
Ken Levine ujawnia spostrzeżenia na temat nadchodzącej gry Judas
Minęło prawie półtora roku, odkąd gracze ostatni raz słyszeli o uznanym twórcy BioShocka, Kenie Levine. Po rozwiązaniu Irrational Games, Levine założył nowe, kompaktowe studio o nazwie Ghost Story Games. Od ośmiu lat studio rozwija tytuł o nazwie Judas, który jest kreatywnie inspirowany koncepcją Levine’a „narracyjnych klocków LEGO” – ramą zaprojektowaną z myślą o nieskończonej powtarzalności rozgrywki.
Judas: Powrót do korzeni trybu dla jednego gracza
W niedawnym wywiadzie wideo z Lawrence’em Sonntagiem z Nightdive Studios, Levine podzielił się swoją wizją gry Judas. Podczas godzinnej dyskusji zapewnił, że gra będzie ucieleśniać cechy tradycyjnych gier dla jednego gracza. Co istotne, docenił wsparcie Take-Two Interactive, które pozwoliło mu wykluczyć elementy usług na żywo i funkcje monetyzacji, takie jak mikropłatności.
Kładzenie nacisku na doświadczenie gracza, a nie na monetyzację
Levine wyraził głębokie uznanie dla gier jednoosobowych i nostalgię z nimi związaną, zauważając, jak współczesne strategie monetyzacji zmieniły krajobraz gier. Stwierdził:
Dorastałem grając w gry dla jednego gracza, zanim pojawiły się pewne formy monetyzacji.[…] Judas to gra bardzo oldschoolowa. Kupujesz grę i dostajesz wszystko. Nie ma tu żadnej usługi na żywo, ponieważ wszystko, co robimy, służy opowiadaniu historii i przenoszeniu gracza w jakieś miejsce.
Dostrzegł w branży tendencję do monetyzacji, ale potwierdził swoje zaangażowanie w tworzenie prostego doświadczenia gracza. Levine zauważył: „Lubię tworzyć gry, w które sam chcę grać, a takie gry, w które chcę grać, to po prostu doświadczenie z grą i to, żeby ta gra była właśnie tym”.To poświęcenie dla czystego projektowania gier, bez zewnętrznej presji, jest orzeźwiające w czasach, gdy wielu deweloperów ucieka się do alternatywnych modeli zysku z powodu rosnących kosztów produkcji.
Wpływ tradycyjnych gier na dzisiejszy rynek
Zwracając uwagę na trudności branży, Levine podkreślił, że wiele udanych tytułów wydanych w ostatnich latach, takich jak Baldur’s Gate 3 i Wiedźmin III: Dziki Gon, opiera się na tradycyjnych formatach dla jednego gracza, bez nachalnych strategii monetyzacji. Zauważył:
Są to tradycyjne gry dla jednego gracza i nie mają tego typu mechanizmów monetyzacji. Myślę, że odbiorcy docenili te gry, szczególnie te należące do kategorii AAA.
Spostrzeżenia Levine’a sugerują zmieniające się preferencje odbiorców, którzy powracają do wysokiej jakości, opartej na fabule zawartości, wolnej od obciążeń związanych z zakupami w grze. Wspomniał również, że wraz z narastającą presją finansową w branży gier, poszukiwanie alternatywnych źródeł dochodu stało się kuszące dla wielu deweloperów.
Patrząc w przyszłość: Oczekiwanie na Judasza
Choć szczegóły dotyczące Judasa pozostają skąpe, a data premiery nie została jeszcze ustalona, społeczność graczy z niecierpliwością wyczekuje kolejnych zapowiedzi. Nadchodzące wydarzenia, takie jak Gamescom i The Game Awards, mogą potencjalnie ujawnić nowe informacje, dając nadzieję, że długo oczekiwana odsłona, nawiązująca do BioShocka, jest coraz bliżej realizacji.
Wraz ze wzrostem oczekiwań, fani z niecierpliwością czekają na to, co Ghost Story Games pod kierownictwem Kena Levine’a wniesie do rozwijającego się krajobrazu gier dla jednego gracza.
Dodaj komentarz