Twórca DayZ porównuje obawy dotyczące sztucznej inteligencji do obaw związanych z Google i Wikipedią: „Sztuczna inteligencja zostanie z nami na dłużej”

Twórca DayZ porównuje obawy dotyczące sztucznej inteligencji do obaw związanych z Google i Wikipedią: „Sztuczna inteligencja zostanie z nami na dłużej”

Sztuczna inteligencja rewolucjonizuje branżę gier

Z każdym miesiącem sztuczna inteligencja wkracza do różnych sektorów, w tym do branży gier. Tradycyjnie twórcy gier wdrażali sztuczną inteligencję w celu udoskonalenia środowisk wirtualnych. Jednak rozwój generatywnej sztucznej inteligencji stwarza nie tylko nowe możliwości, ale także zwiększa ryzyko w porównaniu z tradycyjnymi metodami. Duże korporacje, takie jak Microsoft, Amazon i Electronic Arts (EA), już rozważają zwolnienia, aby przeznaczyć swoje zasoby na dalsze inwestycje w sztuczną inteligencję.

Perspektywy programistów na integrację AI

Wraz z rozwojem sztucznej inteligencji, opinie wśród deweloperów są bardzo zróżnicowane. Na przykład Masahiro Sakurai, znany z serii Super Smash Bros., dostrzega potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, która upraszcza tworzenie gier na dużą skalę. Z drugiej strony, znany projektant gier Hideo Kojima, znany z pracy nad Metal Gear i Death Stranding, przewiduje wykorzystanie sztucznej inteligencji do rutynowych zadań, co pozwoliłoby mu skupić się na bardziej kreatywnych aspektach tworzenia gier i zachować innowacyjną przewagę.

Spostrzeżenia Deana Halla z RocketWerkz

W niedawnym wywiadzie dotyczącym gry survivalowej jego studia, ICARUS, zwróciłem się do Deana Halla z prośbą o wgląd w poglądy na temat roli sztucznej inteligencji w grach. Porównał on obecne obawy dotyczące sztucznej inteligencji do początkowych reakcji dorosłych na pojawienie się Google’a i Wikipedii pod koniec lat 90.i na początku XXI wieku. Hall podkreślił, że sztuczna inteligencja jest stałym elementem, stwierdzając: „Naprawdę chodzi o to, jak radzimy sobie z jej wpływem”.W RocketWerkz zespół priorytetowo traktuje ręczne tworzenie gier ICARUS, wskazując, że nie zintegrowali jeszcze znacząco sztucznej inteligencji z projektem. Hall zauważył jednak, że wykorzystują sztuczną inteligencję jako uzupełniające narzędzie do kodowania w innych inicjatywach.

„Myślę, że niezależnie od tego, co robimy, sztuczna inteligencja istnieje. Tak więc tak naprawdę chodzi o to, jak sobie poradzimy z jej wpływem. Ręcznie tworzymy nasze mapy i wiele innych rzeczy. Lubimy mówić, że w gry się gra, a nie tworzy.” – Dean Hall

Hall podkreślił również swoje zaangażowanie w skrupulatny proces rozwoju, mówiąc, że wolą szkicować mapy ręcznie i ożywiać je dzięki zaangażowaniu i kunsztowi. Przyznał, że ich szef ds.tworzenia świata, z doświadczeniem w Bethesdzie, jest szczególnie zafascynowany tym praktycznym podejściem. Chociaż okazjonalnie korzystają ze sztucznej inteligencji do pomocy w kodowaniu – przekazując jej swoją bazę kodu, aby umożliwić sprawne wykonywanie zapytań – Hall zauważył, że technologia ta nie jest jeszcze gotowa do bardziej zaawansowanych zadań w grach.

Przyszłość sztucznej inteligencji w grach

Podczas gdy deweloperzy badają potencjalne zastosowania sztucznej inteligencji, znane osobistości, takie jak Elon Musk, wysuwają śmiałe deklaracje. Musk ogłosił, że xAI zamierza stworzyć grę w pełni generowaną przez sztuczną inteligencję do końca przyszłego roku. Ten ambitny termin rodzi pytania o tempo rozwoju sztucznej inteligencji, przesuwając granice tego, co jest możliwe w tworzeniu gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *