Twórcy Ghost of Yōtei otwarci na przyszłe możliwości DLC

Twórcy Ghost of Yōtei otwarci na przyszłe możliwości DLC

Badanie możliwości dodania DLC do Ghost of Yōtei

Wraz z niedawną premierą Ghost of Yōtei, współreżyser Sucker Punch, Jason Connell, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat gry w wywiadzie dla Game Informer. Rozmowa dogłębnie skupiła się na postaciach i fabule gry, ze szczególnym uwzględnieniem potencjalnej dodatkowej zawartości.

Zapytany o możliwość dodania DLC, Connell pozostał otwarty na ten pomysł, podkreślając wartość opinii graczy. Stwierdził:

Myślę, że dla nas, jesteśmy w tym momencie projektu, w którym możemy po prostu to upublicznić i zobaczyć, co rezonuje z ludźmi, co kochają i co chcieliby wiedzieć więcej o Atsu. I myślę, że dla nas to najważniejsza część projektu, jeśli chodzi o podejmowanie takich decyzji.[…] Masz tę rzadką okazję wysłuchać milionów ludzi i dowiedzieć się, co rezonowało w historii, a co nie, albo jakie są luki. I myślę, że to jest właśnie to, w jakim trybie chcesz być. I to jest swego rodzaju dar. Z pewnością kochamy Atsu i uważamy, że to świetna postać. I tak jak w przypadku Jina, jeśli są obszary do ulepszenia, dodania życia lub jasności dla dobra narracji i mieści się to w tym, co jest najlepsze dla Sucker Punch, to na pewno przyjrzymy się temu uważnie.

Refleksje na temat poprzednich ekspansji

Ta gotowość do adaptacji i reagowania na opinie graczy odzwierciedla proces tworzenia gry Ghost of Tsushima, która rok po premierze doczekała się dodatku DLC „Iki Island”. To rozszerzenie pozwoliło graczom dołączyć do protagonisty Jin Sakai, który podróżuje na wyspę, by stawić czoła mongolskiemu klanowi dowodzonemu przez szamana Ankhsara Khatuna. Nie tylko wzbogaciło to fabułę, ale także wprowadziło nowe elementy rozgrywki, takie jak umiejętności bojowe i różnorodne aktywności w otwartym świecie.

Dobre perspektywy dla Ghost of Yōtei

Jeśli Sucker Punch zdecyduje się na stworzenie DLC do Ghost of Yōtei, prawdopodobnie będzie ono opierać się na podobnym schemacie, wzbogacając rozgrywkę i rozwijając narrację postaci. Chociaż Sony nie opublikowało jeszcze ostatecznych danych sprzedażowych, wstępne analizy Alinea Analytics sugerują, że Ghost of Yōtei radzi sobie znakomicie, porównywalnie do swojego poprzednika, pomimo premiery w trakcie pandemii, która znacząco wpłynęła na trendy w grach.

Spostrzeżenia od złoczyńcy gry

Oprócz dyskusji na temat potencjalnej zawartości, przeprowadziliśmy również ekskluzywny wywiad z Feodorem Shinem, który wciela się w głównego antagonistę, Lorda Saito. Jego spostrzeżenia rzucają dodatkowe światło na fabułę gry i rozwój postaci.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *