Twórcy Final Fantasy VII Remake Part 3 twierdzą, że „pozostanie przy silniku Unreal Engine 4 zapewni lepsze wrażenia z gry”

Twórcy Final Fantasy VII Remake Part 3 twierdzą, że „pozostanie przy silniku Unreal Engine 4 zapewni lepsze wrażenia z gry”

Final Fantasy VII Remake Part 3 będzie wykorzystywać silnik Unreal Engine 4

Podążając śladami swoich poprzedników, Final Fantasy VII Remake Part 3 zostanie stworzony z wykorzystaniem silnika Unreal Engine 4. Decyzja ta jest zgodna z oczekiwaniami terminowej premiery, choć wywołała debatę wśród fanów, którzy obawiają się, że ta odsłona może ustąpić miejsca innym tytułom wykorzystującym bardziej zaawansowany silnik Unreal Engine 5.

Dyrektor potwierdza zapewnienie jakości

Jednak Naoki Hamaguchi, reżyser trylogii, zapewnia fanów, że wykorzystanie Unreal Engine 4 pozytywnie wpłynie na jakość gry. W wywiadzie dla Automaton podkreślił, że wielu graczy może nie do końca rozumieć techniczne różnice między obiema wersjami silnika.

Zrozumienie technologii

„Kiedy zaczynaliśmy prace nad Final Fantasy VII Rebirth, Unreal Engine 5 dopiero wchodził w fazę przedpremierową” – zauważył Hamaguchi, podkreślając, że kluczowe innowacje w Unreal Engine 5, takie jak Lumen do oświetlenia i Nanite do odwzorowania skomplikowanych detali, są często błędnie interpretowane jako niezbędne dla uzyskania doskonałych wrażeń z gry. Zwrócił uwagę, że oparcie procesu rozwoju na Unreal Engine 5 mogłoby potencjalnie opóźnić realizację projektu.

Decyzja o pozostaniu przy silniku Unreal Engine 4

Dlatego zespół zdecydował się pozostać przy silniku Unreal Engine 4 już na wczesnym etapie rozwoju FFVII Rebirth.„Wykorzystując autorski potok graficzny, usprawniamy optymalizację i upraszczamy proces przenoszenia na różne urządzenia” – wyjaśnił Hamaguchi.

Efektywność rozwoju

Po wypracowaniu solidnego toku pracy nad poprzednimi tytułami, w tym Final Fantasy VII Remake, Hamaguchi stwierdził: „Bardziej pomysłowe jest kontynuowanie korzystania z Unreal Engine 4 niż tworzenie nowego procesu z wykorzystaniem Unreal Engine 5”.Uważa on, że takie podejście ostatecznie przełoży się na bardziej dopracowane wrażenia z gry dla graczy w trzeciej i ostatniej części trylogii.

Budowanie na poprzednich sukcesach

Biorąc pod uwagę, że Final Fantasy VII Rebirth znacząco rozbudowało elementy wizualne i rozgrywki w stosunku do swojego poprzednika, oczekuje się kontynuacji praktyk rozwojowych w Final Fantasy VII Remake Part 3. Co więcej, gra ta ułatwi adaptacje na inne platformy, w tym nadchodzące Nintendo Switch 2 i Xbox Series S, których celem jest osiągnięcie stabilnej wydajności na poziomie 30 klatek na sekundę, gdziekolwiek to możliwe.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *