
Spostrzeżenia firmy Gaijin Entertainment na temat PS5 Pro i technologii śledzenia ścieżki
W ekskluzywnym wywiadzie dla Gaijin Entertainment, twórców popularnej gry War Thunder i innowacyjnego silnika Dagor Engine, przyjrzeliśmy się kompatybilności PlayStation 5 Pro z nowo wdrożoną technologią globalnej iluminacji (PTGI) z wykorzystaniem śledzenia ścieżki, wprowadzoną w najnowszej aktualizacji Leviathan na PC. Odpowiedzi głównego programisty dostarczyły intrygujących spostrzeżeń.
Pytania dotyczące wydajności związane ze śledzeniem ścieżki
László Perneky (główny programista): „PS5 Pro ma możliwości techniczne, aby obsługiwać tę funkcję, ale kluczowym czynnikiem jest jej wydajność. Naszym priorytetem jest wdrożenie obsługi efektów śledzenia promieni w czasie rzeczywistym (RT) na konsolach, na razie z wyłączeniem PTGI. Po premierze będziemy mieli lepsze zrozumienie naszego budżetu na GPU i będziemy wiedzieć, czy można wprowadzić zmiany, aby uwzględnić PTGI”.
Ostrożność ze strony ekspertów branżowych
W zeszłym roku zadaliśmy podobne pytanie Markowi Cerny’emu, głównemu architektowi systemu PS5 Pro. Jego odpowiedź była wyjątkowo ostrożna, podkreślając zróżnicowane podejścia do implementacji ray tracingu:
„Jednym z problemów z odpowiedzią na twoje pytanie jest to, że istnieje tak wiele strategii śledzenia promieni i ścieżek. Na przykład silnik napędzający Alana Wake’a 2 bardzo, bardzo różni się od silnika napędzającego Cyberpunka 2077. Naprawdę waham się, czy stwierdzić, czy PlayStation 5 Pro potrafi, czy nie potrafi, śledzić ścieżki, ale trzeba mieć wysoce zoptymalizowaną strategię, aby to zrobić, jeśli zamierzasz to zrobić na PS5 Pro”.
Przyszłość śledzenia ścieżki na konsolach
Jak dotąd żadna gra nie zintegrowała obsługi śledzenia ścieżki na PS5 Pro. Jednak War Thunder może wyróżnić się jako faworyt, głównie ze względu na implementację PTGI zamiast pełnoprawnego śledzenia ścieżki. Mimo to wielu analityków branżowych spekuluje, że entuzjaści konsol będą musieli poczekać na kolejną wersję, być może PS6, zanim w pełni doświadczą możliwości śledzenia ścieżki.
Gaijin Entertainment rozważa wydanie konsoli Nintendo Switch 2
Oprócz dyskusji na temat śledzenia ścieżki, poruszyliśmy kwestię potencjalnego pojawienia się gier War Thunder i Enlisted na konsoli Nintendo Switch 2. Dyrektor generalny Anton Yudintsev podzielił się swoim entuzjazmem:
„Zawsze zależy nam na tym, aby być wśród pierwszych, którzy będą wspierać nowe urządzenia, dlatego zdecydowanie rozważamy wersje naszych gier na Switcha 2. Niestety, w tej chwili wciąż czekamy na zamówione zestawy deweloperskie na Switcha 2”.
To oświadczenie wskazuje, że nawet wybitni twórcy gier, tacy jak Gaijin, stoją przed wyzwaniami związanymi z pozyskiwaniem niezbędnych zestawów deweloperskich dla Switch 2. Utrzymujący się niedobór, o którym wspominają raporty z lipca, w dalszym ciągu wpływa na twórców gier, którzy chcą dostosować swoje gry do tej obiecującej konsoli.
Więcej szczegółów znajdziesz pod adresem źródła wywiadu.
Dodaj komentarz