Ujawniono specyfikację PlayStation 6 i urządzeń przenośnych – szacowana wydajność rasteryzacji 3X i 0,5X wyższa w porównaniu z PS5

Ujawniono specyfikację PlayStation 6 i urządzeń przenośnych – szacowana wydajność rasteryzacji 3X i 0,5X wyższa w porównaniu z PS5

Ujawniono przeciek specyfikacji PlayStation 6 i Project Canis Handheld

W niedawnej aktualizacji poniedziałkowej analizy PlayStation 6 i jej przenośnego odpowiednika, odpowiednio o nazwach kodowych Orion i Canis, kanał YouTube Moore’s Law Is Dead (MLID) ujawnił specyfikacje pochodzące z przecieku z prezentacji AMD sięgającego 2023 roku. Informacje te rzucają światło na strategiczne podejście Sony do systemów do gier nowej generacji.

PlayStation 6: nacisk na wydajność

Wygląda na to, że nadchodząca konsola PlayStation 6 została zaprojektowana z naciskiem na wydajność, dążąc do osiągnięcia mocy termicznej (TBP) na poziomie zaledwie 160 watów. Architektura będzie oparta na chipletach, które zawierają 8 rdzeni Zen 6 oraz 40 do 48 jednostek obliczeniowych RDNA 5, z częstotliwością taktowania przekraczającą 3 GHz.

Chociaż liczba jednostek obliczeniowych (Compute Units) jest niższa niż 60 dostępnych w PlayStation 5 Pro, ich zwiększone taktowanie obiecuje znaczny wzrost wydajności. Co więcej, architektura RDNA 5 ma znacząco poprawić wydajność w przeliczeniu na jednostkę obliczeniową (IPC), zapewniając lepsze wyniki na jednostkę obliczeniową w porównaniu z PS5 Pro.

Możliwości pamięci i przepustowości

Specyfikacja pamięci odzwierciedla mniejszą szerokość magistrali w porównaniu z PS5 Pro – 160 lub 192 bity w porównaniu z 256 bitami. Jednak przejście na pamięć GDDR7 umożliwia osiągnięcie niezwykłych prędkości taktowania, sięgających 32 Gb/s, co pozwala na osiągnięcie przepustowości od 640 GB/s do 768 GB/s, przewyższając 576 GB/s w PS5 Pro.

Oczekiwania dotyczące wydajności: zmiana paradygmatu

Prognozy wskazują, że wydajność rasteryzacji PlayStation 6 może być ponad trzykrotnie wyższa niż w przypadku oryginalnego PS5 i około dwukrotnie wyższa niż w przypadku PS5 Pro. Pod względem możliwości graficznych, oczekuje się, że dorówna karcie GeForce RTX 4080, choć bezpośrednie porównania między konsolami a kartami graficznymi do komputerów PC często dają mieszane wyniki. Co więcej, postęp w mechanice ray tracingu może zwiększyć wydajność aż sześcio-, a nawet dziesięciokrotnie.

Podobno zachowana jest wsteczna kompatybilność zarówno z tytułami na PS4, jak i PS5. Produkcja PlayStation 6 ma rozpocząć się w połowie 2027 roku, a premiera detaliczna planowana jest na koniec 2027 lub początek 2028 roku, a cena prawdopodobnie wyniesie około 499 dolarów.

Projekt Canis: nowe doświadczenie w urządzeniach przenośnych

Przenośny komputer Project Canis został zaprojektowany z myślą o wykorzystaniu kompaktowego procesora 3 nm, wyposażonego w 4 rdzenie Zen 6C. Przewiduje się, że procesor graficzny w tym urządzeniu będzie zawierał od 12 do 20 jednostek obliczeniowych RDNA 5, taktowanych zegarem od 1, 6 GHz do 2, 2 GHz. Będzie on również wyposażony w 128-bitową konfigurację pamięci RAM LPDDR5X 7500, która ma zapewniać pobór mocy na poziomie 15 watów.

Przewiduje się, że wydajność rasteryzacji będzie o około połowę niższa niż w podstawowej wersji PS5, a postępy w technologii RDNA 5 sugerują potencjalnie lepszą wydajność śledzenia promieni. Dodatkowe funkcje obejmą wsteczną kompatybilność z PS4 i PS5, obsługę kart microSD i dysków SSD M.2, funkcję sprzężenia zwrotnego haptycznego, dwa mikrofony, interfejs ekranu dotykowego oraz port USB-C do szybkiego ładowania i odtwarzania wideo.

Dzięki oczekiwanym możliwościom, Project Canis wydaje się być gotowy przyćmić nadchodzącego Xboxa Ally X, choć musi się liczyć z rychłą premierą tego drugiego. Przenośna konsola PlayStation została zaprojektowana z myślą o tym samym okresie premiery, co PlayStation 6, a jej cena ma wynieść około 400-500 dolarów.

Wgląd w konsolę Xbox nowej generacji

MLID opublikował również krótki komentarz na temat konsoli Xbox nowej generacji o nazwie kodowej Magnus. Oczekuje się, że konsola ta będzie wyposażona w 11 rdzeni Zen 6 i 68 jednostek obliczeniowych (CPU), co uczyni ją wydajniejszą od PS5 Pro, ale wciąż będzie gorsza od możliwości PlayStation 6. Wygląda na to, że Microsoft planuje premierę konsoli przed PlayStation 6, potencjalnie powtarzając udaną strategię premierową konsoli Xbox 360, która zadebiutowała rok przed PlayStation 3. Jednak potwierdzona dostępność nowej konsoli Xbox nie jest spodziewana przed 2027 rokiem.

Dzięki tym informacjom gracze mogą już oczekiwać ekscytującej ewolucji gier konsolowych, która już wkrótce przyniesie znaczące udoskonalenia w zakresie wydajności, efektywności i wrażeń użytkownika.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *