
Przegląd
- Smite 2 wprowadza 23 bogów, charakteryzuje się znaczącymi usprawnieniami równowagi i ulepszoną grafiką.
- Gracze przechodzący ze Smite do Smite 2 otrzymają jako nagrodę Klejnoty Dziedzictwa.
- Na ewolucję mety gry wpływają nowi bogowie, ciągłe zmiany w równowadze i opinie społeczności.
Smite 2 to ekscytująca gra MOBA z perspektywy trzeciej osoby, w której występuje 23 bogów. Opracowana przez Hi-Rez Studios, ta wersja oferuje znaczące ulepszenia równowagi i ulepszone efekty wizualne, dzięki czemu doskonale nadaje się do nowoczesnych urządzeń do gier. Nowy projekt obejmuje fascynujące ulepszenia dźwięku i otoczenia, które otrzymały pozytywne opinie społeczności. Podobnie jak poprzednik, Smite 2 zachowuje popularny tryb Conquest, w którym gracze opracowują strategie obrony różnych alei.
Lista postaci w grze obejmuje znanych bogów ze Smite 1, co pozwala graczom wykorzystać ich wiedzę na temat umiejętności i strategii. W przeciwieństwie do poprzednich wersji gracze mogą grać dowolnym bogiem w dowolnej roli, chociaż niektórzy bogowie wyróżniają się na wyznaczonych pozycjach dzięki swoim unikalnym umiejętnościom i statystykom.
Zaktualizowano 12 lutego 2025 r.przez Mehrdada Khayyata: W miarę rozwoju Smite 2 należy spodziewać się częstych zmian w meta. Twórcy gry nadal są zaangażowani we wprowadzanie nowych bogów i wdrażanie zmian w równowadze, zapewniając, że opinie społeczności odgrywają kluczową rolę w kształtowaniu konkurencyjnego krajobrazu gry.
Najlepsi bogowie solo na torze

W Solo Lane szczególnie godne uwagi są dwaj bogowie: Mordred i Chaac. Mordred, nowszy dodatek do Smite 2, świetnie radzi sobie z pasywną umiejętnością Wrath, która narasta, gdy atakuje wrogów. Jego superumiejętność, Heart Slash, unieruchamia wrogów, jednocześnie wysysając z nich życie, aby się uleczyć, co pozwala mu również na zwiększoną mobilność, aby manewrować wokół przeszkód w celu wykonywania ataków wielopunktowych — chociaż ta zaawansowana wersja wymaga zwiększonej umiejętności Wrath, aby ją aktywować.
Dodatkowo umiejętności takie jak Cruel Strikes i Bloodrage wzmacniają Mordreda na linii, podczas gdy umiejętność Severing Slice może zadać przeciwnikom status Bleed, mimo że trudno jest ją wylądować z dystansu. Przy odpowiedniej budowie Mordred jest w stanie zadać znaczne obrażenia w miarę postępów w grze.
Z drugiej strony Chaac może pochwalić się imponującym zestawem umiejętności, dzięki czemu jest w stanie skutecznie poradzić sobie z każdym przeciwnikiem na wczesnym i średnim etapie gry. Jego Thunder Strike może służyć zarówno celom ofensywnym, jak i defensywnym, pozytywnie oddziałując z Torrent i Rain Dance — ten ostatni przyczynia się do leczenia i łagodzenia obrażeń. Te atrybuty pozwalają Chaacowi służyć nie tylko jako zadający obrażenia, ale także jako wytrzymały obrońca na pierwszej linii.
Ra jest kolejnym silnym kandydatem na Solo Lane. Podczas gdy jego podstawowa prędkość dorównuje Chaac’owi, Ra korzysta z pasywnej zdolności, która zwiększa jego prędkość ruchu po rzuceniu zdolności, kumulując się trzykrotnie, aby uzyskać maksymalny wzrost prędkości o 5 przez 15 sekund. Jego zasięg jako zadającego obrażenia, w połączeniu ze zdolnościami obszarowymi (AOE), utrudnia atakującym wręcz zbliżenie się do niego.
Najlepsi bogowie dżungli

