Twórca Oblivion Remaster omawia filozofię projektowania: uchwycenie „esencji nostalgii”

Twórca Oblivion Remaster omawia filozofię projektowania: uchwycenie „esencji nostalgii”

Oczekiwana zapowiedź The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster

Po kilku tygodniach spekulacji i ekscytacji nadszedł wreszcie moment dla fanów uznanej serii RPG. Bethesda ma zamiar ujawnić szczegóły dotyczące The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster za pośrednictwem dedykowanego strumienia na żywo dzisiaj. Dołącz do nas o 11:00 czasu wschodniego, 8:00 czasu pacyficznego lub 16:00 czasu brytyjskiego za pośrednictwem Twitch i YouTube.

Oczekiwania dotyczące wersji i spostrzeżenia programistów

Plotki sugerują, że remaster może być dostępny natychmiast po transmisji — strategia ta jest określana jako „shadow drop”.Niedawno dowiedzieliśmy się więcej o kreatywnym podejściu Bethesdy do tego projektu. Warto zauważyć, że nawiązali współpracę z Virtuos, studiem z siedzibą w Singapurze, znanym ze swojego doświadczenia w remake’ach i portach. Virtuos wcześniej przyczyniło się do takich znanych tytułów jak NieR Automata: End of Yorha Edition, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition i innych.

W wywiadzie dla serwisu poświęconego rozwojowi gier 80Lv, dyrektor ds.projektowania Virtuos, Nicolas Roginski, zasugerował ich zaangażowanie w znaczący, niezapowiedziany projekt. Jego uwagi, interpretowane przez pryzmat nostalgii, dają wgląd w ich proces twórczy:

„Nasze podejście do projektowania tego remake’u jest proste, ale wymagające. Jest wymagające, głównie z powodu postrzegania przez graczy ich starych wspomnień. Mamy tendencję do zapamiętywania rzeczy znacznie lepiej, niż były w rzeczywistości. Dlatego jeśli dostarczymy rzeczywistość tego, jak grało się w dawnych czasach, istnieje duże prawdopodobieństwo, że gracze będą rozczarowani, ponieważ nie będzie to odpowiadało „odczuciu” ich wspomnień”.

Filozofia projektowania Virtuos: Utrzymuj, Ulepszaj, Twórz

Virtuos ma na celu przywrócenie istoty oryginalnej gry, a jednocześnie dostosowanie jej projektu do współczesnych odbiorców poprzez filozofię, którą określają jako „Zachowaj, Ulepszaj, Twórz”. Strategia ta obejmuje:

  • Zachowaj: Zachowaj główne elementy i nostalgiczne wspomnienia związane z oryginalną grą.
  • Ulepszenie: Unowocześnienie funkcji rozgrywki i oprawy wizualnej, aby odpowiadała współczesnym standardom gier.
  • Tworzenie: wprowadzanie nowych elementów lub modyfikacji, które wzbogacą doświadczenia graczy, a jednocześnie wyznaczą nowy standard w tym gatunku.

Co ciekawe, Virtuos współpracuje również z Konami przy długo oczekiwanym projekcie Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Biorąc pod uwagę chronologię ich wywiadu, jest wysoce prawdopodobne, że Roginski w swoich komentarzach rzeczywiście odnosił się do Oblivion Remaster.

Wyzwanie nostalgii w remake’ach gier

Choć cel odtworzenia „odczucia pamięci” jest przekonującą strategią, faktyczne wykonanie przedstawia znaczne wyzwania. Fani The Elder Scrolls IV z pewnością doświadczą fali nostalgii, ale ostatecznie to jakość remastera zdefiniuje odrodzenie się tych cenionych wspomnień w pozytywnym świetle.

Podczas gdy czekamy na oficjalne ogłoszenie i ujawnienie rozgrywki, oczekiwania rosną. Co sądzicie o tym remasterze? Podzielcie się swoim podekscytowaniem w komentarzach poniżej!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *