
Różnica między zachodnimi grami RPG (WRPG) a japońskimi grami RPG (JRPG) leży przede wszystkim w podejściu do opowiadania historii. Podczas gdy WRPG często skupiają się na skomplikowanych fabułach, JRPG zazwyczaj kładą nacisk na rozwój postaci i relacje międzyludzkie.
JRPG-i często implementują mechanikę rozgrywki, która wzmacnia interakcje postaci, takie jak Social Links i różne funkcje łączenia. Chociaż koncepcja Social Links powstała w Persona 3, wiele innych tytułów przyjęło tę ideę, każdy dodając swój unikalny styl, jednocześnie dążąc do pogłębienia więzi postaci.
W tym artykule wyróżniono niektóre z najlepszych gier JRPG, które zawierają Social Links dla graczy, którzy lubią angażować się w rozmowy zarówno z członkami drużyny, jak i NPC-ami w spokojniejszych momentach przed wyruszeniem na kolejną przygodę. Należy zauważyć, że gry wymienione tutaj zawierają różnorodne mechanizmy Social and Bonding wykraczające poza franczyzę Persona.
9 Loop8: Lato Bogów
Przynajmniej są linki społecznościowe

Informacje kluczowe |
Bliższe dane |
---|---|
Wywoływacz |
Gry Zwycięstwa |
Platforma |
Przełącznik, PS4, Xbox One, PC |
Data wydania |
Czerwiec 2023 |
Bądźmy szczerzy: Loop8: Summer of Gods nie zdobędzie żadnych nagród za bycie znakomitym jRPG. Ma tendencję do bycia mało inspirującym, nieco nużącym i pozbawionym emocji. Gra wykorzystuje mechanikę pętli czasu w stylu powieści wizualnej, koncepcję, która ma potencjał, ale ostatecznie zawodzi w wykonaniu.
Niemniej jednak, skupiając się na Social Links, warto zauważyć, że aspekt budowania relacji wyłania się jako główna siła gry, choć jest to jej jedyna cecha odkupieńcza. Jeśli jesteś chętny na gry z solidną mechaniką relacji, ten tytuł może być wart zbadania.
Główny bohater, Nini, w sierpniu utknął w pętli czasu, a rozgrywka koncentruje się wokół interakcji postaci, budowania relacji i turowych walk z Kegaisami — potworami zagrażającymi światu. Niepowodzenie skutkuje resetem do dnia początkowego.
Ta pętla zachęca graczy do dokonywania odważnych wyborów, eksplorowania różnych interakcji postaci i zagłębiania się w osobiste powiązania, jednocześnie starając się zapobiec zbliżającej się zagładzie. Jednak częste resety mogą prowadzić do doświadczenia, w którym gracze mogą spędzać więcej czasu na pomijaniu dialogów, zamiast cieszyć się nowymi interakcjami. Mimo to oferuje godną uwagi mechanikę dla graczy ciekawych swoich wyborów w rozmowach.
8 Regalia: O ludziach i monarchach
Budowanie relacji z każdym NPC

Regalia: Of Men and Monarchs to atrakcyjna niezależna taktyczna gra RPG opracowana przez studio Pixelated Milk, które obecnie pracuje nad wyczekiwanym tytułem SacriFire.
Ta urocza gra, którą niespodziewanie odkryłem, to zachwycające połączenie taktycznej rozgrywki i dziwacznej narracji. Zawiera mechanizm więzi znany jako Personal Bonds.
W miarę jak gracze nawiązują coraz bliższe relacje z członkami drużyny i konkretnymi postaciami niezależnymi w podupadłym zamku, pielęgnują te relacje, odblokowując nowe umiejętności, zdolności i bonusy.
System Personal Bonds w Regalia służy również jako rama dla zadań pobocznych. Gracze zbierają punkty poprzez interakcje i angażują się w działania z NPC-ami po osiągnięciu ustalonych progów, co sprzyja intymności i odblokowuje głębsze połączenia.
7 Wiecznych Nocy
Symulator randkowy JRPG

Eternights z dumą przedstawia się jako symulator randkowy z elementami RPG, który pozwala graczom wczuć się w romantyczne interakcje z wirtualnymi towarzyszami, wzbogacając w ten sposób wrażenia z korzystania z funkcji Social Links.
Gra Eternights jest silnie inspirowana serią Persona i charakteryzuje się systemem kalendarza, mechaniką społeczną oraz grupą nastolatków walczących z potworami w formacie nastawionym na akcję, a nie w typowym systemie turowym.
Pomimo okazjonalnej szorstkości gra wyróżnia się dynamiką społeczną. Każda interakcja przynosi różne odpowiedzi, sklasyfikowane jako Akceptacja, Pewność siebie, Odwaga i Ekspresja, zapewniając graczom elastyczne opcje dialogowe.
W miarę jak postacie awansują na kolejne poziomy, zyskują dostęp do ulepszonych umiejętności bojowych, co pozwala im na jeszcze większe rozbudowanie swoich historii dzięki wciągającej narracji przedstawionej w zachwycającej formie storyboardu.
6 Niebieskie odbicie: Drugie światło
Dziewczęca noc przez cały dzień

W grze Blue Reflection: Second Light główna bohaterka, Ao, zostaje przeniesiona do samotnego, opuszczonego liceum – otoczenia, które początkowo nie wydaje się sprzyjać grze JRPG z przewagą mechanizmów społecznych.
W tym tajemniczym otoczeniu Ao spotyka trzy inne dziewczyny, z którymi może wchodzić w interakcje, randkować i budować relacje poprzez wybory dialogowe. W rezultacie zarówno Ao, jak i jej towarzysze zdobywają punkty TP, które odblokowują dodatkowe umiejętności.
Gra jest bogata w elementy społeczne. Gracze mogą ulepszać obiekty szkolne, które służą jako strefy rzemieślnicze lub miejsca odpoczynku, odblokowując nowe możliwości relacji i rozwijając fabułę.
Należy jednak pamiętać, że Blue Reflection w dużej mierze opiera się na schematach anime, co może być nieco niezręczne dla tych, którzy wyrośli już z pewnych motywów, np.grupy dziewcząt walczących z potworami w strojach kąpielowych.
5 Tokio Xanadu eX+
Gra Persona studia Nihon Falcom

Choć określenie Tokyo Xanadu jako gry w stylu Persona, stworzonej przez Nihon Falcom, może wydawać się uproszczone, to jest to najwyraźniejszy sposób na opisanie tej gry dla miłośników japońskich gier RPG.
Jeśli znasz tytuły Falcom, wiesz, że są bogate w dialogi i rozwój postaci. Nawet pozornie zwyczajni NPC będą mieli swoje rozmowy ewoluujące po pewnych wydarzeniach w grze, wzbogacając doświadczenie budowania świata.
To samo dotyczy systemu więzi. Każda relacja, którą pielęgnuje główny bohater, odgrywa kluczową rolę w nadrzędnej narracji.
Należy jednak wspomnieć, że inicjowanie wydarzeń integracyjnych wiąże się z kosztem Odłamków Pokrewieństwa — wyjątkowo rzadkiego zasobu — co oznacza, że gracze prawdopodobnie będą musieli przejść grę kilka razy, aby doświadczyć wszystkiego, co ma do zaoferowania.
4 szlaki zimnej stali IV
Wybór gracza Niszczenie kanoniczności

System Bonding, pierwotnie wprowadzony w Trails from Zero, znajduje swoją najbardziej rozwiniętą wersję w Trails of Cold Steel IV. Znacznie się rozszerzył, choć nie bez kontrowersji. Przyszłe odsłony, takie jak Trails through Daybreak, dostosowały system do tego, co jest znane jako system Connections.
W tej podserii główny bohater, Rean, może wchodzić w interakcje z członkami klasy VII i wybranymi członkami kadry, co pozwala mu zdobywać punkty Link EXP we wcześniejszych tytułach oraz Bonding Levels w późniejszych grach.
Po kluczowych wydarzeniach fabularnych gracze znajdą okazje do interakcji z innymi postaciami. Należy jednak zauważyć, że gracze są ograniczeni do czterech punktów interakcji, podczas gdy sześciu członków drużyny pozostaje dostępnych, co wymaga wielokrotnych rozgrywek, aby w pełni zaangażować się w zawartość gry.
Choć Trails of Cold Steel III i IV udoskonalają tę mechanikę, dodając kolejne warstwy więzi i historii postaci, wprowadzenie elementów romantycznych ostatecznie odciągnęło uwagę od rozwoju narracji.
Nadrzędna fabuła serialu od początku sprawia, że ograniczenie potencjalnych romansów z głównym bohaterem utrudnia interakcje między postaciami i zaburza spójność narracji.
3 Persona 3 Przenośna
Praojciec łączy społecznościowych

Jako pionier koncepcji łączy społecznościowych, Persona 3 wprowadziła tę mechanikę jako w pełni zrealizowany system, wraz ze specjalnym interfejsem użytkownika i dodatkowymi korzyściami w postaci rozwijania relacji z postaciami niezależnymi (NPC).
Funkcja ta radykalnie zmieniła dynamikę gier JRPG, bezpośrednio wpływając na walkę i rozwój każdej Persony, a jednocześnie znacząco przyczyniając się do fabuły gry.
Łącza społecznościowe ułatwiają głębszą więź z protagonistą, pozwalając graczom poczuć, że aktywnie kształtują podróż postaci, pomimo ich milczenia. Istnieje jednak krytyczna wada, która zostanie omówiona w kolejnym wpisie.
Wybrałem Persona 3 Portable zamiast innych edycji, w tym remake’u, ponieważ w wyjątkowy sposób pozwala graczom wybrać żeńską protagonistkę. Ten wybór zmienia kilka Social Links i tworzy nowe ścieżki interakcji postaci.
2 Fire Emblem: Przebudzenie
Relacje obejmują romans, małżeństwo i dzieci

W serii Fire Emblem system wsparcia służy jako unikalne podejście do interakcji między postaciami. Podczas gdy Fire Emblem: Three Houses rozszerzył tę funkcję, Awakening pierwotnie ją wprowadził.
Często uważany za punkt zwrotny w historii serii, Fire Emblem: Awakening zawdzięcza swój sukces w dużej mierze mechanice wsparcia, która pozwala postaciom nawiązywać więzi podczas walki ramię w ramię, co ostatecznie zwiększa ich możliwości.
Co więcej, gdy dwie zgodne postacie osiągną rangę S, wchodzą w związek małżeński, a ich potomstwo dziedziczy statystyki po rodzicach — choć dzieci są z góry określone.Fire Emblem: Three Houses obejmuje romanse osób tej samej płci, co jest mile widzianym dodatkiem.
Siła systemu wsparcia leży w tym, jak wszystkie postacie rozwijają relacje między sobą, zamiast skupiać się wyłącznie na protagonistach. Wraz ze wzrostem poziomów wsparcia rozwijają się historie, choć mogą nie być tak skomplikowane, jak w niektórych wcześniej wspomnianych tytułach.
1 Metafora: ReFantasy
Najbardziej dopracowana funkcja łącza społecznościowego

Powód, dla którego uważam mechanizm Social Link w Metaphor: ReFantazio za lepszy od tego z Persona, jest prosty: żadna interakcja z postacią niezależną nie daje „złej” odpowiedzi.
Niektóre wybory mogą przynieść więcej Magli, ale bez względu na dokonany wybór, rangi Więzi Obserwujących zawsze będą wzrastać, co oddaje istotę tych interakcji.
W serii Persona odpowiedzi mogą być czasami sprzeczne, co prowadzi do sytuacji, w której gracze czują presję, aby dokonać wyboru optymalnego, który pozwoli im kontynuować grę.
Przeciwnie, interakcje społeczne w Metaphor: ReFantazio zachęcają graczy do naturalnego i autentycznego angażowania się w NPC. Ta gra skutecznie udoskonala to doświadczenie.
Ostatecznie sednem każdego łącza społecznościowego jest budowanie autentycznych relacji, które pozwalają zgłębić przeszłość, aspiracje i motywacje postaci niezależnych (NPC), podczas gdy gracze starają się zapewnić sobie ich wsparcie dla głównej fabuły gry — bez obaw o zablokowanie treści na podstawie swoich wyborów.
Dodaj komentarz ▼