Fenrir pozostaje wyróżniającym się wyborem do dżungli, pomimo wyzwań w Smite 1 ze strony licznych kontrwyborów. W bardziej ograniczonym składzie Smite 2 Fenrir błyszczy, wyróżniając się w czyszczeniu dżungli i szybkim angażowaniu wrogich lanerów. Jego umiejętność Ragnarok nie tylko zapewnia odporność na kontrolę tłumu, ale także pozwala mu złapać i zmienić pozycję wroga — to strategiczne narzędzie może znacząco zmienić dynamikę meczu, szczególnie podczas izolowania kluczowego celu podczas starć drużynowych.
Susano to kolejna skuteczna opcja Jungle, trudna do przygwożdżenia, gdy już ją opanuje. Jego umiejętności Storm Kata i Jet Stream ułatwiają szybkie poruszanie się i zmniejszanie dystansu, podczas gdy Wind Siphon i jego ostateczny Typhoon umożliwiają podrzucanie i przyciąganie wrogów. Jednak jego wyższy wskaźnik banowania wskazuje, że gracze stają się bardziej świadomi jego siły.
Aladyn może nie jest tak dominujący, ale nadal służy jako kompetentny Bóg dżungli. Jego unikalna umiejętność pasywna pozwala na trzy życzenia, w tym natychmiastowe wskrzeszenie, oferując kluczowe korzyści podczas potyczek. Dodatkowe życzenia mogą przynieść dodatkowe nagrody za pokonanie wrogich bogów lub zresetować czasy odnowienia umiejętności i przedmiotów — oba cenne atuty podczas wędrówek po dżungli.
Najlepsi bogowie środkowej alei

Zeus należy do elitarnych Midlanerów, biegłych w nakładaniu ładunków na wrogów, aby zapewnić sobie znaczne obrażenia. Jego Thunderclap jest wyjątkowy w oczyszczaniu fal i obronie przed gankami, podczas gdy jego superumiejętność, Lightning Storm, może siać spustoszenie w ograniczonych obszarach. W połączeniu z Detonate Charge, ta umiejętność może skutkować niszczycielskimi ogłuszeniami w drużynach wroga.
Sol oferuje urzekający styl gry dzięki swojej biernej umiejętności akumulacji ciepła, zwiększając jej możliwości w miarę postępów w grze. Wraz ze wzrostem ciepła, rośnie również jej inteligencja, szybkość ataku i obrażenia. Jej umiejętności Stellar Burst i Radiance tworzą strefy kontroli, zadając obrażenia wrogom, a jednocześnie zapewniając jej leczenie. Użycie Disapparate pozwala na szybką zmianę pozycji kosztem tymczasowej podatności, a jej superumiejętność, Supernova, pozwala jej wyzwolić znaczne obrażenia od ognia na wielu celach.
Obecnie dominujący w mecie, Anubis wyróżnia się jako potęga kontroli tłumu, zapewniając, że może skutecznie zarządzać wieloma przeciwnikami. Jego umiejętność pasywna zwiększa jego kradzież życia, gdy jego zdrowie spada, pozwalając mu rozwijać się podczas przedłużających się starć. Kluczowe przedmioty, takie jak Arcymage’s Gem, Gem of Focus, Rod of Tahuti i Obsidian Shard dobrze współdziałają z Anubisem, wzmacniając jego wpływ w środkowej linii.
Najlepsi Bogowie Carry

Jing Wei wyróżnia się jako czołowy Carry God w Duo Lane w trybie Conquest. Jej unikalna umiejętność pasywna pozwala jej latać z Fontanny nad przeszkodami, zapewniając szybki dostęp do linii. Kontrola obszaru dzięki Persistent Gust może sprawić, że przeciwnicy wylecą w powietrze, jednocześnie zwiększając jej prędkość ataku. Ta umiejętność współdziała z Agility, pozwalając jej przeskakiwać przeszkody i utrzymywać ofensywną presję. Jej superumiejętność, Air Strike, pozwala jej niszczyć wrogów z góry, wykorzystując jej mobilność powietrzną.
Anhur jest tuż za nim jako Carry, zapewniając wyraźną użyteczność dzięki swoim umiejętnościom. Powolny efekt Shifting Sands umożliwia udane ganki Junglera, podczas gdy Impale może ogłuszyć przeciwników, ustawiając ich przy ścianach. Superumiejętność Anhura zadaje znaczne obrażenia, jednocześnie zapewniając odporność na Crowd Control podczas channelingu, zapewniając, że pozostaje niezakłócony, gdy skupia się na strzałach umiejętności.
Najlepsi bogowie wsparcia

Bacchus jest uważany za jedną z najprzyjemniejszych i najskuteczniejszych postaci wsparcia. Dzięki swojej zdolności Chug wywołującej efekty pijackie w całym zestawie umiejętności, Bacchus może wykonywać niszczycielskie kombinacje, takie jak Belly Flop w Belch of the Gods. Te zdolności pozwalają mu kontrolować zaangażowanie poprzez unieruchomienie przeciwników, zapewniając jednocześnie obronę na pierwszej linii dla swojej drużyny.
Ares sprawdza się również jako Tank Support, biegły w kontroli tłumu i wzmacnianiu sojuszników. Jego odporność w walce może być przerażająca w połączeniu z silną budową. Ares wykorzystuje Shackles i No Escape do unieruchamiania wrogów, podczas gdy Bolster Defences znacznie zwiększa ochronę sojuszników i zadawane obrażenia, co czyni go kamieniem węgielnym w walkach drużynowych.
Dodaj komentarz