Twórca gry MindsEye Build A Rocket Boy wyraża „rozpacz” z powodu premiery gry, obiecuje poprawki w czerwcu

Twórca gry MindsEye Build A Rocket Boy wyraża „rozpacz” z powodu premiery gry, obiecuje poprawki w czerwcu

Start MindsEye: trudny początek dla Build A Rocket Boy

Wyczekiwana premiera inauguracyjnego tytułu Build A Rocket Boy, MindsEye, nie potoczyła się tak, jak przewidywało studio. Warto zauważyć, że PlayStation firmy Sony — platforma znana z rzadkich zwrotów — zaczęła przetwarzać zwroty dla graczy, którzy kupili grę. Ten niezwykły ruch wskazuje na powagę sytuacji.

Deweloper potwierdza problemy

W odpowiedzi na skargi pojawiające się na forach publicznych, w tym obszerne dyskusje i filmy prezentujące błędy na stronie gry w serwisie Reddit, Build A Rocket Boy wydał szczere oświadczenie za pośrednictwem oficjalnego konta gry na X. Deweloper wyraził swoje oburzenie, że nie wszyscy gracze mogli doświadczyć gry zgodnie z przeznaczeniem, mówiąc, że są „złamani sercem”.

Identyfikacja problemów

Studio przypisało różne problemy z rozgrywką wyciekowi pamięci, szacując, że „około 10% graczy” zostało dotkniętych. Ogłoszono poprawkę, a natychmiastowe aktualizacje mają na celu rozwiązanie najbardziej palących problemów. Ta poprawka ma zostać wydana jutro, obiecując dodatkowe poprawki w ciągu weekendu i w kolejnych tygodniach.

Zaangażowanie wobec graczy

W swojej wiadomości Build A Rocket Boy zapewnił graczy o swoim oddaniu w zapewnianiu pozytywnych wrażeń z gry, stwierdzając: „Jesteśmy w pełni zaangażowani w zapewnienie wszystkim naszym graczom wspaniałych wrażeń”.Zespół obiecał częste i przejrzyste aktualizacje, wyrażając jednocześnie ogromną wdzięczność za zrozumienie i wsparcie społeczności w tym burzliwym okresie.

Nadchodzące poprawki

Pierwsza poprawka do MindsEye, która pojawi się w ten weekend, wprowadzi następujące ulepszenia:

  • Wstępne usprawnienia wydajności procesora CPU i GPU, a także optymalizacja pamięci.
  • Zredukowano poziom trudności mini-gry CPR.
  • Nowa opcja umożliwiająca wyłączenie lub modyfikację ustawień głębi ostrości.
  • Rozwiązano problemy z brakującymi elementami sterowania w minigrach MineHunter i Run Dungeon.
  • Alerty dla systemów z wyłączoną funkcją sprzętowego przyspieszania harmonogramu GPU oraz dla niektórych procesorów, które mogą powodować awarie.

Następnie, w przyszłym tygodniu planowana jest druga poprawka, która będzie koncentrować się na następujących kwestiach:

  • Ciągłe udoskonalanie wydajności i poprawianie stabilności.
  • Rozwiązywanie problemów z kołami, które nie kręcą się w pojeździe.
  • Wprowadzono poprawki dotyczące obszarów w produkcji samochodów, które umożliwiały graczom spadanie ze świata gry.

W miarę upływu miesiąca planowana jest trzecia duża aktualizacja, która zostanie wprowadzona:

  • Ciągłe udoskonalanie wydajności i stabilności.
  • Nowe wyważenie poziomu trudności „Trudny”.
  • Różne poprawki animacji.
  • Ulepszenia w zachowaniu sztucznej inteligencji.

Reakcje społeczności

Obecnie wielu graczy zgłosiło otrzymanie zwrotu pieniędzy za MindsEye. Tymczasem inni udostępniają filmy z rozgrywki ilustrujące ich frustrujące doświadczenia, z wiadomościami wzywającymi innych do „Nie kupuj tej gry”.

Podczas gdy twórcy gry pracują nad poprawkami, społeczność graczy uważnie obserwuje sytuację, mając nadzieję na poprawę po premierze.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *