementów, więc nie musisz się martwić, jeśli coś przegapisz. Zamiast tego skupmy się na maksymalizacji punktów, aby zabezpieczyć rangę S.
Klawiatura
Na całej planszy ukrytych jest pięć kluczy. Chociaż do kontynuacji gry potrzebne są tylko trzy, zebranie wszystkich pięciu zapewnia znaczny bonus punktowy.
Pierwszy klucz można kupić w sklepie, co daje pozytywny wynik. Udaj się do jeziora, napij się z niego, a następnie zejdź w dół, aby oczyścić zielony kaktus i zdobyć kolejny klucz. Aby znaleźć trzeci klucz, zbierz dwa Q i przedstaw je Sfinksowi. Lancer potrzebuje również twojej pomocy, aby odkopać klucz L znajdujący się pod nim, a ostatni klucz znajduje się w lewym dolnym rogu po uniknięciu ostrzału bombami Susie.
Bitwy

Większość bitew jest możliwa do opanowania, ale ważne jest oszczędzanie przedmiotów leczniczych zamiast używania magii Ralsei lub Susie, ponieważ utrzymanie TP znacznie zwiększy wynik. Priorytetem jest obrona, aby zminimalizować obrażenia otrzymywane podczas starć.
Quizy

Chociaż większość pytań w quizie jest prosta, niektóre mogą Cię zaskoczyć. Kilka podchwytliwych odpowiedzi obejmuje cenę pluszowego Ralsei wynoszącą „32 USD” lub „wyższą”, slogan „Marvelous Mystery Board”, imię Awful Guya, „Pippins” i „Sword Magician” Asriela jako jego głównego bohatera w Smash Bros.
Możesz także zdobyć dodatkowe punkty, pozwalając Susie wyrywać chwasty, jednak osiągnięcie co najmniej rangi S jest wystarczające, więc nie martw się o osiągnięcie rangi T, gdy będziesz cieszyć się minigrami.
Gotowanie

Podczas minigry kulinarnej najlepszą strategią jest skakanie po talerze z jedzeniem, jednocześnie monitorując ogień i serwując wyśmienite talerze swoim klientom. Zachowaj co najmniej trzy talerze dla specjalnych klientów, aby zmaksymalizować swój wynik, przyczyniając się do prawdopodobieństwa uzyskania rangi S.
Wizyta w Green Room #1
Po zabezpieczeniu rangi S lub T z Board 1 możesz kontynuować; jeśli nie, będziesz musiał ponownie uruchomić rozdział i rozegrać całą planszę. Zakładając, że zdałeś, upewnij się, że zapiszesz tutaj swoją grę.
Automat sprzedający

Zatrzymujemy się, aby kupić LodeStone i GingerGuard. Chociaż LodeStone oferuje słabą obronę, zapewnia mnóstwo TP, podczas gdy GingerGuard służy jako przyzwoity standardowy przedmiot obronny.
Ramb

Po każdej rozgrywce Ramb nagrodzi cię na podstawie twoich wyników. Osiągnięcie rangi S lub T zapewni ci Różową Wstążkę, natomiast za niższy wynik otrzymasz ReviveMint, który, choć przydatny, nie jest tak ekscytujący.
Chłodnica wodna

Pokonaj Water Cooler, jeden z pierwszych zwiastunów przyszłego wroga z rozdziału 4, aby zdobyć przyzwoite nagrody i zdobyć dodatkowe 200 punktów za obejrzenie dziury, którą zostawia.
Maszyna Gacha
Maszyna Gacha znajdująca się za drzwiami B oferuje Ci szansę na obstawianie punktów w celu uzyskania różnych nagród, w tym specjalnego pluszowego misia przypominającego Lancera. Aby przyspieszyć proces i zabezpieczyć złote nagrody, wykonuj znaczące rzuty 100-punktowe, aż Twoje szanse osiągną 100%.
W końcu otrzymasz bonusy takie jak TensionMax, ReviveMint, ExecBuffet, TennaTie i BlueRibbon — wszystkie cenne przedmioty i zbroje unikalne dla tego rozdziału. Bądź strategiczny w swoim hazardzie, ponieważ możesz wrócić, gdy będzie to potrzebne. Ale bądź ostrożny: włożenie dokładnie 1225 punktów przeniesie cię do dziwnego wymiaru, skutecznie usuwając maszynę Gacha.
Drzwi klasy S
Drzwi A-Rank po prostu pozwalają na ponowne rozegranie minigier, podczas gdy drzwi S-Rank odblokowują dostęp do tajnego bossa rozdziału. Upewnij się, że ukończyłeś to zadanie, zanim przejdziesz do rundy 2.
W pokoju S-Rank weź udział w zabawnej grze przypominającej Link’s Awakening. Zdobądź miecz, pokonaj wrogów i przebij się przez blokady, aby odkryć więcej EXP. Ponadto pościg kończy się znalezieniem Ice Key, kluczowego dla postępu.
Tablica 2
Druga plansza ma podobny schemat: nie ma to większego znaczenia, ale pokazuje, jak zmaksymalizować liczbę punktów i zdobyć trochę mchu.
Mech

Po zdobyciu aparatu udaj się prosto na most prowadzący do jaskini. Zanim się zawali, koniecznie zbierz mech w środku, aby otrzymać bonus Bryophyta Buffet.
Zdjęcia
Chociaż potrzebne są tylko trzy zdjęcia, postaraj się zrobić cztery. Eksploruj lewą stronę od początku, wykonując mini-quest, w którym Ralsei automatycznie zrobi dla ciebie zdjęcie.
Gdy Susie przejmie kontrolę, utrzymuj ją, aż wrócisz do Roberta. Zajmij się wyrywaniem chwastów i kwiatów, aby zdobyć dodatkowe punkty. Odkryj jaskinię wypełnioną bombami, zmieniając kontrolę Susie, podczas gdy fotografujesz czerwone mrówkolwy w pobliżu. Później zrób zdjęcie kaktusa, zanim udasz się w lewo, aby kupić kartę podarunkową Lancer o wartości 9 USD. Następnie wróć do gorących źródeł, aby zrobić ostatnie zdjęcie, wykorzystując tunel Lancera, aby zdobyć dodatkową gotówkę.
Premie

Opcjonalnie, możesz popłynąć w górę rzeki po lewej stronie, aby znaleźć mini-grę w koszenie trawnika, aby zdobyć punkty bonusowe. Jeśli będziesz eksplorować po odejściu Tenny, zobaczysz obszar zwykle zarezerwowany dla graczy. Postępuj ostrożnie; czas przygotować się na kolejne wyzwania.
Gra rytmiczna

Chociaż nie mogę podać sztuczek do tej prostej gry rytmicznej, polecam używanie obu rąk do płynniejszego wprowadzania tekstu za pomocą Z i prawej strzałki na klawiaturze. Nie udaje ci się tutaj? To luka w umiejętnościach, która wymaga praktyki.
Po ukończeniu powinieneś zdobyć kolejną rangę S lub T. Jeśli nie, czas zacząć od początku planszy.
Wizyta w Green Room #2
Odwiedź zielony pokój, w którym możesz sprawdzić stan przedmiotów Gacha, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, ale naszym głównym celem pozostaje postęp w kierunku zadania rangi S.
Ramb

Wróć do Ramb, aby zdobyć błyszczącą nową Białą Wstążkę, powtarzający się przedmiot za osiągnięcie 100% ukończenia w poprzednim rozdziale. Stworzysz kolejną TwinRibbon w rozdziale 4, choć może się to nie wydawać idealne.
Pokój rangi S
Pozostałe pokoje nie uległy zmianom, poza dodaniem gry rytmicznej do pokoju rangi A. Czas powrócić do pokoju rangi S wypełnionego znajomymi wyzwaniami.
Dopasuj poprzednie cele, pokonując każdego napotkanego wroga. Gdy osiągniesz poziom drugi, wejdź na tratwę po prawej stronie, kierując się w górę wodospadu do jaskini, do której wcześniej nie można było dotrzeć.
Udaj się do lodowego pałacu, zaatakuj wszystkich ukrywających się wrogów i pozostań oddany walce z każdym obecnym wrogiem. Gdy twój poziom zostanie zmaksymalizowany, przejdź przez zablokowaną drzewami ścieżkę, aby spotkać postać w białym płaszczu, przypominającą Noelle. To służy jako wstęp do Weird Route, ale nie wpłynie na bieg pacyfistyczny.
Wykaż się umiejętnością Ice Magic w rozwiązywaniu kilku zagadek, zamroź przeszkadzającego niebieskiego ptaka i idź ścieżką prowadzącą do labiryntu. Postępuj poprzez próby i błędy lub podążając za wzorem Góra, Góra, Lewo, Prawo, Prawo, Dół, Prawo, aby zdobyć Bunker Key.
Świat telewizji
Na koniec, ucieknij z rąk Tenny po rozwiązaniu podstawowych zagadek. Po intrygującej sekwencji z udziałem Toriel, która utknęła w Gacha Ball, i frustrującym teleturnieju, w końcu możesz swobodnie odkrywać sekrety. Upewnij się, że nie wyeliminujesz żadnego Zappera, ponieważ ma on znaczenie w przyszłości.
Kontroler Lancera

Zbadaj początkowy obszar Shadow Mana, przesuwając się w prawo, gdzie spotkasz kontrolery Lancer. Urządzenia te pomogą w kopaniu dołów na dodatkowe punkty; co najmniej jeden będzie później wymagany.
Blok bonusowy
W pokoju za gniazdem Lancera zejdź na lewo, aby zmierzyć się z kolejną zagadką wymagającą jego pomocy, nagradzając cię ReviveMint. Jednak tutaj dążymy do innego celu: odzyskaj blok za pomocą Susie, umieszczając go między dwoma krzakami do wykorzystania w przyszłości.
Chłodziarka do wody, znowu

Aby zwerbować ekscentrycznego towarzysza do swojego zamku, flirtuj podczas spotkania przy dystrybutorze wody, a następnie przepchnij się przez sztuczne kolce, aby odblokować kolejny dystrybutor wody z różnych, niewytłumaczalnych powodów.
Siusiać
Choć nie jest to kluczowe, ta scena jest całkiem zabawna. W następnym pokoju przygotuj się na serię quizów. Udaj się do lewego dolnego rogu i wejdź w interakcję z zieloną twarzą Tenny; natkniesz się na bonusowy pokój z punktami.
Po dotarciu na prawo możesz zobaczyć zachwycającą scenę z udziałem Spamtona, jeśli masz ze sobą DealMakera. Aby przeżyć jeszcze bardziej absurdalne spotkanie, odwiedź prawy dolny róg, aby zaangażować się w kolejny zielony ekran z widocznymi ustami, pozwalającymi wybrać między Miłością a Nienawiścią.
Jajko
Po zaobserwowaniu załamania Tenny, przejdź prosto do osobliwego pokoju oświetlonego wewnątrz. Wejdź w światło i odpowiedz „Cheater”, a następnie „Nigdzie”, kierując się w stronę przestrzeni z blokiem, który wcześniej przesunąłeś.
Ukończ prostą zagadkę, a następnie spotkaj się z wrogiem z rozdziału 4. Powtarzaj wielokrotnie, dokładnie sprawdź garderobę, a przy odrobinie szczęścia zdobędziesz nieuchwytny bilet.
Teraz wróć do pokoju ze śmietnikami, co doprowadzi cię do walki z Ribbickiem. Zauważysz, że CroakOnX ma teraz czerwony X; naciśnij lewy klawisz, gdy jest zaznaczony, i zobacz dziwne przejście do osobliwej przestrzeni.

Spotkasz Krisa ubranego w strój ze świata światła. Obiektów do zbadania jest mnóstwo, a po przejściu w górę czeka na ciebie Egg Man. Porozmawiaj z nim za drzewem, aby zdobyć Egg; udziel odpowiedzi „Nie, ” „Nie, ” „Tak, ” „Tak, ” „Tak, ” „Tak” dla swojego cennego zdobycza, przypomnij sobie o umiejscowieniu jaj i ponownie załóż strój ze świata ciemności.
Ostatnia wizyta w Green Room
Gdy dotrzesz do zakończenia rozdziału, przejdź przez drzwi po prawej stronie, aby stanąć twarzą w twarz z bossem. Upewnij się, że wszystkie wstępne przedmioty zostały zebrane, zwłaszcza z Gacha, jeśli nie zostały ukończone.
Choć jest to opcjonalne, możesz powtarzać minigry lub stawić czoła Dystrybutorowi Wody, ale pamiętaj: po przejściu dalej utracisz możliwość zaangażowania się, co spowoduje konieczność powtórzenia rozdziału, aby uzyskać dostęp.
Finał pokoju rangi S/Cień płaszcza
Odśwież swój ekwipunek przedmiotów przed zakończeniem podróży S-Rank. Zauważ Ramba półzamrożonego przy drzwiach, mała przeszkoda przed większą ekscytacją. Znajdziesz się w duplikacie Cyber City w towarzystwie Susie i Ralsei.
Odkryj miecz w prawym dolnym rogu, a następnie pokonaj wrogów, aby zdobyć EXP, pomimo wyraźnego niezadowolenia Krisa. Zniszcz barierę linową obok siebie i zejdź do włazu do lochu pełnego groźnych wrogów.
Zachowaj ostrożność, poruszając się po tej gauntlet, wybierając łatwiejsze bitwy dla regeneracji zdrowia. Po osiągnięciu maksymalnego poziomu skieruj się w prawo, przetnij drzewa, spotkaj Tennę i dotrzyj do Bunker. Kris spróbuje oprzeć się wejściu, gdzie zainicjujesz potężną walkę z trudnym latającym wrogiem.
Cierpliwość jest kluczowa; uderzaj konsekwentnie, utrzymując dystans, aż będziesz mógł się leczyć od pobliskich kotów cienia. Zwycięska strategia opiera się na rozpoznawaniu wzorców ataku, więc naucz się każdego z nich i oswój się z nimi.
Po zwycięstwie zauważ, że skrzynia w następnym pokoju jest początkowo umieszczona zbyt wysoko. Przesuń się w prawo, aby współpracować z Pixel Kris, uzyskując dostęp do skrzyni, gdy główny Kris zbliża się od lewej strony ekranu. Aby uzyskać intrygującą scenę, trzymaj się lewej strony, gdy Susie wchodzi z tobą w interakcję.
Rycerz
Po pokonaniu Tenny natychmiast zapisz grę i przygotuj się na intensywne wyzwanie przeciwko Rycerzowi, głównemu Secret Bossowi. Wyposaż Susie w Shadow Mantle i upewnij się, że Kris i Ralsei są dobrze bronieni w tej walce.
Zapasy ReviveMints i przedmiotów leczniczych, ponieważ jest to brutalne spotkanie zaprojektowane tak, aby było wyzwaniem. Podejdź ostrożnie; podczas gdy narracja Rycerza może dopuszczać domniemaną porażkę, wytrwałość może prowadzić do sukcesu.
Po każdej porażce tajemniczy narrator, który cię prowadzi, pozwala ci natychmiast spróbować ponownie walki, choć nie zmienisz swojego wyposażenia po próbie. To starcie wymaga adaptacji; skup się na płynnych ruchach, aby nawigować ataki bez nadmiernego zaangażowania i ćwicz konsekwentnie.
Ostatecznie, jeśli zbierzesz Kryształ Cienia i zdobędziesz potężną broń dla Krisa, uda ci się ukończyć rozdział w 100%, ponieważ nie ma w nim segmentu Świata Światła do przejścia.
Dodaj komentarz