W niedawnym ogłoszeniu, po wycieku informacji ujawnionym przez Insider-Gaming, Epic Games ujawniło, że twórcy wysp Fortnite otrzymają możliwość testowania transakcji na wyspie. Ta ekscytująca aktualizacja umożliwi twórcom sprzedaż różnych przedmiotów, w tym zasobów stałych, przedmiotów jednorazowego użytku oraz „płatnych przedmiotów losowych” w stylu lootboxów, oferujących nagrody losowe.
Obecnie ta funkcja znajduje się w fazie testowej i można z niej korzystać wyłącznie za pośrednictwem nieopublikowanych projektów w edytorze Unreal Editor for Fortnite (UEFN).Epic Games poinformowało, że możliwość włączenia tych transakcji do opublikowanych projektów będzie wkrótce dostępna, choć nie podano konkretnego terminu.
Ta nowość oznacza znaczącą zmianę w krajobrazie treści tworzonych przez użytkowników Fortnite, nawiązując do platform takich jak Roblox w sposobie, w jaki wspierają one kreatywność graczy i monetyzację. Po pełnym uruchomieniu, gracze będą mogli kupować przedmioty na wyspach za V-dolce. Aby się do tego przygotować, Epic zaktualizował swoją politykę dla deweloperów i opublikował odpowiednią dokumentację dotyczącą zarządzania transakcjami na wyspach.
Co twórcy mogą sprzedawać na wyspach Fortnite
Twórcy będą mieli możliwość sprzedawania na swoich wyspach różnorodnych przedmiotów, w tym:
- Przedmioty trwałe: Zasoby, które można kupić raz i które pozostają niezmienne podczas różnych sesji gry na wyspie.
- Przedmioty eksploatacyjne: Zasoby, których wartość maleje z czasem, ale mogą być zachowywane przez cały czas trwania sesji gry.
- Przedmioty związane z rozgrywką: Przedmioty prezentujące mechanikę rozgrywki lub elementy wizualne podobne do zatwierdzonych przedmiotów kosmetycznych Fortnite, np.„Buty szybkości” lub „Plecak odrzutowy”.
- Kolekcje pakietowe: Grupy przedmiotów trwałych, jednorazowych i związanych z rozgrywką.
- Płatne przedmioty losowe: Te przedmioty dają szansę na otrzymanie losowej nagrody.
- Nowe funkcje kontroli rodzicielskiej pozwolą opiekunom zarządzać możliwością zdobywania przez ich dzieci płatnych losowych przedmiotów, tam gdzie jest to możliwe.
- Niestandardowe przepustki i systemy postępów: Płatne obszary i niestandardowe elementy rozgrywki.
Wśród tych opcji, wprowadzenie „płatnych przedmiotów losowych” budzi pewne obawy ze względu na ich podobieństwo do skrzynek z łupami, co może prowadzić do nieprzewidywalnych wydatków dla graczy. Pocieszający jest jednak fakt, że zakupy nie będą automatyczne dla dzieci korzystających z kont z włączoną kontrolą rodzicielską.
Co ważne, nowe warunki wyraźnie zabraniają sprzedaży przedmiotów kosmetycznych, które są podobne do istniejących przedmiotów kosmetycznych w Fortnite, zaniżania cen przez twórców, a także wszelkich działań związanych z produktami fizycznymi, punktami doświadczenia oraz zewnętrznymi procesami płatności. To strategiczne posunięcie Epic mające na celu zachowanie integralności i nadzoru nad ekonomią gier w Fortnite.
Wprowadzenie transakcji wewnątrz wyspy ma znacząco wpłynąć na dynamikę wysp Fortnite i interakcję społeczności z nimi. Obserwatorzy z niecierpliwością czekają na rozwój tej funkcji i jak dotąd Epic Games wydaje się podchodzić do jej wdrażania z ostrożnością, ale z postępem, mimo że musi ona radzić sobie ze złożonością lootboxów.
Dodaj komentarz