Twórca gry Minecraft twierdzi, że jeśli zakup gry nie jest zakupem, to piractwo gier nie jest kradzieżą

Twórca gry Minecraft twierdzi, że jeśli zakup gry nie jest zakupem, to piractwo gier nie jest kradzieżą

Przegląd kontrowersyjnych poglądów Markusa Perssona na temat piractwa i długowieczności gier

Markus Persson, powszechnie znany jako Notch, to wizjoner stojący za Minecraftem. W ciągu ostatniej dekady wywoływał debaty swoimi otwartymi poglądami na różne tematy, zwłaszcza dotyczące branży gier i problemów społecznych. Warto odnotować, że w 2012 roku trafił na pierwsze strony gazet, zachęcając entuzjastę Minecrafta zmagającego się z problemami finansowymi do piractwa gry:

Po prostu to piractwo. Jeśli nadal będziesz to lubić, kiedy będzie cię na to stać, kup to wtedy. I nie zapomnij o żalu.😉

Podczas Game Developers Conference w 2011 roku Persson wywołał jeszcze większe kontrowersje, twierdząc, że piractwo nie powinno być równoznaczne z kradzieżą. Argumentował: „Jeśli ktoś ukradnie samochód, na świecie będzie o jeden samochód mniej. Jednak piractwo gry po prostu dodaje kolejną kopię, potencjalnie przyciągając nowych fanów”.

Inicjatywa Stop Killing Games: nowy kontekst dyskusji

Persson ponownie przedstawił swoje poglądy w tej sprawie w następstwie inicjatywy Stop Killing Games. Celem tego ruchu jest zebranie wystarczającego poparcia, aby zaproponować przepisy w brytyjskim i europejskim parlamencie, które uniemożliwiłyby twórcom i wydawcom gier tworzenie gier, które mogłyby zostać trwale uniemożliwione przez wyłączenie serwerów. Trafnym przykładem jest ogłoszenie Electronic Arts, że wszystkie usługi dla gry Anthem od BioWare zostaną zakończone 12 stycznia 2026 roku, co uniemożliwi późniejszą grę.

Rosnące wsparcie i reakcje branży

Inicjatywa Stop Killing Games zyskała znaczną popularność, zbliżając się do 1, 3 miliona podpisów na oficjalnej platformie. Wielu wydawców gier wyraziło obawy, sugerując, że takie przepisy pociągną za sobą „niezwykle wysokie” koszty, co niektórzy interpretują jako ukryte ostrzeżenie przed potencjalnymi podwyżkami cen dla konsumentów.

Obecne stanowisko Perssona w sprawie długowieczności gry

W świetle tych wydarzeń Persson stwierdził:

Jeśli kupno gry nie jest zakupem, to piractwo nie jest kradzieżą.

Zapytany o alternatywy dla zamykania gier, wspomniał czasy, gdy twórcy gier pozwalali graczom na hostowanie własnych serwerów, przedłużając w ten sposób życie gier nawet po zakończeniu oficjalnego wsparcia.

Przyszłe perspektywy dla Perssona i Minecrafta

Na początku tego roku Persson rozważał stworzenie duchowego następcy gry Minecraft, spotykając się z entuzjastycznym przyjęciem ze strony swoich fanów. Jednak termin realizacji takiego projektu pozostaje niepewny.

Twoje przemyślenia na temat piractwa gier i praktyk branżowych

Co sądzisz o spostrzeżeniach Perssona? Czy zgadzasz się z jego stanowiskiem w sprawie piractwa i jego wpływu na rynek gier?

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *