Nadchodząca odsłona serii Call of Duty, Black Ops 6 , ma ukazać się w przyszłym miesiącu, a Treyarch aktywnie wprowadza ulepszenia do wyczekiwanego komponentu wieloosobowego. W niedawnej aktualizacji deweloper udostępnił szereg zmian wprowadzanych do funkcji gracz kontra gracz przed premierą, opierając się na danych zebranych podczas ostatniej wersji beta i opiniach graczy.
Studio ogłosiło we wpisie na blogu , że chociaż beta skupiała się głównie na mniejszych mapach, pełna oferta trybu wieloosobowego na premierę będzie obejmować 12 głównych map 6v6, z których większość zostanie sklasyfikowana jako „średniej wielkości”. Ponadto, w oparciu o dane graczy zebrane w ciągu dwóch tygodni w wersji beta, Treyarch przebudowuje punkty odradzania się graczy, aby rozwiązać istniejące problemy.
Ponadto błędy skryptu, problemy z interfejsem użytkownika (UI) i problemy ze strumieniowaniem zasobów zidentyfikowane podczas wersji beta zostały rozwiązane, a także wprowadzono znaczące poprawki w celu złagodzenia zacinania się gry podczas rozgrywki. Dostosowania balansu broni obejmują niewielkie zwiększenie obrażeń od strzału w głowę, zmniejszenie obrażeń od penetracji pocisku, ulepszenia płynności celowania przez przyrządy snajperskie oraz możliwość zmiany broni podczas sprintu, a także zmniejszenie ruchu broni podczas przechodzenia do pozycji kucającej.
Nowo wdrożony system wszechkierunkowego ruchu również został udoskonalony:
- Dalsze udoskonalanie płynności i wierności animacji.
- Zidentyfikowano obszary udoskonaleń w naszej wierności animacji 3rd Person dla akcji takich jak ślizg, nurkowanie, skok i leżenie na plecach. Naszym celem jest zapewnienie, że doświadczenia pierwszoosobowe są zgodne z wizualizacjami trzecioosobowymi, aby zachować immersję i przewidywalność.
- Zmiany w mechanice poślizgu zapewniające lepszą przewidywalność i płynność.
- Podczas drugiego weekendu wersji beta zwiększyliśmy czas potrzebny na przyjęcie pozycji leżącej podczas ślizgu; obecnie ponownie dostosowaliśmy ten czas na podstawie sugestii graczy, aby znaleźć optymalną równowagę.
- Skrócono minimalny czas poślizgu po sprincie, aby uniknąć przypadkowego kucania, powszechnie nazywanego „martwym poślizgiem”.
- Nieznaczne skrócenie maksymalnego czasu trwania poślizgu.
- Wprowadzono aktualizacje ustawień Inteligentnego Ruchu.
- Aby uzyskać dalsze dostosowania, użytkownicy mogą uzyskać dostęp do ustawień Intelligent Movement w zakładce Movement w ustawieniach Controller lub Keyboard & Mouse, które obejmują Sprint Assist , Mantle Assist i Crouch Assist . Ma to na celu usprawnienie wymagań wejściowych dla podstawowego ruchu i Omnimovement w Black Ops 6 .
- Wcześniej zidentyfikowany problem w wersji Beta dotyczący dodatkowych ustawień Mantle Assist został rozwiązany i teraz działa zgodnie z oczekiwaniami.
Studio i nasi partnerzy ciężko pracują, aby premiera Black Ops 6 odzwierciedlała zmiany opisane w tym blogu i wiele innych. W nadchodzących tygodniach udostępnimy więcej informacji, więc bądźcie czujni, aby uzyskać więcej informacji na blogu Call of Duty.
— Treyarch Studios (@Treyarch) 24 września 2024 r.
Treyarch opublikuje szczegółowe notatki dotyczące wszystkich zmian i dodatkowych aktualizacji w miarę zbliżania się daty premiery.
Premiera Call of Duty: Black Ops 6 zaplanowana jest na 25 października na PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 i PlayStation 5. Subskrybenci Xbox Game Pass Ultimate i PC Game Pass również otrzymają dostęp do gry w dniu premiery.
Dodaj komentarz