Dyrektor Ubisoftu twierdzi, że gracze powoli przyzwyczajają się do braku posiadania swoich tytułów

Dyrektor Ubisoftu twierdzi, że gracze powoli przyzwyczajają się do braku posiadania swoich tytułów

Wczoraj firma Ubisoft ogłosiła pewne zmiany w usługach subskrypcyjnych Premium i Classics. Serwis GamesIndustry.biz miał okazję wywiad z dyrektorem ds. subskrypcji firmy, Philippe’em Tremblayem, który zauważył, że gracze nadal trzymają się fizycznego posiadania swoich gier, w przeciwieństwie do muzyki lub fani filmów. Może to być czynnikiem wolniejszego niż oczekiwano wdrażania usług w chmurze i subskrypcji.

Jedną z rzeczy, które zaobserwowaliśmy, jest to, że gracze są przyzwyczajeni, trochę jak DVD, do posiadania swoich gier i posiadania ich. To jest zmiana konsumencka, która musi nastąpić. Poczuli się komfortowo, nie posiadając swojej kolekcji płyt CD ani kolekcji DVD. To transformacja, która zachodzi nieco wolniej [w grach]. Gdy gracze oswoją się z tym aspektem… nie stracisz swoich postępów. Jeśli wznowisz grę w innym momencie, plik postępu nadal tam będzie. To nie zostało usunięte. Nie tracisz tego, co zbudowałeś w grze, ani swojego zaangażowania w grę. Chodzi więc o to, aby czuć się komfortowo, nie będąc właścicielem swojej gry.

Mam jeszcze dwa pudełka DVD. Zdecydowanie rozumiem punkt widzenia graczy. Ale gdy ludzie przyjmą ten model, zobaczą, że te gry będą istnieć, usługa będzie kontynuowana i będziesz mógł uzyskać do nich dostęp, kiedy tylko będziesz miał na to ochotę. To pocieszające. Streaming to także coś, co naprawdę dobrze sprawdza się w przypadku subskrypcji. Dzięki temu płacisz wtedy, kiedy tego potrzebujesz, zamiast płacić cały czas.

Szczerze mówiąc, sprzedaż cyfrowych pełnych gier stale rośnie z roku na rok. Tylko chmura i subskrypcja, zwłaszcza ta pierwsza, wciąż pozostają w tyle za prognozami wzrostu.

Jeśli chodzi o streaming, Tremblay z Ubisoftu powiedział:

To się tam dociera. Tylko nie tak szybko, jak myśleliśmy. Kiedy jesteś w dobrym mieście z dobrym internetem, jest fantastycznie. Ale nie dotyczy to wszystkich. Na przykład doświadczenie Nvidii jest fantastyczne, ale myśleliśmy, że będzie działać szybciej. Współpracując z tymi usługami, wiele się nauczyliśmy i wykorzystujemy to doświadczenie, aby ulepszyć to, co robimy.

Mimo to firma Ubisoft nie ma sobie równych, jeśli chodzi o strumieniowanie gier przez chmurę, czego dowodem jest decyzja o zakupie od Microsoft praw do chmury na następne piętnaście lat gier Activision Blizzard .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *