Twórcy wysp Fortnite mogą teraz eksperymentować ze sprzedażą przedmiotów, oferując „losowe nagrody” w stylu skrzynek z łupami

Twórcy wysp Fortnite mogą teraz eksperymentować ze sprzedażą przedmiotów, oferując „losowe nagrody” w stylu skrzynek z łupami

W niedawnym ogłoszeniu, po wycieku informacji ujawnionym przez Insider-Gaming, Epic Games ujawniło, że twórcy wysp Fortnite otrzymają możliwość testowania transakcji na wyspie. Ta ekscytująca aktualizacja umożliwi twórcom sprzedaż różnych przedmiotów, w tym zasobów stałych, przedmiotów jednorazowego użytku oraz „płatnych przedmiotów losowych” w stylu lootboxów, oferujących nagrody losowe.

Obecnie ta funkcja znajduje się w fazie testowej i można z niej korzystać wyłącznie za pośrednictwem nieopublikowanych projektów w edytorze Unreal Editor for Fortnite (UEFN).Epic Games poinformowało, że możliwość włączenia tych transakcji do opublikowanych projektów będzie wkrótce dostępna, choć nie podano konkretnego terminu.

Ta nowość oznacza znaczącą zmianę w krajobrazie treści tworzonych przez użytkowników Fortnite, nawiązując do platform takich jak Roblox w sposobie, w jaki wspierają one kreatywność graczy i monetyzację. Po pełnym uruchomieniu, gracze będą mogli kupować przedmioty na wyspach za V-dolce. Aby się do tego przygotować, Epic zaktualizował swoją politykę dla deweloperów i opublikował odpowiednią dokumentację dotyczącą zarządzania transakcjami na wyspach.

Co twórcy mogą sprzedawać na wyspach Fortnite

Twórcy będą mieli możliwość sprzedawania na swoich wyspach różnorodnych przedmiotów, w tym:

  • Przedmioty trwałe: Zasoby, które można kupić raz i które pozostają niezmienne podczas różnych sesji gry na wyspie.
  • Przedmioty eksploatacyjne: Zasoby, których wartość maleje z czasem, ale mogą być zachowywane przez cały czas trwania sesji gry.
  • Przedmioty związane z rozgrywką: Przedmioty prezentujące mechanikę rozgrywki lub elementy wizualne podobne do zatwierdzonych przedmiotów kosmetycznych Fortnite, np.„Buty szybkości” lub „Plecak odrzutowy”.
  • Kolekcje pakietowe: Grupy przedmiotów trwałych, jednorazowych i związanych z rozgrywką.
  • Płatne przedmioty losowe: Te przedmioty dają szansę na otrzymanie losowej nagrody.
    • Nowe funkcje kontroli rodzicielskiej pozwolą opiekunom zarządzać możliwością zdobywania przez ich dzieci płatnych losowych przedmiotów, tam gdzie jest to możliwe.
  • Niestandardowe przepustki i systemy postępów: Płatne obszary i niestandardowe elementy rozgrywki.

Wśród tych opcji, wprowadzenie „płatnych przedmiotów losowych” budzi pewne obawy ze względu na ich podobieństwo do skrzynek z łupami, co może prowadzić do nieprzewidywalnych wydatków dla graczy. Pocieszający jest jednak fakt, że zakupy nie będą automatyczne dla dzieci korzystających z kont z włączoną kontrolą rodzicielską.

Co ważne, nowe warunki wyraźnie zabraniają sprzedaży przedmiotów kosmetycznych, które są podobne do istniejących przedmiotów kosmetycznych w Fortnite, zaniżania cen przez twórców, a także wszelkich działań związanych z produktami fizycznymi, punktami doświadczenia oraz zewnętrznymi procesami płatności. To strategiczne posunięcie Epic mające na celu zachowanie integralności i nadzoru nad ekonomią gier w Fortnite.

Wprowadzenie transakcji wewnątrz wyspy ma znacząco wpłynąć na dynamikę wysp Fortnite i interakcję społeczności z nimi. Obserwatorzy z niecierpliwością czekają na rozwój tej funkcji i jak dotąd Epic Games wydaje się podchodzić do jej wdrażania z ostrożnością, ale z postępem, mimo że musi ona radzić sobie ze złożonością lootboxów.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *