
Ken Levine omawia Judasa: Nowy kierunek poza BioShock i System Shock
Wielokrotnie nagradzany projektant i scenarzysta gier Ken Levine, ceniony za swój wkład w System Shock 2 i serię BioShock, niedawno podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat nadchodzącego tytułu, Judas, który jest obecnie w fazie rozwoju w Ghost Story Games. W wywiadzie wideo, prowadzonym przez YouTubera MrMattyPlays, Levine omówił zarówno znane elementy, jak i innowacyjne zmiany w mechanice rozgrywki i strukturze narracji w Judas.
Znane, ale odrębne elementy rozgrywki
Levine zauważył, że choć Judas zachowa znane cechy – takie jak połączenie dwóch broni i nadprzyrodzonych zdolności – będzie się znacząco różnił od swoich poprzedników. Opisał go jako grę łączącą filozofię projektową BioShocka i oryginalnego System Shocka, sugerując bardziej złożoną i ekspresyjną rozgrywkę w porównaniu z ostatnimi odsłonami serii BioShock.
Innowacje w interakcji graczy i opowiadaniu historii
„W Judas są elementy przypominające BioShocka, ale są też aspekty prawdziwie rewolucyjne. Połączenie tego, co znane, z tym, co nowe, to odświeżające doświadczenie” – stwierdził Levine. Podkreślił, że świat gry został zaprojektowany tak, aby zwiększyć swobodę działania gracza, a interakcje z różnymi postaciami determinują kierunek rozgrywki i jej emocjonalny ciężar. Rozwijając narrację, gracze będą stawiać czoła dylematom, które dynamicznie wpływają na relacje – innowacja, którą Levine uważa za znaczący krok naprzód w porównaniu z wcześniejszymi odsłonami serii.
Zagłębiając się w relacje
W wizji Levine’a, Judas ma na celu wyniesienie relacji między postaciami na nowy poziom złożoności. Podkreślił cel stworzenia szczegółowych interakcji, które będą miały większe znaczenie niż tradycyjne, binarne wybory. W Judas gracze doświadczą spektrum reakcji emocjonalnych postaci, co pozwoli na narrację, która będzie się zmieniać w zależności od wyborów gracza.„Koncentrujemy się na głębi i ekspresji gracza, czego naszym zdaniem nieco brakowało w BioShock Infinite ” – wyjaśnił.
Ewolucja technik narracyjnych
Levine po raz pierwszy przedstawił koncepcję „narracyjnych klocków LEGO” około dekady temu, sugerując modułowe podejście do opowiadania historii. Chociaż fani musieli czekać na oficjalną prezentację Judasa aż do gali The Game Awards 2022, bardziej szczegółowe informacje zostały ujawnione w 75-minutowym wywiadzie z takimi osobistościami z branży, jak Geoff Keighley i Ryan McCaffrey.
Nowoczesna dynamika rozgrywki
Pod koniec sierpnia Ghost Story Games opublikowało na Steamie swój pierwszy dziennik deweloperski, ogłaszając ukończenie funkcji „Villainy”.Mechanika ta wprowadza dynamiczną rozgrywkę poprzez interakcje między graczami a trzema potencjalnymi antagonistami. Levine wyjaśnił:
„W grach takich jak BioShock czy BioShock Infinite antagonista jest zawsze przypisany do swojej roli. Postacie takie jak Fontaine czy Comstock są stałymi złoczyńcami. Jednak w Judas wybory gracza w grze wpłyną na to, czy ktoś z „Wielkiej Trójki” pozostanie sojusznikiem, czy stanie się złoczyńcą. Zignorowanie postaci może wywołać transformację, dając jej nowe moce, które pokrzyżują twoje plany”.
Harmonogram wydania i oczekiwania
Chociaż nie ogłoszono oficjalnej daty premiery gry Judas, dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, wspomniał, że tytuł ma się pojawić w ofercie firmy w 2026 roku. Wraz ze wzrostem oczekiwań, gracze z niecierpliwością czekają na to, w jaki sposób innowacyjne podejście Levine’a zmieni oblicze branży gier.
Dodaj komentarz