Twórca Borderlands twierdzi, że branża gier nie stworzyła jeszcze prawdziwego arcydzieła: „Wciąż się uczymy”

Twórca Borderlands twierdzi, że branża gier nie stworzyła jeszcze prawdziwego arcydzieła: „Wciąż się uczymy”

Spostrzeżenia Randy’ego Pitchforda z Gearbox na temat Borderlands 4 i przyszłości gier

W niedawnym wywiadzie dla Shacknews Randy Pitchford, założyciel Gearbox, wraz z kilkoma członkami zespołu zagłębił się w zawiłości związane z tworzeniem ich najnowszej gry Borderlands 4, która ukazała się 12 września. Ta 73-minutowa dyskusja kończy się dzieleniem się przez Pitchforda przemyśleniami na temat obecnego stanu i przyszłego potencjału branży gier.

Wyzwanie rozwoju dużych gier

Stworzenie tak rozbudowanej gry jak Borderlands 4 wymaga znacznych nakładów czasu, talentu i środków finansowych. Pitchford podkreśla, że ​​proces rozwoju wymaga zaangażowania setek oddanych profesjonalistów, którzy współpracują ze sobą przez wiele lat. Stawka finansowa jest znacząca; dzisiejsze budżety największych gier wideo często przewyższają budżety kinowych hitów, co stawia przed inwestorami i członkami zespołu trudne decyzje dotyczące zaangażowania ich umiejętności i czasu.

Zbiorowa wiara w wartość

Według Pitchforda, sukces tak ambitnych projektów opiera się na wspólnym przekonaniu wszystkich uczestników. Każdy interesariusz musi wierzyć, że wyobrażona gra ma większą wartość niż koszty związane z jej stworzeniem. Ta perspektywa podkreśla wagę współpracy i wzajemnego zrozumienia w społeczności graczy, którą Pitchford opisuje jako dopiero zaczynającą w pełni wykorzystywać swój potencjał.

Nawiązywanie do arcydzieł kina

W swoim komentarzu Pitchford wskazuje na paralele między grami a kinem, odnosząc się zwłaszcza do „ Obywatela Kane’a ” Orsona Wellesa – przełomowego filmu z 1941 roku, często uznawanego za arcydzieło kinematografii. Twierdzi, że branża gier, jak dotąd, nie stworzyła jeszcze własnego, ostatecznego dzieła artystycznego na miarę tego kultowego filmu. Jednak to stwierdzenie wywołuje debatę wśród graczy, z których wielu twierdzi, że medium to zrodziło już kilka przełomowych tytułów, które zasługują na podobne uznanie.

Szybka ewolucja gier

Chociaż obserwacja Pitchforda sugeruje, że branża gier wciąż dojrzewa, warto zauważyć, że pierwsza komercyjna gra wideo, Computer Space, zadebiutowała 54 lata temu. Wielu entuzjastów branży uważa, że ​​gry ewoluowały w tempie, które może nawet przewyższyć tempo rozwoju filmów. Obecnie obserwuje się zauważalny trend, w którym firmy filmowe i telewizyjne aktywnie zabiegają o prawa do adaptacji popularnych serii gier, co podkreśla rosnące znaczenie gier w branży rozrywkowej.

Dyskusja i kontrowersje

Choć komentarze Pitchforda mogą nie wzbudzać tak wielkiej dyskusji, jak inne wypowiedzi dotyczące Borderlands 4, z pewnością zachwycą społeczność graczy. Jego perspektywa podkreśla ciągłą ewolucję branży i wskazuje na wspólną przyszłość.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *