9 najlepszych systemów poziomowania w anime Isekai, o których powinieneś wiedzieć

9 najlepszych systemów poziomowania w anime Isekai, o których powinieneś wiedzieć

Przegląd systemów poziomowania w anime Isekai

  • Postacie Isekai zyskują siłę poprzez absorbowanie zdolności potworów.
  • Log Horizon wykorzystuje tradycyjny system poziomów gier RPG, który jest niezbędny do przetrwania.
  • Bohaterowie No Game, No Life awansują poprzez udział w strategicznych grach o wysoką stawkę.

W świecie anime Isekai postacie często przechodzą ze swojego przyziemnego bytu do fantastycznych krain, gdzie zdobywają nowe umiejętności. Podczas gdy wielu protagonistów zaczyna z wyjątkowymi mocami, ci, którzy ich nie mają, muszą podejmować się zadań lub stawiać czoła wyzwaniom, aby rozwijać swoje umiejętności. Ta koncepcja awansowania na wyższy poziom, zapożyczona z mechaniki gier wideo, odgrywa kluczową rolę w rozwoju postaci i postępie narracji.

Postacie zazwyczaj podejmują się zadań takich jak pokonywanie potworów, konsumowanie ich zdolności lub wykonywanie zadań w celu zwiększenia ich mocy. Te działania tworzą ustrukturyzowaną metodę doskonalenia postaci, dzięki czemu widzowie są zaangażowani w ich podróże.

Zaktualizowano 26 stycznia 2025 r.przez Oluwatokiloba Folami: Systemy poziomów są dobrze ugruntowanym tropem w anime Isekai, instrumentalnym w ustalaniu struktury narracji i rozwoju postaci. Co ciekawe, kilka postaci rzuca wyzwanie ramom poziomów swoich światów, przekraczając konwencjonalne granice. Niemniej jednak systemy te dodają znacznej głębi opowiadaniu historii, przeplatając się z historią wszechświata i napędzając rozwój fabuły. Niezależnie od tego, czy poprzez zabijanie potworów, czy wyzwania fizyczne, służą również jako jasny sposób dla widzów na śledzenie postępów postaci.

1. KonoSuba

System magii oparty na punktach umiejętności

KonoSuba Obraz 1

Po przedwczesnej śmierci Kazuma Satou trafia do kapryśnego świata fantasy u boku bogini Aqua, gdzie musi pokonać Króla Demonów. Pomimo wyjątkowo wysokiego wskaźnika szczęścia Kazuma musi zawierać sojusze i brać udział w niebezpiecznych misjach, aby zdobywać punkty doświadczenia i walutę, zapewniając sobie jednocześnie przetrwanie.

W KonoSuba pokonanie potworów nagradza postacie punktami, które można wydać na zdobycie nowych umiejętności lub ulepszenie istniejących. Im silniejsi pokonani wrogowie, tym więcej punktów zdobędziesz. Ten system poziomowania pozwala postaciom dostosowywać swoje umiejętności do ich unikalnych umiejętności i pochodzenia za pomocą Karty Poszukiwacza Przygód, aby śledzić i ulepszać swoje postępy.

2. Ostrożny bohater

System poziomowania specyficzny dla danego zadania

Ostrożny bohater Obraz 1

Pomimo bycia przywołanym jako potężny bohater, ostrożna natura Seiya Ryuuguuina sprawia, że ​​skrupulatnie ocenia swoje szanse przed zaangażowaniem się w jakąkolwiek bitwę. Często decyduje się na rygorystyczny trening, skupiając się na takich czynnościach jak pompki i przysiady, aby zwiększyć konkretne umiejętności.

To unikalne podejście pozwala Seiyi zdobywać umiejętności od przeciwników, co pokazał, gdy nauczył się techniki Eternal Sword po intensywnym treningu z Adenela. Seiya stawia na wyrachowane podejście do konfliktów, zapewniając sobie przewagę w każdym spotkaniu.

3. Jestem pająkiem, i co z tego?

System W i mechanika gry

Obraz pająka 1

System W wprowadza złożone mechanizmy rządzące rozwojem postaci i nabywaniem umiejętności, ustanawiając równowagę w tym, co kiedyś było chaotycznym światem. Jego twórca, tajemniczy Administrator D, zaprojektował ten system jako sposób na przedłużenie przetrwania królestwa poprzez cykl życia i śmierci.

To innowacyjne podejście pozwala postaciom na rozwijanie swoich umiejętności poprzez poziomy, magię i tytuły. Umiejętności są kluczowymi wskaźnikami mocy i mogą być zakupione lub zdobyte poprzez biegłość. Co wyjątkowe, potwory mogą przechodzić ewolucję w oparciu o doświadczenie, prezentując różne ścieżki rozwoju.

4. Ten czas, kiedy odrodziłem się jako szlam

Wyrównywanie oparte na absorpcji

Obraz szlamu 1

Szybki postęp Rimuru jest w dużej mierze spowodowany jego wyjątkową umiejętnością drapieżnika i pomocą Wielkiego Mędrca, który dostarcza mu krytycznych spostrzeżeń na temat jego umiejętności. Umiejętność drapieżnika pozwala mu konsumować zarówno stworzenia, jak i przedmioty, a następnie integrować ich cechy ze swoim zestawem umiejętności.

W przeciwieństwie do wielu bohaterów, rozwój Rimuru nie opiera się wyłącznie na walce; zamiast tego jest związany z jego wysiłkami na rzecz budowania społeczności. Jego interakcje z sojusznikami i rozwój miasta pozwalają mu zdobywać nowe tytuły i moce, które odzwierciedlają jego osiągnięcia.

5. Horyzont logarytmiczny

Tradycyjny framework RPG

Obraz horyzontu dziennika 1

Gdy gracze znajdują się uwięzieni w grze Elder Tale po aktualizacji, przetrwanie staje się ich nową rzeczywistością. Shiroe, doświadczony gracz, dostosowuje się do nieznanego otoczenia, jednocześnie poruszając się po zawiłościach życia w grze, gdzie śmierć jest zaledwie odrodzeniem.

Podejście do poziomowania w Log Horizon odzwierciedla tradycyjne gry RPG, w których gracze biorą udział w walce, zadaniach i różnych aktywnościach, aby rozwijać swoje umiejętności. Ta metoda jest niezbędna, pozwalając Shiroe i jego towarzyszom rozwijać swoje umiejętności i rozwijać się w wyzwaniach gry.

6. Powstanie Bohatera Tarczy

Postęp skoncentrowany na obronie i strategii

Obraz bohatera tarczy 1

Naofumi, wezwany jako Bohater Tarczy, zmaga się z postrzeganiem niższości wśród innych bohaterów. Jego rola zorientowana na obronę koncentruje się na wykorzystaniu swojej tarczy do ewolucji poprzez pochłanianie materiałów i odblokowywanie nowych możliwości.

W przeciwieństwie do bohaterów nastawionych na atak, Naofumi opracowuje strategie, które kładą nacisk na ochronę i wsparcie. Jego mechanizm poziomowania obejmuje unikalną serię klątw, która, umożliwiając niszczycielskie ataki, zadaje poważne kary jego samopoczuciu. Ta warstwa dodaje złożoności jego defensywnemu stylowi.

7. Bez gry nie ma życia

Strategiczna gra oparta na postępie

Brak gry, brak życia Obraz 1

Sora i Shiro, wybitni gracze, rozwijają się w wyzwaniach, które przekraczają ich intelektualne granice. Po pamiętnej rozgrywce szachowej z Tetem, bogiem Disboard, zostają przeniesieni do świata, w którym ich umiejętności w grach stają się ich największym atutem.

W Disboard awans nie polega na bezpośredniej walce, ale na angażowaniu się w gry o wysoką stawkę, demonstrując ich strategiczną przenikliwość i pracę zespołową. Ich zdolność do przechytrzenia przeciwników pozwala im dojść do władzy, ostatecznie zdobywając tron ​​Elkii.

8. Sword Art Online

Gromadzenie punktów doświadczenia

Sword Art Online Obraz 1

Uwięzienie w Sword Art Online MMORPG to dla Kirito katastrofa, który łączy siły z innymi graczami, takimi jak Asuna, aby poruszać się po niebezpiecznej grze. Gracze ulepszają swoje postacie za pomocą punktów doświadczenia (XP), waluty zdobywanej za pokonywanie potworów i wykonywanie zadań.

Dzięki XP gracze mogą ulepszać podstawowe atrybuty, w tym zdrowie i obronę. Krytycznym aspektem systemu poziomowania w Sword Art Online jest mechanika permadeath, w której porażka gracza w walce skutkuje śmiercią w świecie rzeczywistym. Ten aspekt zwiększa napięcie i dodaje strategiczną warstwę do każdego spotkania.

9. Arifureta: Od pospolitego do najsilniejszego na świecie

Poziomowanie poprzez konsumpcję potworów

Obraz Arifurety 1

Po druzgocącej zdradzie Hajime przemienia się, przemierzając zdradliwą otchłań, aby przetrwać. Zwraca się ku umiejętnościom transmutacji i konsumpcji potworów, co daje mu niezwykłe moce dzięki powstałym mutacjom metabolicznym.

To mrożące krew w żyłach wprowadzenie do Arifurety ujawnia unikalny mechanizm poziomowania zakorzeniony w przetrwaniu i adaptacji. Każdy zjedzony potwór zwiększa siłę Hajime, odciskając piętno na historii odporności i ewolucji w podróży jego postaci.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *