Twórca MindsEye rozpoczyna proces masowych zwolnień obejmujący ponad 100 pracowników

Twórca MindsEye rozpoczyna proces masowych zwolnień obejmujący ponad 100 pracowników

Build a Rocket Boy stoi w obliczu zwolnień z powodu słabej wydajności MindsEye

W niepokojącym dla branży gier wydarzeniu, Build a Rocket Boy, studio odpowiedzialne za najgorzej ocenianą grę 2025 roku, jak dotąd, podobno zainicjowało proces masowych zwolnień, który może dotknąć ponad 100 pracowników. Stało się to tuż po katastrofalnej premierze ich tytułu, MindsEye.

Szczegóły dotyczące procesu zwolnień

Jak podaje IGN, studio rozpoczęło 45-dniowy okres konsultacji, rozpoczynający się 23 czerwca. Dokładna liczba zwolnień pozostaje niepewna, ale prawo brytyjskie nakazuje przeprowadzenie konsultacji, gdy firma planuje „100 lub więcej zwolnień”.Biorąc pod uwagę, że Build a Rocket Boy zatrudnia około 300 osób w Wielkiej Brytanii i dodatkowe 200 na całym świecie, nawet redukcja o 100 pracowników oznaczałaby znaczną utratę jednej piątej siły roboczej.

Trudne uruchomienie MindsEye

Premiera MindsEye spotkała się ze znaczną krytyką, co zostało podkreślone przez kilka alarmujących wskaźników. Przed premierą, zawartość podglądu wykazywała mało entuzjazmu, a liczne negatywne recenzje Glassdoor od pracowników uwypukliły wewnętrzne spory w studiu. Ponadto, jeden z dyrektorów generalnych publicznie zasugerował, że osoby te otrzymują wynagrodzenie za sabotowanie reputacji gry, co spotęgowało odejście dwóch znaczących liderów tuż przed premierą.

Problemy techniczne i negatywne reakcje

Nieprzewidziane komplikacje nasiliły się jeszcze bardziej, gdy sklepy detaliczne omyłkowo wydały fizyczne kopie przed potwierdzoną datą premiery. Build a Rocket Boy przyznał, że wczesnej sprzedaży brakowało ważnej poprawki pierwszego dnia. Gdy gra w końcu została wydana 10 czerwca, była obarczona problemami technicznymi, które utrudniały działanie na komputerach klasy high-end. Gracze na PS5 następnie zażądali zwrotu pieniędzy z powodu kiepskiego doświadczenia, szczególnie biorąc pod uwagę mylące twierdzenia o możliwości działania przy 60 FPS — znacząca rozbieżność, biorąc pod uwagę, że gra jest obecnie ograniczona do 30 FPS na wszystkich konsolach.

Reakcja studia i odpowiedź społeczności

Dwa dni po premierze studio wyraziło swoje rozczarowanie negatywnym odbiorem i mnogością problemów, jakie zidentyfikowali gracze. Obiecując szereg nadchodzących poprawek, zajęli się niektórymi krytycznymi uwagami za pomocą początkowych poprawek. Jednak pomimo tych wysiłków Digital Foundry zauważyło, że wydajność techniczna MindsEye pozostaje żałosna, co jeszcze bardziej nadwyrężyło wiarygodność studia.

Niepewna przyszłość dla Build a Rocket Boy

Jak dotąd Build a Rocket Boy nie wydało żadnego oficjalnego oświadczenia w sprawie plotek o zwolnieniach ani nie odniosło się do obaw społeczności po premierze. Studio odrzuciło zarzuty dotyczące wykorzystania zautomatyzowanych botów do generowania pozytywnych odpowiedzi na negatywne recenzje, co zostało stwierdzone po pojawieniu się w Internecie kilku postów o podobnym brzmieniu.

Obawy dotyczące nadchodzących projektów

Pytanie wisi teraz nad komercyjnymi wynikami MindsEye i tym, jakie to może mieć implikacje dla jego oczekiwanego flagowego projektu, Everywhere. Początkowo planowane jako doświadczenie premium osadzone w Everywhere — przełomowej platformie do tworzenia podobnej do Fortnite firmy Epic — MindsEye ostatecznie stało się samodzielnym wydaniem. Podczas gdy studio zapewniało fanów, że Everywhere nie zostało wykolejone, perspektywy na jego przyszłość wydają się coraz bardziej niepewne.

Podsumowanie

Początkowo MindsEye było postrzegane jako dowód koncepcji dla ambitnej platformy Everywhere. Udane uruchomienie przyspieszyłoby rozwój tego centrum kreacji. Jednak biorąc pod uwagę obecną trajektorię, wydaje się, że zmagania MindsEye mogą zagrozić nie tylko jego własnej przyszłości, ale także Everywhere.

Choć pozostaje to niepewne, potencjalny zwrot akcji dla MindsEye jest nadal możliwy. Niezależnie od tego, czy poprzez znaczące poprawki mające na celu naprawienie wczesnych niepowodzeń, czy też decydujący zwrot w strategii, studio staje przed kluczowym rozdrożem. Z drugiej strony widmo zbliżających się zwolnień podnosi niepokojącą możliwość, że Build a Rocket Boy stanie się kolejną ofiarą branży gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *